大宇宙烧卖
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2023-09-06更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2023-09-06
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- 资料
- 神器
基本信息
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大宇宙烧卖 | ||
类系 | 稀有度 | |
魔法系 | ||
CV(日配) | ||
藤原夏海 | ||
专属堕神 | 酒童子 |
犬神 |
偏好食物 |
蔬菜汤 | |
实装日期 | 2021年11月18日 | |
获取途径 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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攻击力 | 145 / 4648 | 暴击值 | 1102 / 5265 |
防御力 | 22 / 514 | 暴伤值 | 1435 / 6978 |
生命值 | 521 / 9781 | 攻速值 | 1584 / 6779 |
食物 | 大宇宙烧卖 |
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类型 | 菜品 |
发源地 | 不详 |
诞生年代 | 不详 |
性格 | 勇敢善良 |
身高 | 148cm |
关系 | |
信条 | |
世上无难事,只怕有心人! | |
简介 | |
将金华出产的猪肉、青菜、虾、蛋黄以8:5:5:5的比例混合制成馅料,再以此为馅料而制作的烧卖。这种被称为黄金分割的比例能把食材的美味发挥到极致。用能同时蒸50人份馒头的特大蒸笼做的烧卖里包着的是整整一头猪,食客可以挑选自己喜欢的部位食用。 | |
背景故事 | |
据说是由传说中的神明——厨艺之神召唤出的飨灵,真实情况不详。虽然师从厨神,但厨艺几乎都是靠自己的天赋与努力习得。为人正直勇敢、善良真诚。性格积极乐观,好像没有他做不成的事,是极有天赋的努力家。为了成为一名优秀的厨师而不断努力着,并在提升厨艺的旅途中结实了绝代佳人面。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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万象聚一极 |
(1级)大宇宙烧卖打开以特级厨师功力所做菜肴的蒸笼,代表着大成的金色之光刺向敌方,使一名随机敌方眩晕2秒,并对一名随机敌方造成自身攻击力100%的伤害并附带420点伤害,同时扣除敌方攻击力最高的单位15点能量,并有50%的概率再次扣除敌方攻击力最高的单位15点能量。 (41级)大宇宙烧卖打开以特级厨师功力所做菜肴的蒸笼,代表着大成的金色之光刺向敌方,使一名随机敌方眩晕2秒,并对一名随机敌方造成自身攻击力180%的伤害并附带5460点伤害,同时扣除敌方攻击力最高的单位23点能量,并有50%的概率再次扣除敌方攻击力最高的单位23点能量。MAX |
能量技 | |
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相期邈云汉 |
(1级)大宇宙烧卖抛出一个沉重的蒸笼,打开之后,金光大作,菜肴中所蕴含的小宇宙能量,对全体敌人造成自身攻击力40%的伤害并附带135点伤害,同时降低全体敌方单位10点能量。 (41级)大宇宙烧卖抛出一个沉重的蒸笼,打开之后,金光大作,菜肴中所蕴含的小宇宙能量,对全体敌人造成自身攻击力80%的伤害并附带1755点伤害,同时降低全体敌方单位14点能量。MAX |
Q版展示
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声音
神器
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6884 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2661 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2661 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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普通攻击或释放技能后,能量增加4(6 7 9 10 12 15 18 21 26)点,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力33%(44% 55% 67% 80% 94% 111% 132% 158% 190%)的伤害,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒,每12秒可发动一次 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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普通攻击或释放技能时分别有20%概率触发:对随机一名敌方造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,自身每秒获得1(1 2 2 3 3 4 5 6 8)点能量,持续4秒。 | |
普通攻击或释放技能时分别有20%概率触发:对随机一名敌方造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,同时在接下来的3秒内每秒扣除随机一名敌方1(2 2 3 4 4 5 6 8 10)点能量 | |
普通攻击或释放技能时分别有20%概率触发:对随机一名敌方造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,同时施予随机一名敌方2秒眩晕效果 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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自身免疫眩晕与沉默;每过15秒,下次普通攻击或释放技能会加满随机一名友方的能量;同时有3.52%(4.64% 5.87% 7.1% 8.45% 9.91% 11.7% 13.94% 16.63% 20%)概率能眩晕敌方全体,持续6秒(在每次眩晕成功的15秒之后,就有可能再次眩晕) | |
自身免疫眩晕与沉默;每过15秒,下次普通攻击或释放技能会加满随机一名友方的能量,并对生命值百分比最低的敌方角色造成攻击力28.16%(37.13% 47% 56.86% 67.62% 79.28% 93.63% 111.57% 133.09% 160%)的伤害 | |
自身免疫眩晕与沉默;每过15秒,下次普通攻击或释放技能会加满随机一名友方的能量,对最近一名敌方造成攻击力10.56%(13.92% 17.62% 21.32% 25.36% 29.73% 35.11% 41.83% 49.91% 60%)的伤害,同时驱散所有友方身上的减益效果 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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释放技能后对最近一名敌方造成攻击力22.4%(29.6% 37.6% 45.44% 54.08% 63.36% 74.88% 89.12% 106.4% 128%)的伤害 | |
释放技能后,如果最近一名敌方的血量低于最大生命值的60%,则对最近一名敌方造成攻击力31.6%(41.7% 52.8% 63.9% 76% 89.1% 105.3% 125.5% 149.7% 180%)的伤害 | |
释放技能后,使随机三名友方角色能量回复14(18 23 28 33 39 46 55 66 80)点,并使随机三名敌方的攻击力增加10.5%(13.9% 17.6% 21.3% 25.3% 29.7% 35.1% 41.8% 49.9% 60%),持续5秒(每20秒最多发动一次) |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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每过8秒,下次普通攻击或释放技能获得额外效果:对敌方全体造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,对攻击力最高的两名角色造成攻击力4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%)的二次伤害 | |
每过8秒,下次普通攻击或释放技能获得额外效果:对敌方全体造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,使随机两名友方角色的攻击速度增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),持续3秒 | |
每过8秒,下次普通攻击或释放技能获得额外效果:对敌方全体造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,同时随机让一名友方飨灵的攻击力增加5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%),持续3秒 |