瑞士薯饼
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2026-01-08更新
最新编辑:White_Zerooo
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更新日期:2026-01-08
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资料 -
神器
基本信息
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| 瑞士薯饼 | ||
| 类系 | 稀有度 | |
| CV(日配) | CV(中配) | |
| ??? | ??? | |
| 专属堕神 | ![]() 帝海螺 |
![]() 寄居蟹 |
偏好食物 |
||
| 实装日期 | 2025年12月12日 | |
| 获取途径 | ||
| 初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
|---|---|---|---|
| 57 / 1253 | 945 / 4115 | ||
| 21 / 407 | 967 / 4348 | ||
| 522 / 8311 | 1163 / 4353 | ||
| 食物 | 瑞士薯饼 |
|---|---|
| 类型 | 菜品 |
| 发源地 | 瑞士 |
| 诞生年代 | 不详 |
| 性格 | 开朗健谈 |
| 身高 | 177cm |
| 关系 | 喜欢: |
| 信条 | |
| 存在即合理。 | |
| 简介 | |
| 瑞士薯饼源自伯恩州地区的农民早餐,最初是为了方便快捷地准备食物而发明的。这道菜在德语区的消费量最多,成为瑞士多元文化的一个象征。
瑞士薯饼最早是作为农家的早餐被发明的,因其方便快捷的准备方式而受到欢迎。随着时间的推移,它逐渐演变成了一道广受欢迎的国民美食,不仅在早餐中常见,也在午餐和晚餐中出现。在瑞士文化中,烹制瑞士薯饼最多的区域实际上是德语区,这也使得瑞士薯饼成为了德瑞文化中的刻版印象之一。 | |
| 背景故事 | |
| 他天生开朗健谈,一副温润乖巧的外壳下,包裹着狡黠聪慧的锋芒。每每笑语间举重若轻,便能道出些令人哑口无言的妙语。
凭借出色的数学天赋,当世人皆将拉克雷特的设计斥为「空想」时,唯有他透过图纸,洞见了其中的瑰丽。他不仅精准测算出那曾被断言「不可能」的工程量,更将蓝图化为现实。拉克雷特不惜以重金相聘,请他留在身边。 自此,他成为了拉克雷特身边,那位无可替代的唯一助手。 | |
技能
战斗技能
| 基础技 | |
|---|---|
| 文件:瑞士薯饼-基础技.png 无限演算 |
(1级)瑞士薯饼被各种测算任务缠身,为了尽快解决,提高自身30%攻击速度,持续5秒,沉默攻击力最高的一名敌方,持续5秒 (41级)瑞士薯饼被各种测算任务缠身,为了尽快解决,提高自身70%攻击速度,持续5秒,沉默攻击力最高的一名敌方,持续5秒MAX |
| 能量技 | |
|---|---|
| 文件:瑞士薯饼-能量技.png 数据防护 |
(1级)瑞士薯饼为了不让设计册内的演算数据受损,提高自身20%攻击力,持续3秒,对全体敌方造成攻击力40%的伤害,并附加489点伤害。 (41级)瑞士薯饼为了不让设计册内的演算数据受损,提高自身20%攻击力,持续3秒,对全体敌方造成攻击力80%的伤害,并附加6357点伤害。MAX |
| 连携技 | ||
|---|---|---|
| 文件:瑞士薯饼-连携技.png 全方位防护 |
连携对象 | |
| (1级)瑞士薯饼为了不让设计册内的演算数据受损,提高自身20%攻击力,持续3秒,对全体敌方造成攻击力60%的伤害,并附加489点伤害。 (41级)瑞士薯饼为了不让设计册内的演算数据受损,提高自身20%攻击力,持续3秒,对全体敌方造成攻击力100%的伤害,并附加6357点伤害。MAX | ||
Q版展示
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声音
神器
|
| 普通节点属性加成 | |
|---|---|
| 288 | |
| 66 | |
| 2153 | |
| 6884 | |
| 9120 | |
| 4940 | |
| 详细节点属性(点击展开) | |
|---|---|
| 节点 | 增加属性 |
| 普通节点1 | 攻击力+30 |
| 攻击力+61 | |
| 普通节点2 | 生命值+359 |
| 生命值+718 | |
| 普通节点3 | 攻速值+2470 |
| 攻速值+4940 | |
| 普通节点4 | 防御力+33 |
| 防御力+66 | |
| 普通节点5 | 生命值+718 |
| 生命值+1435 | |
| 普通节点6 | 攻击力+30 |
| 攻击力+61 | |
| 攻击力+91 | |
| 普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
| 上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
| 上:暴伤值+3040 下:暴击值+2661 | |
| 普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
| 上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
| 上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
| 普通节点9 | 攻击力+34 |
| 攻击力+68 | |
| 攻击力+102 | |
| 攻击力+136 | |
| 普通节点10 | 暴伤值+1520 |
| 暴伤值+3040 | |
| 暴伤值+4560 | |
| 暴伤值+6080 | |
| 普通节点11 | 暴击值+1056 |
| 暴击值+2661 | |
| 暴击值+3167 | |
| 暴击值+4223 | |
| 塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
|---|---|
|
释放基础技后,我方全体友方单位暴伤值增加10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒 |
|
释放基础技后,我方全体友方单位攻速值增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒 |
|
释放基础技后,我方全体友方单位暴击值增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒 |
| 塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
|---|---|
|
基础技增加效果,对血量最低的敌方角色造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并眩晕其2秒 |
|
基础技增加效果,降低血量最低的敌方角色8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的防御力,持续2秒,并造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害 |
|
基础技增加效果,对血量最低的敌方角色造成攻击力14%(18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,并驱散自身所有减益效果 |
| 塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
|---|---|
|
自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率降低全体敌方7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)攻击力,持续3秒。 |
|
自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率降低全体敌方5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)攻击速度,持续3秒。 |
|
自身免疫眩晕,普通攻击时有10%的几率降低全体敌方7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)防御力,持续3秒。 |
| 塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
|---|---|
|
提高自身攻击力3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每5秒对最近的敌方单位造成自身攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,若目标生命值低于50%则额外造成26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害。 |
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提高自身攻击力3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每5秒恢复全体友方1(2 2 3 4 4 5 6 8 10)点能量。 |
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提高自身攻击力3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),释放技能时使随机两名友方无敌2秒。(该效果有5秒的冷却时间) |
| 塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
|---|---|
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自身免疫魅惑、眩晕,自身释放技能时若最近的敌方单位生命值大于50%则使全体友方造成的伤害提高10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%),持续4秒。 |
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自身免疫魅惑、眩晕,全体友方释放技能时若最近的敌方单位生命值大于50%则对最近的敌方造成17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。 |
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自身免疫魅惑、眩晕,最近三名友方释放技能时若全体敌方单位生命值大于70%则对全体敌方造成自身攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害。 |



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