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瑞士薯饼

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2026-01-08更新

    

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 瑞士薯饼


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基本信息

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  • 界限突破
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画师:

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画师:

瑞士薯饼头像.jpg 瑞士薯饼
类系 稀有度
力量系.png 力量系 稀有度SR.png
CV(日配) CV(中配)
??? ???
专属堕神 头像-帝海螺.png
帝海螺
头像-寄居蟹.png
寄居蟹
Pianhao.png
偏好食物
红豆双皮奶.png红豆双皮奶
实装日期 2025年12月12日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 57 / 1253 Baoji icon.png 暴击值 945 / 4115
Def icon.png 防御力 21 / 407 Baoshang icon.png 暴伤值 967 / 4348
Hp icon.png 生命值 522 / 8311 Speed icon.png 攻速值 1163 / 4353
食物 瑞士薯饼
类型 菜品
发源地 瑞士
诞生年代 不详
性格 开朗健谈
身高 177cm
关系 喜欢: 拉克雷特头像.jpg 拉克雷特 费南雪头像.jpg 费南雪
信条
存在即合理。
简介
瑞士薯饼源自伯恩州地区的农民早餐,最初是为了方便快捷地准备食物而发明的。这道菜在德语区的消费量最多,成为瑞士多元文化的一个象征。

瑞士薯饼最早是作为农家的早餐被发明的,因其方便快捷的准备方式而受到欢迎。随着时间的推移,它逐渐演变成了一道广受欢迎的国民美食,不仅在早餐中常见,也在午餐和晚餐中出现。在瑞士文化中,烹制瑞士薯饼最多的区域实际上是德语区,这也使得瑞士薯饼成为了德瑞文化中的刻版印象之一。

背景故事
他天生开朗健谈,一副温润乖巧的外壳下,包裹着狡黠聪慧的锋芒。每每笑语间举重若轻,便能道出些令人哑口无言的妙语。

凭借出色的数学天赋,当世人皆将拉克雷特的设计斥为「空想」时,唯有他透过图纸,洞见了其中的瑰丽。他不仅精准测算出那曾被断言「不可能」的工程量,更将蓝图化为现实。拉克雷特不惜以重金相聘,请他留在身边。 自此,他成为了拉克雷特身边,那位无可替代的唯一助手。

技能

战斗技能

基础技
文件:瑞士薯饼-基础技.png
无限演算
(1级)瑞士薯饼被各种测算任务缠身,为了尽快解决,提高自身30%攻击速度,持续5秒,沉默攻击力最高的一名敌方,持续5秒
(41级)瑞士薯饼被各种测算任务缠身,为了尽快解决,提高自身70%攻击速度,持续5秒,沉默攻击力最高的一名敌方,持续5秒MAX
能量技
文件:瑞士薯饼-能量技.png
数据防护
(1级)瑞士薯饼为了不让设计册内的演算数据受损,提高自身20%攻击力,持续3秒,对全体敌方造成攻击力40%的伤害,并附加489点伤害。
(41级)瑞士薯饼为了不让设计册内的演算数据受损,提高自身20%攻击力,持续3秒,对全体敌方造成攻击力80%的伤害,并附加6357点伤害。MAX
连携技
文件:瑞士薯饼-连携技.png
全方位防护
连携对象
(1级)瑞士薯饼为了不让设计册内的演算数据受损,提高自身20%攻击力,持续3秒,对全体敌方造成攻击力60%的伤害,并附加489点伤害。
(41级)瑞士薯饼为了不让设计册内的演算数据受损,提高自身20%攻击力,持续3秒,对全体敌方造成攻击力100%的伤害,并附加6357点伤害。MAX

