松茸土瓶蒸
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2023-09-06更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2023-09-06
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- 资料
- 故事
- 神器
基本信息
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松茸土瓶蒸 | ||
类系 | 稀有度 | |
魔法系 | ||
CV(日配) | CV(中配) | |
津田健次郎 | 李元韬 | |
专属堕神 | 迦楼罗 |
雷鸟迦楼罗 |
偏好食物 |
肉骨茶(食物) | |
实装日期 | 2019年07月25日 | |
获取途径 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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攻击力 | 125 / 4007 | 暴击值 | 1050 / 4996 |
防御力 | 15 / 350 | 暴伤值 | 532 / 2330 |
生命值 | 495 / 9293 | 攻速值 | 2999 / 13149 |
食物 | 松茸土瓶蒸 |
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类型 | 汤品 |
发源地 | 日本 |
诞生年代 | 不详 |
性格 | 附庸风雅 |
身高 | 180cm |
关系 | 喜欢: 御节料理 |
信条 | |
人与人的交往,大多只是交易一场,不必太过计较。 | |
简介 | |
千百年来,松茸始终让人趋之若鹜。尽管土瓶蒸并非烹制松茸的传统作法,松茸却成为了土瓶蒸的灵魂食材,提及土瓶蒸,必然会想到松茸的鲜美。 | |
背景故事 | |
投机主义者,在经商上很有天赋,却丝毫没有作诗天赋的青年,至今没有作出过一首能让人称赞的和歌。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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鸿运当头 |
(1级)松茸土瓶蒸举起手中的茶壶,对敌方全体造成自身攻击力40%的伤害,并附加62点伤害,同时沉默敌方全体单位,持续3秒。 (41级)松茸土瓶蒸举起手中的茶壶,对敌方全体造成自身攻击力80%的伤害,并附加806点伤害,同时沉默敌方全体单位,持续3秒。MAX |
能量技 | |
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金玉满堂 |
(1级)松茸土瓶蒸操纵着从枫树上飘落的枫叶,对敌方全体造成自身攻击力40%的伤害并附带458点伤害。当目标生命值小于等于25%时,触发斩杀效果,目标直接死亡。 (41级)松茸土瓶蒸操纵着从枫树上飘落的枫叶,对敌方全体造成自身攻击力80%的伤害并附带5954点伤害。当目标生命值小于等于25%时,触发斩杀效果,目标直接死亡。MAX |
Q版展示
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声音
飨灵台词 | |||
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契约 | はじめまして、土瓶蒸しと申します。あんさんお人が良さそうですな。きっと楽しくやっていけますね。 | ||
初次见面,我是松茸土瓶蒸。你看起来很面善,我们日后的相处一定很愉快~ | |||
登录 | 御侍はん、この和歌、どう続ければいいと思います? | ||
御侍你快来,帮我想想这首和歌该怎么接下去! | |||
冰场 | ここで冬服を売れば儲かりますな。 | ||
要是在这里卖冬衣,肯定能大赚一笔。 | |||
技能 | 機は熟した、今や! | ||
