乔皮诺(内特)
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2025-11-28更新
最新编辑:White_Zerooo
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更新日期:2025-11-28
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资料 - 文件:乔皮诺(内特)神器 icon.png 神器
基本信息
|
| 文件:乔皮诺(内特)头像.jpg | 乔皮诺(内特) | |
|---|---|---|
| 类系 | 稀有度 | |
| CV(日配) | CV(中配) | |
| ??? | ??? | |
| 专属堕神 | ![]() 断刀 |
![]() 肉刀 |
偏好食物 |
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| 实装日期 | 2025年11月27日 | |
| 获取途径 | ||
| 初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
|---|---|---|---|
| 60 / 1318 | 940 / 4090 | ||
| 24 / 466 | 973 / 4375 | ||
| 540 / 8597 | 1203 / 4513 | ||
| 食物 | 乔皮诺(内特) |
|---|---|
| 类型 | 汤品 |
| 发源地 | 美国 |
| 诞生年代 | 19世纪 |
| 性格 | 热血冲动,直觉系 |
| 身高 | 165cm |
| 关系 | 喜欢: 文件:伊德头像.jpg 伊德 文件:小音头像.jpg 小音 |
| 信条 | |
| 我会成为英雄! | |
| 简介 | |
| 乔皮诺(Cioppino) 是美国加州最具代表性的海鲜炖汤之一,起源于19世纪末旧金山的意大利移民社区。当时,大批热那亚(Genoa)和那不勒斯(Naples)的渔民移居旧金山,在北滩(North Beach)社区形成了意大利裔聚居区。他们借鉴了家乡利古里亚的炖鱼料理,结合加州本地的海鲜和食材,创造了这道新菜肴。
关于菜名的由来,比较流行的说法是它源自意大利渔民在码头边的吆喝声——“Chip in!”(意为“凑一份”)。渔民们会将当天捕获的不同海鲜(如螃蟹、虾、贝类)凑在一起炖煮,共享一锅美味。另一种说法认为,其名称可能演变自利古里亚方言中的“ciuppin”(意为“炖杂鱼”)。 乔皮诺不仅是旧金山的象征性美食,更体现了移民文化的融合。它保留了意大利炖汤的灵魂,又因加州的物产和饮食习惯而焕发新意。如今,这道菜常见于当地海鲜餐厅,尤其在渔人码头(Fisherman’s Wharf)的餐馆中,成为游客必尝的经典。 | |
| 背景故事 | |
| 他步履飒沓,笑声清亮,是误入缇尔菈的异界少年,也是纯粹与热血的化身。
前路或许荆棘密布,但他骨子里那团理想主义的火焰从未熄灭。他渴望像漫画中的英雄那样,亲手铸就一个没有阴影的世界。正是这份近乎固执的信念,赋予他无穷的活力,让他在对抗黑暗的征途中永不回头。他始终相信——只要步履不停,光芒就永远在前方。 即便身处全然陌生的缇尔菈,这一点也未曾改变。起初,他以为这不过是敌人又一个险恶的圈套。然而很快他便将发现,等待他的,或许是一场超乎想象的崭新冒险。 | |
技能
战斗技能
| 基础技 | |
|---|---|
| 文件:乔皮诺(内特)-基础技.png 乘风破浪 |
(1级)乔皮诺(内特)踏着风浪迎击敌方,对全体敌方单位造成自身攻击力40%的伤害并附加356点额外伤害。同时提高自己40%的攻击速度,持续4秒。 (41级)乔皮诺(内特)踏着风浪迎击敌方,对全体敌方单位造成自身攻击力80%的伤害并附加4628点额外伤害。同时提高自己40%的攻击速度,持续4秒。MAX |
| 能量技 | |
|---|---|
| 文件:乔皮诺(内特)-能量技.png 英雄降临 |
(1级)乔皮诺(内特)以「英雄」之名召唤海浪,对全体敌方造成自身攻击力40%的伤害,并对其每秒造成564点伤害,持续3秒 (41级)乔皮诺(内特)以「英雄」之名召唤海浪,对全体敌方造成自身攻击力80%的伤害,并对其每秒造成7332点伤害,持续3秒MAX |
| 连携技 | ||
|---|---|---|
| 文件:乔皮诺(内特)-连携技.png 英雄裁决 |
连携对象 | |
| (1级)乔皮诺(内特)以「英雄」之名召唤海浪,对全体敌方造成自身攻击力60%的伤害,并对其每秒造成564点伤害,持续3秒 (41级)乔皮诺(内特)以「英雄」之名召唤海浪,对全体敌方造成自身攻击力100%的伤害,并对其每秒造成7332点伤害,持续3秒MAX | ||
Q版展示
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声音
神器
|
| 普通节点属性加成 | |
|---|---|
| 288 | |
| 66 | |
| 2153 | |
| 6884 | |
| 9120 | |
| 4940 | |
| 详细节点属性(点击展开) | |
|---|---|
| 节点 | 增加属性 |
| 普通节点1 | 攻击力+30 |
| 攻击力+61 | |
| 普通节点2 | 生命值+359 |
| 生命值+718 | |
| 普通节点3 | 攻速值+2470 |
| 攻速值+4940 | |
| 普通节点4 | 防御力+33 |
| 防御力+66 | |
| 普通节点5 | 生命值+718 |
| 生命值+1435 | |
| 普通节点6 | 攻击力+30 |
| 攻击力+61 | |
| 攻击力+91 | |
| 普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
| 上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
| 上:暴伤值+3040 下:暴击值+2661 | |
| 普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
| 上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
| 上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
| 普通节点9 | 攻击力+34 |
| 攻击力+68 | |
| 攻击力+102 | |
| 攻击力+136 | |
| 普通节点10 | 暴伤值+1520 |
| 暴伤值+3040 | |
| 暴伤值+4560 | |
| 暴伤值+6080 | |
