菱饼
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2023-08-29更新
最新编辑:梦回一六
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更新日期:2023-08-29
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- 资料
- 故事
- 神器
基本信息
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菱饼 | ||
类系 | 稀有度 | |
防御系 | ||
CV(日配) | CV(中配) | |
芹泽优 | 杨梦露 | |
专属堕神 | 狸猫 |
断刀 |
偏好食物 |
泡椒三文鱼头 | |
实装日期 | 2019年08月02日 | |
获取途径 | 召唤、碎片融合 |
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性 | |||
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攻击力 | 52 / 1667 | 暴击值 | 598 / 2593 |
防御力 | 37 / 888 | 暴伤值 | 654 / 2874 |
生命值 | 1130 / 21790 | 攻速值 | 1035 / 4310 |
食物 | 菱饼 |
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类型 | 甜品 |
发源地 | 日本 |
诞生年代 | 不详 |
性格 | 天真烂漫 |
身高 | 152cm |
关系 | 喜欢: 柏饼 |
信条 | |
如果我能为你挡下厄运,你就不会离开我了,对吗? | |
简介 | |
菱饼是日本女儿节的食物之一,红、白、绿三种颜色分别寓意着健康活力、清净纯洁、消除灾厄,蕴含着对孩子的期许与祝福。 | |
背景故事 | |
很热心,喜欢给有好感的人制作和他长相一样的人偶,但一定要对方的头发来做人偶的头发,认为这样魔力才能有效帮助别人辟邪,不管对方是否接受。认为交换东西不该用金钱,而是用诚意以物换物。偶尔会用人偶捉弄别人,承受的伤害都会成为精神负担积累在心里,有时也会忍不住流露出来,也因此喜欢流水,认为这样就能将厄运放逐。 |
技能
战斗技能
基础技 | |
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除灾 |
(1级)娃娃飞到菱饼前面,为菱饼承受伤害,对最近的敌方单体造成自身攻击力100%的伤害,并附加110点伤害,同时使自身获得无敌,持续3秒。 (41级)娃娃飞到菱饼前面,为菱饼承受伤害,对最近的敌方单体造成自身攻击力180%的伤害,并附加1430点伤害,同时使自身获得无敌,持续3秒。MAX |
能量技 | |
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祛厄 |
(1级)菱饼指挥娃娃飞向敌人,对最近的敌方单体造成自身攻击力100%的伤害,并附加405点伤害,同时使其无法受到治疗,持续8秒,并恢复自身505点生命值。 (41级)菱饼指挥娃娃飞向敌人,对最近的敌方单体造成自身攻击力180%的伤害,并附加5265点伤害,同时使其无法受到治疗,持续8秒,并恢复自身6565点生命值。MAX |
连携技 | ||
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祛厄之愿 |
连携对象 | 柏饼 |
(1级)菱饼指挥娃娃飞向敌人,对最近的敌方单体造成自身攻击力120%的伤害,并附加486点伤害,同时使其无法受到治疗,持续8秒,并恢复自身606点生命值。 (41级)菱饼指挥娃娃飞向敌人,对最近的敌方单体造成自身攻击力220%的伤害,并附加6318点伤害,同时使其无法受到治疗,持续8秒,并恢复自身7878点生命值。MAX |
Q版展示
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声音
