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2024-01-06更新
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更新日期:2024-01-06
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴伤值+1013 下:暴击值+704 |
上:暴伤值+2027 下:暴击值+1407 | |
上:暴伤值+3040 下:暴击值+2111 | |
普通节点8 | 上:能量技效果+2% 下:基础技效果+2% |
上:能量技效果+5% 下:基础技效果+5% | |
上:能量技效果+10% 下:基础技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(青·攻击力) | |
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普通攻击或释放技能后,罗宋汤能量增加10(13 17 21 25 29 35 41 49 60)点,每45秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力31%(41% 52% 63% 76% 89% 105% 125% 149% 180%)的伤害,每12秒可发动一次 | |
普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),持续4秒,每12秒可发动一次 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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普攻伤害增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),普攻有30%概率施予最近两名敌方角色每秒攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的持续技能伤害,持续4秒,每10秒可发动一次 | |
普攻伤害增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),普攻有30%概率施予最远两名敌方角色每秒攻击力5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%)的持续技能伤害,持续4秒,每10秒可发动一次 | |
普攻伤害增加7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%),普攻有30%概率施予最近一名敌方角色每秒攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的持续技能伤害,持续4秒,每10秒可发动一次 |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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每过20秒,使所有友方角色下3次普通攻击必然暴击,并使所有友方角色的普通攻击伤害增加7%(9% 12% 14% 17% 20% 24% 29% 34% 42%),持续4秒 | |
每过20秒,驱散所有友方角色身上的减益效果,并使所有友方角色攻击力增加17%(23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%),持续6秒 | |
每过20秒,使全体友方角色能量回复14(18 23 28 33 39 46 55 66 80)点,并使他们造成的技能伤害增加5.2%(6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续4秒 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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战斗中,增加自身技能伤害1.7%(2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%) | |
战斗中,增加自身普通攻击伤害2.6%(3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%) | |
战斗中,增加自身所有伤害1.4%(1.85% 2.35% 2.84% 3.38% 3.96% 4.68% 5.57% 6.65% 8%) |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
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基础技增加效果,对最近一名敌方角色造成攻击力21%(27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的技能伤害 | |
基础技增加效果,对最近两名敌方角色造成攻击力8%(11% 14% 17% 21% 24% 29% 34% 41% 50%)的技能伤害 | |
基础技增加效果,对最近一名敌方角色造成攻击力5%(6% 8% 10% 12% 14% 17% 20% 24% 30%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力26%(34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的二次伤害 |