Q版展示

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声音

飨灵台词
契约
很高兴见到你,御侍。我是瑞士薯饼,希望在今后的日子里,能为你尽一份力。
登录
今天有什么需要帮忙的吗?数字或人心,我多少都懂一些。
冰场
这里似乎比预想的要寒冷呢,如果不介意,请穿上我的外套吧……
技能
参数整合完毕——
升星
又积累了宝贵经验。下次,可以挑战更复杂的项目了。
疲劳中
虽然有些突然,但请允许我小憩片刻……
恢复中
别担心……马上就能回到最佳工作状态。
出击编队
虽然这份工作对我来说有些陌生,但请放心,我会全力以赴的,御侍。
落败
抱歉……这次似乎……少算了一个变量……
通知
根据食材的热传导系数与时间配比,得出最优解——餐点已完成。
放置台词1
啊……不知为何,每次看到某些「垃圾」懒洋洋地趴在地上的样子,就让人特别想上去踩一脚呢。
放置台词2
将「空想」化为现实的第一步,就是坚信它始终能被衡量与实现。
触碰台词1
御侍,你别太宠着拉克雷特。一旦让他找到机会,他就会得寸进尺。
触碰台词2
你察觉到了啊,御侍。要是拉克雷特也能像你这样体贴,相信我也会轻松不少的。
触碰台词3
您知道吗?世界上最漫长的计算,有时只是等一个人回来。所以,今天拉克雷特有藏在您这里吗,御侍大人?
誓约台词
世人眼中的天才、疯子,在我眼中不过是一道道待解的方程——唯有你,让我甘愿抛却所有理性。请让我留在你身边吧,御侍——我的才智、我的目光、我此生所有确凿的答案,都将只为你成立。从此往后,你就是我唯一确信的「最优解」。
亲密台词1
御侍好像总是忘记,我才是年长的那一方呢。所以往后,请多让我来照顾你吧——毕竟在我眼中,御侍才永远是更可爱的那个人。
亲密台词2
呵呵……抱歉,因为御侍总是一副容易相信人的样子,实在让我放不下心……我是说,请不要随便跟着别人走,我会担心。
亲密台词3
下次拉克雷特要是再烦御侍你,直接把咖啡泼过去就好。别担心,有我在,他碰不到你。
放置台词3
看来是这张娃娃脸的缘故,御侍似乎总把我当作需要关照的弟弟。这份心意虽然温暖,可一直这样被悉心照顾着,反倒让我有些不知如何是好了呢……
胜利台词
果然,一切结果早在演算之中。
失败台词
没关系,对我而言,失败……也是宝贵的经验。
喂食台词
谢谢你,御侍,每当这种时候,你总能治愈我呢。这份力量,与其说是食物,不如说……是你存在本身呢。



神器

  • 精准测量
  • 神器线路
瑞士薯饼神器.png
力量黄红青紫黄.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6884
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2661
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2661
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 释放基础技后,我方全体友方单位暴伤值增加10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒
模板环尾塔可.png 释放基础技后,我方全体友方单位攻速值增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒
模板绒球塔可.png 释放基础技后,我方全体友方单位暴击值增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 基础技增加效果,对血量最低的敌方角色造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并眩晕其2秒
模板环尾塔可.png 基础技增加效果,降低血量最低的敌方角色8%11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的防御力,持续2秒,并造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害
模板绒球塔可.png 基础技增加效果,对血量最低的敌方角色造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并驱散自身所有减益效果
塔可节点Ⅲ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率降低全体敌方7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)攻击力,持续3秒。
模板环尾塔可.png 自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率降低全体敌方5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。
模板绒球塔可.png 自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率降低全体敌方7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)防御力,持续3秒。
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 提高自身攻击力3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每5秒对最近的敌方单位造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,若目标生命值低于50%则额外造成26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害。
模板环尾塔可.png 提高自身攻击力3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每5秒恢复全体友方12 2 3 4 4 5 6 8 10)点能量。
模板绒球塔可.png 提高自身攻击力3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),释放技能时使随机两名友方无敌2秒。(该效果有5秒的冷却时间)
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 自身免疫魅惑、眩晕,自身释放技能时若最近的敌方单位生命值大于50%则使全体友方造成的伤害提高10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒。
模板环尾塔可.png 自身免疫魅惑、眩晕,全体友方释放技能时若最近的敌方单位生命值大于50%则对最近的敌方造成17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。
模板绒球塔可.png 自身免疫魅惑、眩晕,最近三名友方释放技能时若全体敌方单位生命值大于70%则对全体敌方造成自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害。