看准时机,就是现在! | |||
升星 | 素材の良さがいっそう引き立ちますな。 | ||
以形补形效果好~ | |||
疲劳中 | ちょっと……栄養不足のようですな…… | ||
让我......让我坐下来补充补充营养。 | |||
恢复中 | だから力仕事は嫌だと……もう少し休ませてください…… | ||
所以我才不想做体力活嘛......让我再休息一下。 | |||
出击编队 | お土産持って帰りますからね~ | ||
我会带手信回来的~ | |||
落败 | 茶壺が……割れた…… | ||
茶壶......碎了...... | |||
通知 | ご飯ができましたー……全く、適材適所っちゅうもんを知らんのかな…… | ||
饭做好了--真是的,我们就不能好好分工吗? | |||
放置台词1 | 「紅葉が水面に浮かぶ時、そなたのもとへ儲け話を持って参ります」……うん、なかなか良い。神秘的で優雅や。はは。 | ||
“我会在秋叶随水漂流时,来到你面前和你做生意”嗯……这句不错,神秘又风雅,哈哈。 | |||
放置台词2 | 何事も見た目が大事です。ありきたりな野菜でも工夫すれば高級食材並みの値段でさばけるんですよ。 | ||
什么东西都讲究包装,最常见的野菜也能卖出山珍的价格。 | |||
触碰台词1 | 西洋の絵画はわかりませんね。全く風雅さを感じない。私は桜の島の伝統的な絵の方が好きですな。御侍はんもそうでしょう? | ||
我总也欣赏不来西洋画,画得一点也不风雅。你也认为还是我们樱之岛的传统画更好吧,御侍? | |||
触碰台词2 | この茶壺は私のお守りなんです。これを持っていれば、商売繁盛間違いなし。 | ||
这个茶壶是我的幸运符,只要带着它,没有谈不成的生意。 | |||
触碰台词3 | 紅葉に青短で更に一文!おや、手札がなくなったな。勝ったのはどちらさんです? | ||
枫上青短,再记一文!哎呀,没牌了,是谁赢了? | |||
誓约台词 | これからは二人で一緒に切り盛りしましょう。あんさんは料理係、私は勘定係。それぞれの役目を果たして未来へ歩いてゆきましょう。いかがです? | ||
以后的日子就是我们两人一起过了,你负责料理,我负责赚钱,各司其职,共同经营我们的未来,怎么样? | |||
亲密台词1 | 恋の詩を送りましょうか?……え?なんですその表情。聞きたくないんですか? | ||
我来作一首恋歌送你吧……唉?你怎么露出这样的表情?不想听吗? | |||
亲密台词2 | 一級品の松茸ですよ。食べてみませんか?御侍はん。 | ||
这可都是上好的松茸,不尝尝看吗,御侍。 | |||
亲密台词3 | 春にはふきのとう、夏には西瓜、あんさんには私……うんうん、今のは詩にも使えそうや。 | ||
每个季节都有各自独特的美味,但我属于你-嗯,这句用来作诗也不错。 | |||
放置台词3 | 好機はどこにでも転がってるもんやありません。自分で作り出すもんです。 | ||
机会不是随时都有,但是自己创造的机会,就绝不能放过他。 | |||
胜利台词 | この機に乗じて! | ||
乘胜追击吧! | |||
失败台词 | 平気平気、これぐらいなら安いもんです。 | ||
还好还好,损失还小。 | |||
喂食台词 | これまたえらいお心遣いですな。どうやってお返しすればいいでしょう。詩を一首詠むぐらいしか…… | ||
这么用心的礼物,我无以为报,只有作诗一首送给你了...... |
换装独白 | |||
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永远的蜜月 | 在情人节这个日子,愿我的思念能随着巧克力一起传递给你,御侍。愿伴您身边,愿常见您的笑容。 |
故事
书塾
成为商人之前,我生活在一个位于乡下的私塾里。
那是一个靠采摘松茸维持生计的小村庄。
松茸很珍贵,出售时的价格却并不昂贵,每年的收入恰好能保证村民们一年的生活。
村里的人从不关心国家的变化,他们只知道山上的松茸该在合适采摘,只在乎今年能不能多采一些松茸卖掉。
当然,他们也不知道那些买走松茸的人,在外是如何用花言巧语将松茸的价格哄抬得越来越高。
