【试炼之门-莫吉托】
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2021-10-27更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2021-10-27
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活动页面
活动时间
2021年10月31日0点0分~2021年11月2日23点59分,共约3天。
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得莫吉托神器能量 |
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难度1 | 50 体力*50
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5 试炼之门入场券*5
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5 冒险之刃*5
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难度2 | 45 体力*45
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4 试炼之门入场券*4
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5 冒险之刃*5
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难度3 | 85 体力*85
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7 试炼之门入场券*7
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10 冒险之刃*10
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难度4 | 80 体力*80
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6 试炼之门入场券*6
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10 冒险之刃*10
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难度5 | 110 体力*110
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8 试炼之门入场券*8
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15 冒险之刃*15
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难度6 | 105 体力*105
|
7 试炼之门入场券*7
|
15 冒险之刃*15
|
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格 | 限购次数 |
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1 |
试炼之门入场券*1 | 5幻晶石 | 每日限购300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(青·攻击力) | |
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每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力22%(29% 37% 44% 53% 62% 73% 87% 104% 126%)的伤害,使其无法受到治疗效果,持续6秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力22%(29% 37% 44% 53% 62% 73% 87% 104% 126%)的伤害,同时每秒造成自身攻击力2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%)的持续伤害,持续3秒 | |
每15秒触发一次特殊基础技:对最近一名敌方角色造成自身攻击力22%(29% 37% 44% 53% 62% 73% 87% 104% 126%)的伤害;30%概率触发额外效果:施予友方全体角色无敌,持续2秒 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少2.4%(3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%) | |
战斗中,最近两名友方角色造成的伤害增加2.4%(3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%) | |
战斗中,自身造成的伤害增加1.7%(2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%),普通攻击或释放技能有50%概率驱散全体友方身上的减益效果(每8秒最多发动一次) |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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每过20秒,使所有友方角色下3次普通攻击必然暴击,并使全体友方角色的普通攻击伤害增加7%(9% 12% 14% 17% 20% 24% 29% 34% 42%),持续4秒 | |
每过20秒,驱散所有友方角色身上的减益效果,并使所有友方角色攻击力增加10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续6秒 | |
每过20秒,使全体友方角色能量回复10(13 17 21 25 29 35 41 49 60)点,并使他们造成的技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续4秒 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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每过6秒,释放技能时附加额外效果,对生命值百分比最低的两名敌方角色造成攻击力7.9%(10.4% 13.2% 15.9% 19% 22.2% 26.3% 31.3% 37.4% 45%)的伤害,同时对攻击力最高的两名敌方角色造成眩晕效果,持续1秒 | |
每过6秒,释放技能时附加额外效果,对最近三名敌方角色造成攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的伤害,同时驱散最近三名敌方角色身上的增益效果 | |
每过6秒,释放技能时附加额外效果,对最近两名敌方角色造成攻击力7.9%(10.4% 13.2% 15.9% 19% 22.2% 26.3% 31.3% 37.4% 45%)的伤害,同时对最近两名敌方角色附加攻击力1.7%(2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%)的持续伤害,持续2秒 |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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基础技增加效果,对最近一名敌方角色造成攻击力21%(27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的技能伤害 | |
基础技增加效果,对最近两名敌方角色造成攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的技能伤害 | |
基础技增加效果,对最近一名敌方角色造成攻击力5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的二次伤害 |