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乔皮诺(内特)

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2025-11-28更新

    

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 乔皮诺(内特)


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
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画师:

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画师:

文件:乔皮诺(内特)头像.jpg 乔皮诺(内特)
类系 稀有度
力量系.png 力量系 稀有度SR.png
CV(日配) CV(中配)
??? ???
专属堕神 头像-断刀.png
断刀
头像-肉刀.png
肉刀
Pianhao.png
偏好食物
宫保鸡丁(食物).png宫保鸡丁(食物)
实装日期 2025年11月27日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 60 / 1318 Baoji icon.png 暴击值 940 / 4090
Def icon.png 防御力 24 / 466 Baoshang icon.png 暴伤值 973 / 4375
Hp icon.png 生命值 540 / 8597 Speed icon.png 攻速值 1203 / 4513
食物 乔皮诺(内特)
类型 汤品
发源地 美国
诞生年代 19世纪
性格 热血冲动,直觉系
身高 165cm
关系 喜欢: 文件:伊德头像.jpg 伊德 文件:小音头像.jpg 小音
信条
我会成为英雄!
简介
乔皮诺(Cioppino) 是美国加州最具代表性的海鲜炖汤之一,起源于19世纪末旧金山的意大利移民社区。当时,大批热那亚(Genoa)和那不勒斯(Naples)的渔民移居旧金山,在北滩(North Beach)社区形成了意大利裔聚居区。他们借鉴了家乡利古里亚的炖鱼料理,结合加州本地的海鲜和食材,创造了这道新菜肴。

关于菜名的由来,比较流行的说法是它源自意大利渔民在码头边的吆喝声——“Chip in!”(意为“凑一份”)。渔民们会将当天捕获的不同海鲜(如螃蟹、虾、贝类)凑在一起炖煮,共享一锅美味。另一种说法认为,其名称可能演变自利古里亚方言中的“ciuppin”(意为“炖杂鱼”)。 乔皮诺不仅是旧金山的象征性美食,更体现了移民文化的融合。它保留了意大利炖汤的灵魂,又因加州的物产和饮食习惯而焕发新意。如今,这道菜常见于当地海鲜餐厅,尤其在渔人码头(Fisherman’s Wharf)的餐馆中,成为游客必尝的经典。

背景故事
他步履飒沓,笑声清亮,是误入缇尔菈的异界少年,也是纯粹与热血的化身。

前路或许荆棘密布,但他骨子里那团理想主义的火焰从未熄灭。他渴望像漫画中的英雄那样,亲手铸就一个没有阴影的世界。正是这份近乎固执的信念,赋予他无穷的活力,让他在对抗黑暗的征途中永不回头。他始终相信——只要步履不停,光芒就永远在前方。 即便身处全然陌生的缇尔菈,这一点也未曾改变。起初,他以为这不过是敌人又一个险恶的圈套。然而很快他便将发现,等待他的,或许是一场超乎想象的崭新冒险。

技能

战斗技能

基础技
文件:乔皮诺(内特)-基础技.png
乘风破浪
(1级)乔皮诺(内特)踏着风浪迎击敌方,对全体敌方单位造成自身攻击力40%的伤害并附加356点额外伤害。同时提高自己40%的攻击速度,持续4秒。
(41级)乔皮诺(内特)踏着风浪迎击敌方,对全体敌方单位造成自身攻击力80%的伤害并附加4628点额外伤害。同时提高自己40%的攻击速度,持续4秒。MAX
能量技
文件:乔皮诺(内特)-能量技.png
英雄降临
(1级)乔皮诺(内特)以「英雄」之名召唤海浪,对全体敌方造成自身攻击力40%的伤害,并对其每秒造成564点伤害,持续3秒
(41级)乔皮诺(内特)以「英雄」之名召唤海浪,对全体敌方造成自身攻击力80%的伤害,并对其每秒造成7332点伤害,持续3秒MAX
连携技
文件:乔皮诺(内特)-连携技.png
英雄裁决
连携对象
(1级)乔皮诺(内特)以「英雄」之名召唤海浪,对全体敌方造成自身攻击力60%的伤害,并对其每秒造成564点伤害,持续3秒
(41级)乔皮诺(内特)以「英雄」之名召唤海浪,对全体敌方造成自身攻击力100%的伤害,并对其每秒造成7332点伤害,持续3秒MAX