飨灵台词 | |||
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契约 | はじめまして~。わたしが御侍ちゃまの厄除け人形――菱餅ですよぅ~。えへへ……お人形というのはもちろん冗談なのです~♪ | ||
初次见面,我就是可以为御侍大人挡下厄运的人偶——菱饼~嘻嘻,人偶当然是开玩笑的啦~ | |||
登录 | 御侍ちゃま~! 一緒にゲームをしましょ~! | ||
御侍大人~我们来玩游戏吧~ | |||
冰场 | ここの氷は厄除けになるんでしょうか? | ||
这里的冰能够冻住厄运吗? | |||
技能 | わたしの大切なひとたちを傷つけたらダメなんですよぅっ! | ||
不准你伤害他们! | |||
升星 | これからは、もっと頑張って御侍ちゃまを守っちゃいます! | ||
以后会更加努力保护您的。 | |||
疲劳中 | い……痛い……! 触らないで! ……ごめんなさい、わざとじゃないです……! | ||
头……好痛……别碰我!……对不起,我不是故意的。 | |||
恢复中 | ……近づかないでください。厄がまだわたしの体の中にあるのです。 | ||
不要现在靠近我,厄运还在我的身体里…… | |||
出击编队 | 川に厄払いに行くのですか? わ、わたしも行きます~! | ||
诶?要去河边驱逐厄运吗?您等一下—— | |||
落败 | もう……耐えられません……。 | ||
无法……再承受了…… | |||
通知 | お供え物の料理が出来ました~♪ | ||
用来供奉的食物做好了~ | |||
放置台词1 | 桃の花は咲いたでしょうか? 御侍ちゃまと一緒に川に花を見に行きたいですぅ♪ | ||
不知道桃花开了没有,好想和御侍大人一起去河边赏花呀。 | |||
放置台词2 | 多くの人が厄を背負うお人形を嫌うみたいです……わたしも嫌われてなければいいなぁ……。 | ||
听说有很多人会害怕承受灾厄的人偶,希望我不会被人讨厌…… | |||
触碰台词1 | ここにお人形を隠せば、御侍ちゃまを困らせられるかな? ……はにゃ? 御侍ちゃま、どうしてこちらに? ここには何もありませんよ! | ||
如果把人偶藏在这里,就可以捉弄到御侍大人了吧——呀,您怎么在这里?这里什么都没有! | |||
触碰台词2 | 御侍ちゃま、見てください! このお人形の髪少し伸びたと思いませんか? | ||
御侍大人您快看,这个人偶的头发是不是比昨天更长了? | |||
触碰台词3 | わたしは川が好きですぅ~。流水が、厄を流してくれますから♪ | ||
我很喜欢去河边,因为流水会送走厄运。 | |||
誓约台词 | お、御侍ちゃまはわたしの中にある厄が怖くないって言うんですか? これからもずっと一緒にいてくれるって……わ、わたしも御侍ちゃまと一緒にいたいです! これからずぅっとあなたの傍にいますね……! | ||
想要和我一起走下去吗?您,您不害怕我身上的厄运吗?……真没想您会和我有同样的想法……请放心,我会永远陪着您,绝不会人别人伤害您! | |||
亲密台词1 | わたしが傍にいれば、御侍ちゃまに厄が降りかかることはありませんよぅ~。 | ||
只要有我在身边,您就不会遭受厄运。 | |||
亲密台词2 | 御侍ちゃま、ちょっとだけ髪をくれませんか? その髪でお人形を作ると邪を払うことができるんです……ホントですよぅ? | ||
御侍大人,可以给我一缕您的头发吗?我想制作一个人偶,可以辟邪的哟。 | |||
亲密台词3 | わたしは御侍ちゃまの手を決して離しません! たとえ御侍ちゃまが先に離しても、決して御侍ちゃまから離れませんからね……? | ||
我会握紧御侍大人的手,就算您先放开手,我也绝不会让您离开哦。 | |||
放置台词3 | わたしが用意した贈り物すべてに、祝福の想いを込めました! きっとみんな喜んでくれますよね? | ||
我做的每一件礼物。都倾付了满满的心意和祝福。大家一定会喜欢的。 | |||
胜利台词 | ご褒美に美味しいお菓子をくださ~い♪ | ||
请用好吃的糖果奖励我吧~ | |||
失败台词 | だ……ダメ……このままじゃ……わた、し……! | ||
