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2023-07-29更新
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更新日期:2023-07-29
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6227 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 上:暴击值+704 下:暴伤值+1013 |
上:暴击值+1407 下:暴伤值+2027 | |
上:暴击值+2111 下:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 上:基础技效果+2% 下:能量技效果+2% |
上:基础技效果+5% 下:能量技效果+5% | |
上:基础技效果+10% 下:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4116 |
塔可节点Ⅰ(黄·暴击率) | |
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战斗中,自身技能伤害增加1%(2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%),普通攻击和基础技有30%概率对最近一名敌方造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害 | |
战斗中,自身普通攻击伤害增加1.5%(3% 4.5% 6% 7.5% 9% 10.5% 12% 13.5% 15%),普通攻击和基础技有30%概率对最近一名敌方造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害 | |
战斗中,自身所有伤害增加0.8%(1.6% 2.4% 3.2% 4% 4.8% 5.6% 6.4% 7.2% 8%),普通攻击和基础技有30%概率对最近一名敌方造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的额外技能伤害 |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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战斗中,自身受到的伤害减少4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) | |
战斗中,最近两名友方角色受到的伤害减少4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) | |
战斗中,最近三名友方角色受到的伤害减少3%(3.8% 4.7% 5.6% 6.6% 7.6% 8.9% 10.6% 12.5% 15%) |
塔可节点Ⅲ(青·攻击力) | |
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暴击后,对最近一名敌方角色造成自身攻击力19%(25% 32% 39% 47% 55% 65% 78% 93% 112%)的伤害 | |
暴击后,4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%)概率驱散最近三名友方身上的减益效果,另有30%概率使他们受到的伤害减少4.9%(6.4% 8.2% 9.9% 11.8% 13.8% 16.3% 19.5% 23.2% 28%),持续6秒 | |
暴击后,所有友方角色伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),持续6秒 |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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战斗中,自身免疫眩晕;每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方角色身上的增益效果,同时自身攻击力增加30%(40% 51% 62% 73% 86% 102% 122% 145% 175%),持续4秒 | |
战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,额外对最近两名敌方角色造成攻击力6.6%(8.8% 11.1% 13.5% 16% 18.8% 22.2% 26.4% 31.6% 38%)的技能伤害 | |
战斗中,自身免疫眩晕;所有友方角色释放基础技时,都会驱散随机两名敌方角色身上的增益效果,并且对敌方攻击力最高角色造成攻击力6.6%(8.8% 11.1% 13.5% 16% 18.8% 22.2% 26.4% 31.6% 38%)的技能伤害 |
塔可节点Ⅴ(黄·暴击率) | |
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战斗中,自身技能伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);普通攻击对最近一名敌方角色造成自身攻击力6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的额外技能伤害(每秒至多一次) | |
战斗中,自身技能伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);最近两名友方普攻时对最近一名敌方角色造成自身攻击力6.1%(8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%)的技能伤害(每秒至多一次) | |
战斗中,自身技能伤害增加3.5%(4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%);普攻会另造成攻击力1.7%(2.3% 2.9% 3.5% 4.2% 4.9% 5.8% 6.9% 8.3% 10%)的技能伤害,如果受到此伤害的角色生命值低于40%,则造成攻击力7%(9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%)的二次伤害(每秒至多一次) |