| 普通节点11 | 暴击值+1056 |
| 暴击值+2661 | |
| 暴击值+3167 | |
| 暴击值+4223 | |
| 塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
|---|---|
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普通攻击有8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身受到的伤害降低5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续2秒 |
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普通攻击有8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身获得352(464 587 710 845 991 1170 1394 1663 2000)点护盾,持续5秒 |
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普通攻击有8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身回复8(11 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量 |
| 塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
|---|---|
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释放技能后对随机一名敌方造成攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使随机一名敌方无法受到治疗,持续4秒 |
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释放技能后对最远的一名敌方造成攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使其无法受到治疗,持续4秒 |
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释放技能后对生命值百分比最低的一名敌方造成攻击力35%(46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使其无法受到治疗,持续4秒 |
| 塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
|---|---|
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释放基础技后治疗随机一名友方角色8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的已损失生命值,同时对全体敌方角色造成攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害(治疗效果有15秒的冷却时间) |
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释放基础技后恢复随机两名友方角色7(9 11 14 16 19 23 27 33 40)点能量,每6秒可发动一次 |
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释放基础技后使攻击力最高的两名友方角色攻击力提高8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续3秒,每12秒可发动一次 |
| 塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
|---|---|
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每6秒回复己方攻击力最高的角色生命值352(464 587 710 845 991 1170 1394 1663 2000)点,并使其受到的技能伤害减少5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 21% 25% 30%),持续3秒。 |
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每6秒回复己方攻击力最高的角色生命值352(464 587 710 845 991 1170 1394 1663 2000)点,并使其受到的普通攻击伤害减少5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 21% 25% 30%),持续3秒。 |
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每6秒回复防御力最高的友方生命值352(464 587 710 845 991 1170 1394 1663 2000)点,并使其无敌3秒。 |
| 塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
|---|---|
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普通攻击有50%的概率眩晕当前攻击对象3秒,且有10%的概率减少其攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30.0%),持续3秒。(该效果有3秒的冷却时间) |
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普通攻击有30%的概率眩晕当前攻击对象1秒,且有30%的概率减少其暴击值5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30.0%),持续3秒。(该效果有3秒的冷却时间) |
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普通攻击有30%的概率眩晕当前攻击对象1秒,且有30%的概率减少其暴伤值5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30.0%),持续3秒。(该效果有3秒的冷却时间) |



沪公网安备 31011002002714 号