不……不可以……会被送走的…… | |||
喂食台词 | わあ、とても美味しそう! どうお礼を言ったらいいでしょうか? | ||
呀,看起来好好吃的样子!嗯~应该还您什么谢礼呢~ |
故事
新生活
「御侍大人,你看这个院子,好漂亮呀!」
我沿着鹅卵石铺就的蜿蜒道路小跑进入庭院,一路跑上石桥,抱着人偶转身向款款走来的御侍大人招手。
「这里就是我们的新家了,菱饼。」
「嗯!」
我甜甜地向御侍大人笑起来,希望她能够受到我的感染,心情轻松一些。
御侍大人露出她不再甜美纯真的微笑,抬手摸了摸我的头。
我望向她失却往日光彩的双瞳,在那深邃的眼眸中,是无以复加的落寞。
自从宫变开始,御侍一直精神不佳。
如今一切尘埃落定,我们最信任的大将军成为国家新的掌权者。
但御侍大人的身份没有改变,她还是那个受到供奉国家的公主,但她不愿留在充满了过去回忆的宫廷。
她的父亲、兄弟、姊妹,甚至她青梅竹马的意中人也都不在了。
只有她孤身一人,留在这被重兵把守的深宫内苑中,孤独余生。
或许是因为同病相怜,将军大 人允准了御侍大人离宫的请求,将御侍大人妥善安置在原属于一个贵族的宅邸中。
在这间宅邸中,我们的生活可以与过去别无二致。
如果缺少什么,只要和常来看望我们的鳗鱼饭说明所需,转天便会得到满足。
但御侍大人很少提出要求,不论如何,我们都过得比以前更加冷清。
鳗鱼饭来时对我们说,将军大人希望御侍大人能忘记他的独子,忘记那些已经逝去的人,不要缠绵过去,在未来过得快乐一些。
我也希望,御侍大人可以重新振作起来。
怀念
新的生活和以前没什么不同。
宅邸中的人很少,比起过去在宫里要冷清许多。
但因为没有宫里那些森严的规矩,我倒觉得在这里比以前要过得更加自在,只是再也没有能够一起捉迷藏的对象。
我和御侍大人一样,不喜欢严格的宫规。
我们常和长公主一起玩捉迷藏,可我不太喜欢和她一起玩。
长公主并不擅长这个游戏,我和御侍大人常常躲藏了很久,她才找到我们。
但她仍然很喜欢做鬼来寻找我们。
御侍大人说,长公主其实没有在找我们,她寻找的另有其人。
御侍大人开始生病的时候,春花初绽。
那日,我与御侍大人一同赏櫻。
我对她说,我很怀念过去的游戏时光。
御侍大人没有回答我,她只是悲伤地望着满树的樱花。
我说起了长公主,提到了只陪我们玩过一次游戏的御节料理。
说到那一次捉迷藏,是我做鬼去寻找大家。
时值黄昏,我发现了御节料理所在,却没有惊动她。
我将几乎与我一模一样的人偶放在她一起身就能看到的窗棂上,夕阳将人偶的影子拉得很长。
周遭空无一人,我躲藏在暗处。当时正好风起。我刻意放轻了声音假装成传说中的怨鬼,微凉的风将我的声音吹向了御节料理。
当时抬起头的御节料理看到人偶,以为是见到了会索人性命的鬼魂,真的吓了一跳。
我绘声绘色地向御侍讲述当时场景,御侍大人也只是浅浅回应。
我以为御侍大人不感兴趣,便又说起了一入宫便会偷来找我们的将军大人的独子,那是御侍大人的心上人,而他的飨灵柏饼也是我最喜欢的玩伴。
但还没说几句,御侍大人便出声制止了我,满怀悲伤地说了一句。
「他们都不会回来了。怀念又有什么用呢……」
当晚,御侍大人就病倒了。
离别
御侍大人缠绵病榻半年后,如同红叶飘落枫木,在一个清晨,悄无声息地离开了人世。
当时,我在院中采摘露水,想要拿去煮来给御侍大人饮用。
水能带走厄运,也能濯净病体。
清晨的露水、旱时的天水、神社前的河流俱是洁净。
自从御侍大人生病,我几乎不会离开她左右。每日天还未亮,我都会去采摘晨露,希望能够这样可以缓解她的病情。
我还做了许多与御侍大人容貌相似的人偶,每做到九个,便会托鳗鱼饭带去河边。
放着人偶的小舟会顺流而下,那些人偶会随水离开,带走它们为御侍大人承受的灾厄。
可是,御侍大人始终没有好转。
我始终,没能挡下御侍大人的灾厄。
我端着煮好的水到御侍大人房前,轻声唤她起床。但她始终没有回应,一股不详的感觉揪紧了我的心。
没过多久,我的心像是被捏碎了一般,疼痛、无助。
——契约, 断了。
「御侍大人!!!」
我倏然起身,衣角掀翻水碗,足迹慌乱,匆忙跑去御侍大人身边,哭着呼唤她的名字。
但她,永远不会再回应我了。
公主病逝,举国皆哀。
他们都说,御侍大人是伤心而死。
我抱着人偶躲在黑暗的柜子里哭泣时想,飨灵是否也会伤心而死呢?
