【试炼之门-威士忌】
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2021-06-15更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2021-06-15
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活动页面
活动时间
2021年6月21日0点0分~2021年6月23日23点59分,共约3天。
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得威士忌神器能量 |
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难度1 | 250 体力*250
|
25 试炼之门入场券*25
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5 等价代换*5
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难度2 | 225 体力*225
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20 试炼之门入场券*20
|
5 等价代换*5
|
难度3 | 425 体力*425
|
35 试炼之门入场券*35
|
10 等价代换*10
|
难度4 | 400 体力*400
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30 试炼之门入场券*30
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10 等价代换*10
|
难度5 | 550 体力*550
|
40 试炼之门入场券*40
|
15 等价代换*15
|
难度6 | 525 体力*525
|
35 试炼之门入场券*35
|
15 等价代换*15
|
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格 | 限购次数 |
---|---|---|---|
1 |
试炼之门入场券*1 | 5幻晶石 | 每日限购300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(青·攻击力) | |
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普通攻击或释放技能后,能量增加5(6 7 9 11 12 14 17 20 25)点,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力36%(46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的伤害,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加8%(10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%),持续4秒,每12秒可发动一次 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%(46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%(46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的伤害,使其攻击力降低8.1%(10.3% 12.7% 15% 17.6% 20.5% 23.9% 28.3% 33.5% 40%),持续6秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力36%(46% 57% 67% 79% 92% 107% 127% 150% 180%)的伤害,使其防御力降低10.2%(12.9% 15.8% 18.8% 22.1% 25.6% 29.9% 35.3% 41.8% 50%),持续6秒 |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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增加一个30%概率触发的基础技:对敌方生命值百分比最低的角色造成攻击力44%(56% 69% 83% 97% 112% 131% 155% 184% 220%)的伤害,自身获得12点能量 | |
增加一个30%概率触发的基础技:对敌方攻击力最高的角色造成攻击力44%(56% 69% 83% 97% 112% 131% 155% 184% 220%)的伤害,自身获得12点能量 | |
增加一个30%概率触发的基础技:对敌方防御力最高的角色造成攻击力44%(56% 69% 83% 97% 112% 131% 155% 184% 220%)的伤害,自身获得12点能量 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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免疫眩晕、魅惑、沉默效果;所有友方施放技能时对敌方全体角色造成攻击力10%(12% 15% 18% 22% 25% 29% 35% 41% 50%)的技能伤害 | |
免疫眩晕、魅惑、沉默效果;施放技能时对最近一名敌方角色造成当前生命值0.4%(0.5% 0.6% 0.7% 0.8% 1% 1.1% 1.4% 1.6% 2%)的伤害,自身回复最大生命值0.8%(1% 1.2% 1.5% 1.7% 2% 2.3% 2.8% 3.3% 4%)的血量(这两个效果每10秒最多生效一次) | |
免疫眩晕、魅惑、沉默效果;施放技能时有15%(19% 23% 28% 33% 38% 44% 53% 62% 75%)概率眩晕敌方全体2秒(每6秒最多发动一次),并且有4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%)概率回复友方全体60点能量 |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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自身技能伤害增加12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%);每次释放技能时,如果敌方防御力最高角色生命值高于80%,额外对他造成攻击力32%(41% 50% 60% 70% 82% 95% 113% 134% 160%)的技能伤害 | |
自身技能伤害增加12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%);每次释放技能时,如果敌方防御力最高角色生命值高于80%,额外对他造成当前血量0.2%(0.3% 0.4% 0.6% 0.7% 0.9% 1% 1.2% 1.3% 1.5%)的技能伤害(每8秒最多发动一次) | |
自身技能伤害增加12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%);每次释放技能时,如果敌方防御力最高角色生命值高于80%,之后6秒内全体友方造成的伤害增加16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%) |