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【试炼之门-东安子鸡(复刻)】

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2024-02-01更新

    

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梦回一六

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本文由 新东方攻略组 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

活动页面

试炼之门-东安子鸡(复刻)活动页面.png


活动时间


   2024年2月2日0点0分~2024年2月4日23点59分,共约3天。

活动描述


   春节期间,试炼之门上线,御侍大人可参与活动获得对应飨灵的神器能量。

活动规则


   活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。

试炼关卡

试炼规则


  1. 通过试炼之门的关卡可以获得大量东安子鸡的神器能量;
  2. 难度越高的关卡可以获得越多的能量;
  3. 每次进入关卡需要消耗体力或者
    试炼之门入场券.png
    试炼之门入场券;
  4. 试炼之门入场券.png
    试炼之门入场券在道具商店限时售卖。


试炼奖励


关卡难度 消耗体力 消耗试炼之门入场券 可获得东安子鸡神器能量
难度1
体力x0.png
50
体力*50
试炼之门入场券.png
5
试炼之门入场券*5
神器能量-重明鸟.png
5
重明鸟*5
难度2
体力x0.png
45
体力*45
试炼之门入场券.png
4
试炼之门入场券*4
神器能量-重明鸟.png
5
重明鸟*5
难度3
体力x0.png
85
体力*85
试炼之门入场券.png
7
试炼之门入场券*7
神器能量-重明鸟.png
10
重明鸟*10
难度4
体力x0.png
80
体力*80
试炼之门入场券.png
6
试炼之门入场券*6
神器能量-重明鸟.png
10
重明鸟*10
难度5
体力x0.png
110
体力*110
试炼之门入场券.png
8
试炼之门入场券*8
神器能量-重明鸟.png
15
重明鸟*15
难度6
体力x0.png
105
体力*105
试炼之门入场券.png
7
试炼之门入场券*7
神器能量-重明鸟.png
15
重明鸟*15


限时道具

商店限时售卖


图标 名称 价格 限购次数
试炼之门入场券.png
1
试炼之门入场券*1 5幻晶石 每日限购300次


神器效果

  • 重明鸟
  • 神器线路
东安子鸡神器.png
辅助黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6227
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4116
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 暴击后,最近两名友方角色能量增加34 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每18秒可发动一次
模板环尾塔可.png 暴击后,自身能量增加34 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每18秒可发动一次
模板绒球塔可.png 暴击后,所有友方角色能量增加11 2 2 2 3 4 4 5 7)点,同时施予可吸收140185 235 284 338 396 468 557 665 800)点伤害的护盾,护盾持续3秒。每18秒可发动一次
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 增加一个20%几率释放的基础技:恢复血量百分比最少的一名友方单位已损失生命值3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的血量
模板环尾塔可.png 增加一个20%几率释放的基础技:眩晕敌方攻击力最高的两名敌方,持续3秒并对其造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的技能伤害
模板绒球塔可.png 增加一个20%几率释放的基础技:全体友方的普通攻击伤害提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续6秒
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 基础技增加效果,使全体友方单位每秒恢复12 2 3 4 4 5 6 8 10)点能量并使他们造成的伤害增加3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒(有20秒冷却时间)
模板环尾塔可.png 基础技增加效果,恢复全体友方已损失生命值2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的血量并增加他们造成的伤害3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续4秒(有20秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 基础技增加效果,眩晕敌方全体2秒并驱散他们身上的增益效果,同时每秒扣除其23 4 5 6 7 8 10 12 15)点能量,持续4秒(有20秒冷却时间)
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 最近三名友方释放技能时,对两名随机敌方造成攻击力24%30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害,另有30%概率使两名随机敌方眩晕1秒(眩晕效果每方每6秒至多发动一次)
模板环尾塔可.png 全体友方释放技能时,眩晕一名随机敌人2秒,驱散随机一名敌方身上所有的增益效果并对随机一名敌方造成攻击力3.6%4.8% 6.1% 7.4% 8.8% 10.4% 12.2% 14.6% 17.4% 21%)的伤害(眩晕效果每人每8秒至多发动一次)
模板绒球塔可.png 全体友方释放技能时,驱散敌方攻击力最高角色身上的增益效果并且造成攻击力2.4%3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 每过15秒,下次普通攻击或释放技能对敌方防御力最高角色造成攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,如果他的生命值低于30%,还能再造成攻击力100%的伤害,同时附加这名敌方防御力最高角色当前生命值5%6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%)的伤害(此伤害效果对部分大型敌方单位无效)
模板环尾塔可.png 每过15秒,下次普通攻击或释放技能对敌方防御力最高角色造成攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,如果他的生命值低于30%,还能再造成攻击力100%的伤害并让这名敌方防御力最高角色在之后3秒内无法受到治疗效果
模板绒球塔可.png 每过15秒,下次普通攻击或释放技能对敌方防御力最高角色造成攻击力31%41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,如果他的生命值低于30%,还能再造成攻击力100%的伤害,若其生命值低于2%2% 3% 4% 5% 5% 7% 8% 9% 12%),则直接将其斩杀



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