【试炼之门-帕尼尼】
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2023-11-24更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2023-11-24
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活动页面
活动时间
2023年11月25日0点0分~2023年11月27日23点59分,共约3天。
活动描述
活动期间,试炼之门上线,御侍大人可参与活动获得对应飨灵的神器能量。
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得帕尼尼神器能量 |
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难度1 | 50 体力*50
|
5 试炼之门入场券*5
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5 扭曲秘密*5
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难度2 | 45 体力*45
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4 试炼之门入场券*4
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5 扭曲秘密*5
|
难度3 | 85 体力*85
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7 试炼之门入场券*7
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10 扭曲秘密*10
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难度4 | 80 体力*80
|
6 试炼之门入场券*6
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10 扭曲秘密*10
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难度5 | 110 体力*110
|
8 试炼之门入场券*8
|
15 扭曲秘密*15
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难度6 | 105 体力*105
|
7 试炼之门入场券*7
|
15 扭曲秘密*15
|
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格 | 限购次数 |
---|---|---|---|
1 |
试炼之门入场券*1 | 5幻晶石 | 每日限购300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6884 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2661 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2661 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
---|---|
战斗中,自身暴击值增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,自身攻速值增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,攻击力增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%) |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
---|---|
每过5秒对最近的敌方单位造成自身攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害 | |
每过5秒对最近三名敌方造成自身攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害 | |
每过5秒对全体敌方造成自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的伤害 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
---|---|
自身暴击后的三秒内提升自身5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击力,持续3秒。 | |
自身暴击后的三秒内每秒恢复自身1(1 2 2 3 3 4 4 5 5)点能量和自身0.52%(0.69% 0.88% 1.06% 1.26% 1.48% 1.75% 2.09% 2.49% 3%)最大生命值。 | |
自身暴击后的三秒内每秒对最近的敌方单位造成自身攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的伤害。 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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基础技增加效果,使自身的暴击伤害值增加10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒,对最近一名敌方角色造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的额外伤害 | |
基础技增加效果,使自身的暴击伤害值增加10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒,对最近三名敌方角色造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的额外伤害,如果最近三名敌方角色中有角色的生命值低于8%,则将这名角色斩杀 | |
基础技增加效果,使自身的暴击伤害值增加10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒,同时使最近一名敌方角色防御力降低10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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增加一个20%概率触发的基础技:对敌方生命值百分比最低的角色造成自身攻击力29%(38% 48% 58% 68% 80% 94% 112% 133% 160%)的伤害并附加138(176 218 260 306 356 417 493 585 700)点伤害,同时对其每秒造成自身攻击力8%(10% 12% 15% 17% 20% 23% 28% 33% 40%)的伤害,持续5秒 | |
增加一个20%概率触发的基础技:对敌方生命值百分比最低的角色造成自身攻击力20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)的伤害并附加74(96 120 145 171 200 235 280 333 400)点伤害,同时使他眩晕3秒 | |
增加一个20%概率触发的基础技:对所有敌方角色造成自身攻击力80%的伤害并附加400点伤害,同时对其每秒造成自身攻击力4%(5% 6% 7% 8% 10% 11% 14% 16% 20%)的伤害,持续5秒 |