【试炼之门-蜂王浆】
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2021-06-24更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2021-06-24
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活动页面
活动时间
2021年6月26日0点0分~2021年6月28日23点59分,共约3天。
活动规则
活动期间内,挑战活动关卡获得关卡专属飨灵的神器能量。
试炼关卡
试炼规则
试炼奖励
关卡难度 | 消耗体力 | 消耗试炼之门入场券 | 可获得蜂王浆神器能量 |
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难度1 | 50 体力*50
|
5 试炼之门入场券*5
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5 忠诚护甲*5
|
难度2 | 45 体力*45
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4 试炼之门入场券*4
|
5 忠诚护甲*5
|
难度3 | 85 体力*85
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7 试炼之门入场券*7
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10 忠诚护甲*10
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难度4 | 80 体力*80
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6 试炼之门入场券*6
|
10 忠诚护甲*10
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难度5 | 110 体力*110
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8 试炼之门入场券*8
|
15 忠诚护甲*15
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难度6 | 105 体力*105
|
7 试炼之门入场券*7
|
15 忠诚护甲*15
|
限时道具
商店限时售卖
图标 | 名称 | 价格 | 限购次数 |
---|---|---|---|
1 |
试炼之门入场券*1 | 5幻晶石 | 每日限购300次 |
神器效果
|
普通节点属性加成 | |
---|---|
攻击力 | 244 |
防御力 | 88 |
生命值 | 2892 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 3294 |
详细节点属性(点击展开) | |
---|---|
节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
普通节点2 | 生命值+449 |
生命值+897 | |
普通节点3 | 攻速值+1647 |
攻速值+3294 | |
普通节点4 | 防御力+44 |
防御力+88 | |
普通节点5 | 生命值+897 |
生命值+1995 | |
普通节点6 | 攻击力+26 |
攻击力+51 | |
攻击力+77 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+29 |
攻击力+58 | |
攻击力+87 | |
攻击力+116 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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战斗中,自身暴击值增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,自身攻速值增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%) | |
战斗中,攻击力增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%) |
塔可节点Ⅱ(紫·暴伤值) | |
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增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力17%(22% 28% 34% 41% 48% 57% 68% 81% 98%)的伤害,对攻击力最高的两名敌方造成攻击力4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%)的二次伤害 | |
增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力17%(22% 28% 34% 41% 48% 57% 68% 81% 98%)的伤害,10%概率眩晕攻击力最高的两名敌方2秒 | |
增加一个20%概率触发的基础技:对敌方全体造成攻击力17%(22% 28% 34% 41% 48% 57% 68% 81% 98%)的伤害,自身获得5点能量 |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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友方防御力最高的角色受到普通攻击伤害时,对伤害来源造成攻击力2.4%(3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害,另有5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率回击以额外眩晕2秒(眩晕效果每6秒可发动一次) | |
友方防御力最高的角色受到普通攻击伤害时,对伤害来源造成攻击力2.4%(3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害,另有5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率得到2秒的无敌效果(无敌效果每6秒可发动一次) | |
友方防御力最高的角色受到普通攻击伤害时,对伤害来源造成攻击力2.4%(3.2% 4.1% 4.9% 5.9% 6.9% 8.1% 9.7% 11.6% 14%)的伤害,另有5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)概率获得4点能量(回复能量效果每6秒可发动一次) |
塔可节点IV(绿·攻速值) | |
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战斗中,自身免疫眩晕;每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时自身攻击力增加30%(40% 51% 62% 73% 86% 102% 122% 145% 175%),持续4秒 | |
战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,额外对最近两名敌方角色造成攻击力6.6%(8.8% 11.1% 13.5% 16% 18.8% 22.2% 26.4% 31.6% 38%)的技能伤害 | |
战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,都会驱散随机两名敌方角色身上的增益效果,并且对敌方攻击力最高角色造成攻击力6.6%(8.8% 11.1% 13.5% 16% 18.8% 22.2% 26.4% 31.6% 38%)的技能伤害 |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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战斗中,自身技能伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);普通攻击对最近一名敌方角色造成自身攻击力6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的额外技能伤害(每秒至多一次) | |
战斗中,自身技能伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);最近两名友方普攻时对最近一名敌方角色造成自身攻击力6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的技能伤害(每秒至多一次) | |
战斗中,自身技能伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);普通攻击会对最近一名敌方造成攻击力1.7%(2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的二次伤害(每秒至多一次) |