除此以外,他们并无太多忧虑,与我的御侍大不相同。
在村子里,有一个很小的书塾。
我的御侍就是那间书塾的主人。
我的御侍总是在忧虑国家与未来。
他来自王都,曾是个了不起的官员,后来辞官返乡,村民们都很尊重他。
御侍希望改变村民们只能靠采摘松茸为生的现状,让孩子们能够走出这片土地,便让村民们在闲暇时将孩子们送到他的书塾学习。
我不觉得村民们这样质朴的生活有什么不好,没必要非得改变他们的生活方式。
不过,对我来说,这样的生活确实有些太过无趣。
书塾的名声很大,或者说,是御侍的名声很大,连附近村庄有点地位有点钱的人,都会将孩子送来请他授课。
我通常会在下学后送他们回家,顺便购入一些只有在较大的村落里才有的商品,或是某些人特别需要的东西带回村子,在「原本的价格」上加点跑腿费,再加上我最近新作的诗歌,一起卖给他们。
至于这个「原价」嘛,指的是他们所知的价格。
毕竟我每次都会在购买的时候跟老板谈价格,力图以最低的价格得到想要的东西。
这个谈价的过程总是非常有趣,让我欲罢不能。
但御侍并不喜欢,他认为这样的小打小闹并无务实。
但在这样的乡下,我又能怎么做大我的生意呢?我又不能离开我应保护的御侍,前往更远更大的城市。
机会
御侍过去的学生有时会来书塾,或是叙旧,或是请教,或是请他出山。
除了留在书墊和御侍一起教 书的学生,御侍向来只留那些人最多一晚,便会请他们离开。
但他们从不气馁,每过段时间,就会换个人前来。
他们有的人是朝中的官员,有的却是商人。
但不论身份为何,他们的心里都是这个国家。
他们来拜访御侍的时候,总会从王都带来些新奇的东西,那些都是这种乡下村庄不会有的高级货。
这些与众不同的东西让我产生了对王都的好奇,这份好奇长此以往竟变成了一种渴望。
被御侍视为粪土的名与利,在王都会是什么样子?
我对王都的好奇,直到御侍病逝,都未曾停止过。
御侍生前看重书塾,但他仿佛知道我志不在此一般,并未让我继承书塾,而是交给了他的另一名学生,让他继续教导那些孩子们,让这些没有被权力、家族所捆绑的孩子,能够有一天为国出仕。
御侍在最后留给我的是一句话,他说:
「机会不要等别人给你,而是自己创造,才能抓得牢。」
我当时坐在御侍床边,握着他的手想,御侍果然什么都知道。
我处理完御侍的后事,并未急着离开,而是在书塾内等待松茸的时节。
我知道,在王城中有许多贵族都很喜爱吃松茸。
那些专门来到村子里购买松茸的商人,就是为了满足他们而来。
我难得亲自上山去采摘松茸。
另外,我还将御侍给我留的那一小笔遗产,全部用来收购村民采摘的松茸。
村民们在知道我想要去王都后,决定卖给我的价格比给到商人的价格还要低。
这是一个好机会,我却没有同意。
我承诺他们一个更高的收购价格,但那不是现在,而是在王都赚了钱之后,再来给他们补差价。
以后,他们就不需要再把松茸贱卖给那些商人,他们可以从我这里赚得更多,在以后过上更好的日子。
当时的我觉得,这是一个非常值得骄傲的主意,甚至还为此作了一首诗。
「秋霜散漫山,松茸满钵换金银,与君相携手。」
是挺不错的诗,对吧?
名与利
世事难遂人所愿,我带来的松茸在王都并没能如愿售出。
尽管我的价格比其他商人的要低,但没有漂亮礼盒包装的松茸丝毫得不到那些王公贵族的正眼,甚至被怀疑是以次充好糊弄他们。
王都的生意早已被这些整日取悦贵族的商贾垄断,他们太过了解贵族的生活习惯,明白要如何投其所好。
孤身来到王都的我,对此一无所知,自然处处碰壁。
一时之间,愤怒,却又无可奈何。
既然没有机会,那我就创造机会,抓住这次机会。
幸好,我的身上还有一点积蓄。
我用尽身上的积蓄,破釜沉舟一般,收集贵族们的情报,并让那些躺在木箱里的松茸焕然一新。
我找到御侍在王都的学生,请他为我打开门路,让我能够亲自推销这些松茸。
接下来的一切都很顺利。
精巧的包装,昂贵的价格,巧妙的言辞,对山林绘声绘色的描述让他们相信,这是长在山上雨水最充沛、土地营养最丰富的松茸。
这是他们从别人那里得不到的、最珍贵的、最富有营养的松茸。
在我带来初来王都时,这里的恢宏与喧器确认夺人眼目,却让我觉得王都也不过如此。
初时的新鲜与好奇在多日的驻足后逐渐消散,但是这趟旅行让我找到了新的方向。
怎样才能赚得更多的钱?
