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【试炼之门-梅酒】

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2021-04-21更新

    

最新编辑:梦回一六

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梦回一六

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本文由 新东方攻略组 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

活动页面

试炼之门-梅酒活动页面.png


活动时间


   2021年3月26日0点0分~2021年3月28日23点59分,共约3天。

活动规则


   活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。

试炼关卡

试炼规则


  1. 通过试炼之门的关卡可以获得大量梅酒的神器能量;
  2. 难度越高的关卡可以获得越多的能量;
  3. 每次进入关卡需要消耗体力或者
    试炼之门入场券.png
    试炼之门入场券;
  4. 试炼之门入场券.png
    试炼之门入场券在道具商店限时售卖。


试炼奖励


关卡难度 消耗体力 消耗试炼之门入场券 可获得梅酒神器能量
难度1
体力x0.png
50
体力*50
试炼之门入场券.png
5
试炼之门入场券*5
神器能量-青梅甘露.png
5
青梅甘露*5
难度2
体力x0.png
45
体力*45
试炼之门入场券.png
4
试炼之门入场券*4
神器能量-青梅甘露.png
5
青梅甘露*5
难度3
体力x0.png
85
体力*85
试炼之门入场券.png
7
试炼之门入场券*7
神器能量-青梅甘露.png
10
青梅甘露*10
难度4
体力x0.png
80
体力*80
试炼之门入场券.png
6
试炼之门入场券*6
神器能量-青梅甘露.png
10
青梅甘露*10
难度5
体力x0.png
110
体力*110
试炼之门入场券.png
8
试炼之门入场券*8
神器能量-青梅甘露.png
15
青梅甘露*15
难度6
体力x0.png
105
体力*105
试炼之门入场券.png
7
试炼之门入场券*7
神器能量-青梅甘露.png
15
青梅甘露*15


限时道具

商店限时售卖


图标 名称 价格 限购次数
试炼之门入场券.png
1
试炼之门入场券*1 5幻晶石 每日限购300次


神器效果

  • 青梅甘露
  • 神器线路
梅酒神器.png
防御蓝绿紫红蓝.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 109
Def icon.png 防御力 220
Hp icon.png 生命值 2288
Baoji icon.png 暴击值 4222
Baoshang icon.png 暴伤值 7600
Speed icon.png 攻速值 5490
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 防御力+35
防御力+69
普通节点2 攻速值+1098
攻速值+2196
普通节点3 攻击力+54
攻击力+109
普通节点4 暴伤值+1520
暴伤值+3040
普通节点5 暴击值+2111
暴击值+4222
普通节点6 攻速值+1098
攻速值+2196
攻速值+3294
普通节点7 左:防御力+17
右:生命值+254
左:防御力+35
右:生命值+508
左:防御力+52
右:生命值+763
普通节点8 左:基础技效果+2%
右:能量技效果+2%
左:基础技效果+5%
右:能量技效果+5%
左:基础技效果+10%
右:能量技效果+10%
普通节点9 暴伤值+1140
暴伤值+2280
暴伤值+3420
暴伤值+4560
普通节点10 生命值+381
生命值+763
生命值+1144
生命值+1525
普通节点11 防御力+20
防御力+39
防御力+59
防御力+99
塔可节点Ⅰ(蓝·防御力)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身技能伤害增加1%2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%),普通攻击和基础技有30%概率对最近一名敌方造成攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害
模板环尾塔可.png 战斗中,自身普通攻击伤害增加1.5%3% 4.5% 6% 7.5% 9% 10.5% 12% 13.5% 15%),普通攻击和基础技有30%概率对最近一名敌方造成攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,自身所有伤害增加0.8%1.6% 2.4% 3.2% 4% 4.8% 5.6% 6.4% 7.2% 8%),普通攻击和基础技有30%概率对最近一名敌方造成攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身受到的伤害减少4%5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%
模板环尾塔可.png 战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少4%5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%
模板绒球塔可.png 战斗中,最近三名友方角色受到的伤害减少3%3.8% 4.7% 5.6% 6.6% 7.6% 8.9% 10.6% 12.5% 15%
塔可节点Ⅲ(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 生命值低于30%时,受到所有伤害减少3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%
模板环尾塔可.png 生命值低于30%时,释放技能后有7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)概率恢复已损失血量6%的生命值
模板绒球塔可.png 生命值低于30%时,造成的伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
塔可节点IV(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 释放技能后,对随机三名敌方角色造成攻击力21%27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害
模板环尾塔可.png 释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外造成攻击力19%25% 32% 39% 46% 54% 64% 76% 91% 110%)的二次伤害
模板绒球塔可.png 释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值的2%
塔可节点Ⅴ(蓝·防御力)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名友方身上的减益效果
模板环尾塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率对最近一名敌方造成攻击力50%的伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名敌方身上的增益效果



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