Q版展示

包含iframe的网页

声音

飨灵台词
契约
乔皮诺,参上!今天也要贯彻正义——可别小看我!
登录
今天也要一往无前啊,御侍!每一份努力,都是在书写我们英雄漫画的第一页!
冰场
看我的超级滑行!——哇啊,差点摔跤!要不,我们还是横着走吧……
技能
爆发吧!我的终极奥义——爆裂巨钳·正义一击!
升星
太好了,我又变强了!离真正的英雄更近一步!
疲劳中
唔……这点累算什么,我还能再撑一会儿!
恢复中
休息?好吧,就五分钟!然后立刻回来——英雄可不能偷懒!
出击编队
交给我吧!虽然任务艰巨,但英雄可不会说「做不到」!
落败
可恶……居然倒下了……但我,绝不会认输!
通知
饭做好喽!打工一整天就盼着吃顿好的!御侍,快来一起吃吧!
放置台词1
嗯……今天打工赚的钱够买新装备吗?英雄可不能穷酸啊……
放置台词2
不行不行,我得找点事做——不然又被人当小孩看了!
触碰台词1
唔!别、别随便摸头啊!这样我就没法行动了……但是挣脱的话好像又太残忍了……
触碰台词2
哇啊!偷袭太狡猾了!看我的反击——无限·挠痒痒攻击!
触碰台词3
诶?你说摸摸能让我长高?!虽然我对身高这种小事根本不屑一顾……但、但万一真的有用呢!快!先摸头!这里!还有这里!全部都要摸到才行啊!
誓约台词
从今天起,我就是你的伙伴了!一起用热血闯出一片天吧,御侍——!
亲密台词1
——体温,升高了!这就是青春的热度吗!
亲密台词2
有你在,我感觉自己能扛起整个世界!
亲密台词3
其实……和你在一起,我偶尔也会紧张。不过,男子汉可不能露怯!
放置台词3
身高……唉,算了!想那么多干嘛,男子汉靠的是气势!
胜利台词
正义——永远站在我们这边!
失败台词
这次输了……但逆风才是我的主场!等着,下次我一定赢回来!
喂食台词
食物!太棒了!这个、这个,还有那个……我都想尝尝!Chip in!



神器

  • 正义必胜!
  • 神器线路
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力量黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2661
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身受到的伤害降低5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续2秒
模板环尾塔可.png 普通攻击有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身获得352464 587 710 845 991 1170 1394 1663 2000)点护盾,持续5秒
模板绒球塔可.png 普通攻击有8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的概率使自身回复811 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 释放技能后对随机一名敌方造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使随机一名敌方无法受到治疗,持续4秒
模板环尾塔可.png 释放技能后对最远的一名敌方造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使其无法受到治疗,持续4秒
模板绒球塔可.png 释放技能后对生命值百分比最低的一名敌方造成攻击力35%46% 58% 71% 84% 99% 117% 139% 166% 200%)的伤害并使其无法受到治疗,持续4秒
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 释放基础技后治疗随机一名友方角色8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的已损失生命值,同时对全体敌方角色造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害(治疗效果有15秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 释放基础技后恢复随机两名友方角色79 11 14 16 19 23 27 33 40)点能量,每6秒可发动一次
模板绒球塔可.png 释放基础技后使攻击力最高的两名友方角色攻击力提高8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),持续3秒,每12秒可发动一次
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 每6秒回复己方攻击力最高的角色生命值352464 587 710 845 991 1170 1394 1663 2000)点,并使其受到的技能伤害减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 21% 25% 30%),持续3秒。
模板环尾塔可.png 每6秒回复己方攻击力最高的角色生命值352464 587 710 845 991 1170 1394 1663 2000)点,并使其受到的普通攻击伤害减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 21% 25% 30%),持续3秒。
模板绒球塔可.png 每6秒回复防御力最高的友方生命值352464 587 710 845 991 1170 1394 1663 2000)点,并使其无敌3秒。
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击有50%的概率眩晕当前攻击对象3秒,且有10%的概率减少其攻击力5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30.0%),持续3秒。(该效果有3秒的冷却时间)
模板环尾塔可.png 普通攻击有30%的概率眩晕当前攻击对象1秒,且有30%的概率减少其暴击值5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30.0%),持续3秒。(该效果有3秒的冷却时间)
模板绒球塔可.png 普通攻击有30%的概率眩晕当前攻击对象1秒,且有30%的概率减少其暴伤值5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30.0%),持续3秒。(该效果有3秒的冷却时间)