除了松茸,我还可以做什么生意?除了王都,我还可以去哪里?
相同的东西,在不同的地方还可以卖出怎样的价格?
我的下一个目的地,是否可以让我赚得更多?
在这个过程中,我又能得到多少乐趣?
我的心中不由升起了想要踏遍樱之岛的渴望。
走遍每一处,了解每地的特产,让我的生意遍地开花。
我想让生活在不同地域的人,可以通过他们手中的商品,便了解到另一片土地上发生的事 情,了解到与他们完全不同的风土人情。
御侍所不吝的名与利,在王都是进入上流社会的通行证,因此让人趋之若鹜。
而我只希望,我能利用这样的名与利,达成我的目的。
更何况,这实现的过程,一定充满了趣味。
游廓
在离开王都的前一晚,我慕名前往王都最著名也最不能在阳光下提及的地方。
那是只属于夜晚的梦幻之乡,是男男女女编织爱情的梦境,是一座带来快乐的游廓。
走在熙熙攘攘的街道上,我的视线不时向左右看去,却没有一朵花能够让我为之驻足。
前方突然传来一阵惊呼,随后,我听到了让人避行的摇铃声。
伞下的美人身着华丽的服饰,踏着奇高的木屐缓缓迈出金鱼一般的步伐,端庄却不失妩媚。
那便是花魁。
我像所有人一样,停下来静静看着这场华丽的花魁游街。
我随口向身边的男人问道。
「你知道她是谁吗?」
「她是这条街上最美丽的花魁。」
「要如何才能见到她?」
男人没有回答我的问题,反而笑了一声,举起他手中的烟管缓缓抽了口烟。
我这时才注意到,他身上穿着的与他身后围栏内的游女们并无太大差异。
白色的烟雾萦绕在他周围,他穿过白烟靠近我面前,轻声对我说。
「如果你想要得到她,那很难,无名之徒是无法摘下月亮的;但如果你只是想要爱情,那这座游廓里,处处都能寻到。她,她,她们,都能为你带来欢愉的爱情。」
不知为何,男人的距离越近,语气越是轻佻,我便越觉得这是他刻意的伪装。
不由自主地,我笑着抬起眼,在幽暗的月光下对上他的双眼。
「那么你呢?」
这便是我与纯米大吟酿的相遇。
那一日我见到的游街的花魁,是他的御侍。
最初,我以为大吟酿与这游廓里的其他人一样,一言一行皆是为了贩卖他们的「爱情」。
但在与大吟酿相熟很久,了解到他的御侍与一位武士先生的感情之后,我隐约觉得,我误解了那时的他。
或许他当时想的,只是尽可能为他已经私定终身的御侍减轻一些压力罢了。
我想在大吟酿身上得到的并非他所说的爱情,若要问是什么, 也只会是对他隐藏的真心的兴趣。
在这之后,我成为他大吟酿的「客人」, 与他保持亲密的关系,后来也通过他,和游屋做起了固定生意。
我回到家乡, 向村民兑现了我的承诺。
再次启程时,我已是一名商旅。
我用松茸在家乡与王都之间搭建起桥梁,在拥有足够的资金后,用新的商品开启新的商路,越走越远。
但不论我走的哪条商路,最后都会抵达王都。
王都内有我感兴趣的名与利,也有我感兴趣的人。
松茸土瓶蒸
松茸土瓶蒸自诞生以来,心中就从未有过如他御侍那般为国尽心的大愿。
这很有可能是因为他是于山野之间被召唤出来,他的心中只有自己、御侍、这一方土地以及生活在这片土地上的人。
松茸土瓶蒸自认是个世俗的飨灵,但实际上,他对名与利的追求与其说是他的欲望,不如说是他的乐趣。
不论做什么事,实现的过程越是艰难,他越觉得趣味,便越有动力去做。
他对作诗的执着,或许也是因为所有人都不认可他作的诗是好诗。
如果说,松茸土瓶蒸经商的天赋是与生俱来的。
那对他人心绪的洞察力就是来自他的御侍。松茸土瓶蒸的御侍对他的飨灵非常了解,就像了解他的每一个学生,知道他们最适合怎样的道路。
他没有明确反对过松茸土瓶蒸的那些小动作,他知道松茸土瓶蒸可以做得更大,做得更好,但只要他还在,松茸土瓶蒸就只能窝在这个小地方做这种小打小闹的小生意。
与他做生意时的取舍果断不同,松茸土瓶蒸很难放下他所在乎的人,但他自己并没有这个意识。
他以为他对御侍的牵绊,是因为他作为飨灵的责任。
他还以为他对纯米大吟酿的关心,是因为他对纯米大吟酿隐藏在虚假面具下的真容的兴趣。
但就像长久的好奇会变成渴望,经年的友情可能化为亲情,这种心情总会发生不可预料却又毫不意外的变化,只等待当事人有朝一日能够察觉到这个结果。
可惜的是,时间轮转,江山易主,直到松茸土瓶蒸走遍了樱之岛的每一处角落,他才终于明白自己的内心。
但那时,一切已有定数。
最终,松茸土瓶蒸也没有留在任何一处,但他仍会时常回到王都落脚。
在游廓失火被毁后,他出资重新修建了一条歌舞伎町,为那些流离失所的人或飨灵提供了新的去处,也将他在王都的声名推上了新的高度。
神器
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(绿·攻速值) | |
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基础技增加效果,对最近一名敌方角色造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害 | |
