【试炼之门-佛跳墙】
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2021-02-15更新
最新编辑:丿奶丶茶灬
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更新日期:2021-02-15
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活动页面
活动时间
2020年1月19日0点0分~2020年1月21日23点59分 ,共约3天。
活动描述
最是难熬时间的试炼。时光试炼石,磨出锋利的刀,砍入生活的肉里,流出无味无色的泪,发出最热最亮的光。
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得佛跳墙神器能量 | |
---|---|---|---|---|
难度1 | 250 | 25 | 砂瓮x5 | |
难度2 | 225 | 20 | 砂瓮x5 | |
难度3 | 425 | 35 | 砂瓮x10 | |
难度4 | 400 | 30 | 砂瓮x10 | |
难度5 | 550 | 40 | 砂瓮x15 | |
难度6 | 525 | 35 | 砂瓮x15 |
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格(幻晶石) | 每日限购次数 |
---|---|---|---|
试炼之门入场券*1 | 5 | 300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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普通攻击或释放技能后,能量增加13(16 19 23 27 31 36 42 50 60)点,每30秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力20%(31% 43% 55% 68% 82% 99% 121% 147% 180%)的伤害,每8秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加7%(9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%),持续4秒,每8秒可发动一次 |
塔可节点Ⅱ(青·攻击力) | |
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每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力44%(55% 68% 81% 95% 110% 129% 152% 180% 216%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续4秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力44%(55% 68% 81% 95% 110% 129% 152% 180% 216%)的伤害,同时对最近三名敌方角色每秒造成攻击力7%(9% 11% 14% 16% 19% 23% 27% 33% 40%)的持续伤害,持续4秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力44%(55% 68% 81% 95% 110% 129% 152% 180% 216%)的伤害,同时使他受到的普通攻击伤害增加7%(9% 11% 14% 16% 19% 23% 27% 33% 40%),持续4秒,同时如果最近一名敌方角色的生命值低于8%,则将他直接斩杀 |
塔可节点Ⅲ(红·生命值) | |
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释放连携技,使所有友方角色下3次普通攻击必然暴击,同时所有友方角色的普通攻击伤害增加13%(16% 19% 23% 27% 31% 36% 42% 50% 60%),持续4秒 | |
释放连携技后,驱散所有友方角色身上的减益效果,并使所有友方角色攻击力增加29%(37% 45% 53% 62% 72% 84% 99% 117% 140%),持续6秒 | |
释放连携技,使最远的四名友方角色能量回复14(18 23 28 34 39 47 55 66 80)点,并使他们造成的技能伤害增加7%(10% 12% 15% 18% 22% 26% 31% 37% 45%),持续4秒;但在之后的5秒内自身无法获得能量,每30秒可发动一次 |
塔可节点IV(黄·暴击率) | |
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战斗中,增加自身技能伤害1%(2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%),同时最近两名友方角色不会受到任何持续伤害 | |
战斗中,增加自身普通攻击伤害2.8%(3.6% 4.5% 5.4% 6.4% 7.5% 8.8% 10.5% 12.5% 15%),同时最近两名友方角色不会受到任何持续伤害 | |
战斗中,增加自身所有伤害0.8%(1.6% 2.4% 3.2% 4% 4.8% 5.6% 6.4% 7.2% 8%),同时最近两名友方角色不会受到任何持续伤害 |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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每次释放基础技能后的接下来6秒,自身免疫沉默和魅惑;基础技额外对敌方全体角色每秒造成自身攻击力7%(9% 11% 14% 17% 19% 23% 27% 33% 40%)的持续伤害,持续4秒 | |
每次释放基础技能后的接下来6秒,自身免疫沉默和魅惑;基础技额外使所有友方角色造成的技能伤害增加9%(12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%),持续4秒 | |
每次释放基础技能后的接下来6秒,自身免疫沉默和魅惑;基础技额外对敌方全体角色造成自身攻击力26%(32% 39% 46% 54% 62% 72% 85% 100% 120%)的伤害 |