他们都在安慰我,御侍大人的死不怪我。
我只是御侍大人的飨灵,我并非她真正的替身人偶。
可是,飨灵不就是为了保护御侍大人而存在的吗?
为御侍大人承受伤害,承受灾厄,挡下一切危难,让她能够健康快乐地活下去,原本就是我应该做到的。
这应该,是我生存的意义。
我没有保护下应该保护的人,这是我真正伤心的事情。
归处何处
帮御侍大人操办丧礼的,是一个叫松茸土瓶蒸的家伙。
他说,他是御节料理和鳗鱼饭的朋友。
将军大人下令要为御侍大人举行最隆重的丧礼,由为他立下赫赫战功的飨灵——鳗鱼饭来主持婚丧礼。
鳗鱼饭和我一样,对此窍不通。
除了必要要由鳗鱼饭出面主持的事情,其余的事情都由松茸土瓶蒸代劳了。
我们送走了御侍大人。
尘埃落定,鳗鱼饭在离开前问我。
「菱饼,你想好以后要去哪里了吗?」
「我......不知道。」
我从未考虑过如果御侍大人不在了,我要怎么办的问题。
直到鳗鱼饭问我,我才意识到,我已经再也不能回到御侍大人的身边了。
我已经没有一个归处了。
「如果你不知道要去哪里的话,也可以跟我一起离开这里,去看看外面的世界,寻找真正适合你的地方。」
我有些疑惑地看向与我这几日才相识的松茸土瓶蒸。
「为什么?」
「我是一名商人,为了生意我曾走遍樱之岛。我见过许多人,也经历了许多事,但我那时候从未想过自己的未来,只想着下一次要做成一单更大的生意。直到如今,我才决定了我的归处就是这座城市。 」
「是因为这里有一个,你想一直在一起的人吗?」
「呵呵,不是哦。」
「那是因为你是把这里当做了你的家吗?」
「也不是。」
「我不懂......」
我因为他的答案愈发迷惑了,而他只是笑了笑。
「等你和我一样,走遍樱之岛,你就可以懂了」
从前宫里的人总会和他一样,讲些似是而非,让人听不懂的话。
我晕晕乎乎地像是听懂了,又觉得什么都没懂,但我还是犹豫起了是否要接受他的建议。鳗鱼饭哼了一声,拍拍我的肩。
「不用听他那些有的没的。这家伙虽然嘴上不靠谱,但人还是值得信任的。你要是不知道接下来怎么办,跟着他到处看看,长长见识也不错。顺便还能找找说是去修炼,结果到现在都没有一点消息的柏饼。」
柏饼......
想起那个在他的御侍死后便失踪了的飨灵,我最终答应了他们的建议。
他,找到新的归处了吗?
菱饼
菱饼的御侍是一国公主。
从她被召唤出来,就被宫人们教育,她是公主的替身人偶,要为她的御侍挡下一切灾祸。她们身边的所有人都这样认为,连菱饼本人也是这么想的。
或许,正是因为菱饼的存在,御节料理的御侍才会被选为女巫后,召唤出御节料理作为她的替身去做皇家巫女。
御节料理是在很久以后见到她的御侍时,才明白的这件事。但那时的她并不怪菱饼。
她在宫中学习礼仪的时候便见过菱饼,那是一个单纯天真的孩子,会做一些无伤大雅的恶作剧,也会亲手为别人缝制人偶。
只是她对世界的所有认知,都来自于服侍公主的女官罢了。
菱饼在和松茸土瓶蒸离开王都前,去御节料理的所在的神社住了两天。
在曾经屹立于国家顶端的皇室衰败后,曾经交流不多的她们,也觉得和对方的关系似乎因此更亲密了些。
这两天里,菱饼和御节料理聊了很多。
菱饼要和松茸土瓶蒸离开王都的决定,实际上并非菱饼的选择。
菱饼对她的未来仍然很迷茫,让她想要离开的唯一原因,就是寻找同样失去了御侍的柏饼。
柏饼是菱饼过去最好的玩伴。
当然,这很大的原因是柏饼的御侍和菱饼的御侍青梅竹马,互相倾慕。
他们在一起玩耍的机会比别人多,彼此间的友谊也比他人要更多。
此时的御节料理无法帮助菱饼更多,她只能希望这趟旅程可以让菱饼明白,就算是被人类召唤出来的飨灵,她的生命不是一定要依附于某个人、保护某个人,才会有意义。
神器
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普通节点属性加成 | |
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攻击力 | 288 |
防御力 | 66 |
生命值 | 2153 |
暴击值 | 6334 |
暴伤值 | 9120 |
攻速值 | 4940 |
详细节点属性(点击展开) | |
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节点 | 增加属性 |
普通节点1 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
普通节点2 | 生命值+359 |
生命值+718 | |
普通节点3 | 攻速值+2470 |
攻速值+4940 | |
普通节点4 | 防御力+33 |
防御力+66 | |
普通节点5 | 生命值+718 |
生命值+1435 | |
普通节点6 | 攻击力+30 |
攻击力+61 | |
攻击力+91 | |
普通节点7 | 左:暴击值+704 右:暴伤值+1013 |
左:暴击值+1407 右:暴伤值+2027 | |
左:暴击值+2111 右:暴伤值+3040 | |