基础技增加效果,对最近两名敌方角色造成攻击力7%(10% 13% 15% 19% 22% 26% 31% 37% 45%)的伤害 | |
基础技增加效果,对最近一名敌方角色造成攻击力3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的二次伤害 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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普通攻击伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每过10秒,普攻会眩晕最近两名敌方角色1秒 | |
普通攻击伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒分别有一次,普攻会驱散最近一名敌方身上的增益效果,如果他的生命值小于40%,额外造成攻击力7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的伤害 | |
普通攻击伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),每10秒分别有一次,普攻会眩晕敌方攻击力最高角色1秒,如果他的生命值小于40%,则对他造成攻击力28%(37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害 |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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普攻有45%概率对最近一名敌方造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害 | |
普攻时,如果最近一名敌方角色生命值低于30%,额外对敌方全体造成攻击力10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)的伤害。每5秒最多生效一次 | |
普攻时,对最近一名敌方角色造成攻击力3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%)的伤害,如果最近一名敌方角色的生命值低于40%,则对最近一名敌方角色造成攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的伤害 |
塔可节点IV(黄·暴击率) | |
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使最近的两名友方普通攻击或释放技能后额外对最近一名敌方造成分别基于这两名友方角色攻击力17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,各自每14秒可发动一次 | |
使最近的两名友方普通攻击或释放技能后额外对生命值百分比最低的敌方造成分别基于这两名友方角色攻击力28%(37% 47% 56% 67% 79% 93% 111% 133% 160%)的伤害,各自每14秒可发动一次 | |
使最近的两名友方普通攻击或释放技能后额外对所有敌方造成分别基于这两名友方角色攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,各自每14秒可发动一次 |
塔可节点Ⅴ(绿·攻速值) | |
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自身攻击力增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%);当场上有敌方角色的生命值低于其最大生命值的30%时,每过6秒,能对敌方全体造成已损失生命值0.5%(0.6% 0.8% 1% 1.2% 1.4% 1.7% 2% 2.4% 3%)的伤害 | |
自身攻击力增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),当场上有敌方角色的生命值低于其最大生命值的30%,每次普通攻击或释放技能后的下6秒,自身造成的伤害增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%) | |
自身攻击力增加8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%),当场上有敌方角色的生命值低于其最大生命值的30%,每次普通攻击或释放技能后的下6秒,全体友方受到的伤害减少3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%) |