普通节点8 | 左:基础技效果+2% 右:能量技效果+2% |
左:基础技效果+5% 右:能量技效果+5% | |
左:基础技效果+10% 右:能量技效果+10% | |
普通节点9 | 攻击力+34 |
攻击力+68 | |
攻击力+102 | |
攻击力+136 | |
普通节点10 | 暴伤值+1520 |
暴伤值+3040 | |
暴伤值+4560 | |
暴伤值+6080 | |
普通节点11 | 暴击值+1056 |
暴击值+2111 | |
暴击值+3167 | |
暴击值+4223 |
塔可节点Ⅰ(青·攻击力) | |
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生命值高于40%时,每次受到治疗对最近三名敌方角色造成攻击力14%(18% 22% 26% 30% 35% 41% 49% 58% 70%)的伤害(每秒至多一次) | |
生命值高于40%时,每次受到治疗对最近两名友方施加4秒攻速增加12%(15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%)的效果 | |
生命值高于40%时,每次受到治疗对攻击力最高的敌方造成攻击力14%(18% 22% 26% 30% 35% 41% 49% 58% 70%)的伤害,有10%(13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)概率额外眩晕2秒(眩晕效果6秒内至多发动一次) |
塔可节点Ⅱ(红·生命值) | |
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每隔10秒发动一次特殊基础技,对最近一名敌方造成攻击力24%(30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害,并且治疗自身最大生命值1.5%的血量 | |
每隔10秒发动一次特殊基础技,对最近一名敌方造成攻击力24%(30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害,并且眩晕他2秒 | |
每隔10秒发动一次特殊基础技,对最近一名敌方造成攻击力24%(30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害,有40%概率额外驱散所有友方身上的减益效果 |
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率) | |
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战斗中受到普通攻击伤害减少4%(5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%) | |
战斗中受到技能攻击伤害减少3%(3.8% 4.7% 5.6% 6.6% 7.6% 8.9% 10.6% 12.5% 15%) | |
战斗中受到伤害减少2%(2.5% 3.1% 3.7% 4.4% 5.1% 5.9% 7% 8.3% 10%) |
塔可节点IV(紫·暴伤值) | |
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生命值低于20%时,受到伤害后每秒恢复1%(1.2% 1.5% 1.8% 2.2% 2.5% 2.9% 3.5% 4.1% 5%)的已损失血量,持续4秒,每20秒可发动一次 | |
生命值低于20%时,受到伤害后每秒恢复2.5%(3.2% 3.9% 4.7% 5.5% 6.4% 7.4% 8.8% 10.4% 12.5%)的已损失血量,持续4秒,每40秒可发动一次 | |
生命值低于20%时,受到伤害后每秒恢复10%(12% 15% 18% 22% 25% 29% 35% 41% 50%)的已损失血量,持续4秒,仅可发动一次 |
塔可节点Ⅴ(青·攻击力) | |
---|---|
释放技能后,对随机三名敌方角色造成攻击力34%(43% 54% 64% 75% 87% 101% 120% 142% 170%)的伤害 | |
释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力16%(20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外造成攻击力30%(38% 47% 56% 66% 76% 89% 106% 125% 150%)的二次伤害 | |
释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力20%(25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值2%的血量 |