全站通知:

菱饼

阅读

    

2023-08-29更新

    

最新编辑:梦回一六

阅读:

  

更新日期:2023-08-29

  

最新编辑:梦回一六

来自食之契约WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
丿奶丶茶灬
长夜应无寒
梦回一六

食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 菱饼


亲爱的玩家你好~您可以通过百度搜索“食之契约WIKI”到达!如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆

基本信息

  • 默认
  • 界限突破
菱饼初始皮肤.jpg

画师:

菱饼满星皮肤.jpg

画师:

请上传文件『菱饼换装.jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

请上传文件『菱饼换装2jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

请上传文件『菱饼换装3jpg』,文件大小不超过2M。

画师:

菱饼头像.jpg 菱饼
类系 稀有度
防御系.png 防御系 稀有度UR.png
CV(日配) CV(中配)
芹泽优 杨梦露
专属堕神 头像-狸猫.png
狸猫
头像-断刀.png
断刀
Pianhao.png
偏好食物
泡椒三文鱼头.png泡椒三文鱼头
实装日期 2019年08月02日
获取途径 召唤碎片融合
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 52 / 1667 Baoji icon.png 暴击值 598 / 2593
Def icon.png 防御力 37 / 888 Baoshang icon.png 暴伤值 654 / 2874
Hp icon.png 生命值 1130 / 21790 Speed icon.png 攻速值 1035 / 4310
食物 菱饼
类型 甜品
发源地 日本
诞生年代 不详
性格 天真烂漫
身高 152cm
关系 喜欢: 柏饼头像.jpg 柏饼
信条
如果我能为你挡下厄运,你就不会离开我了,对吗?
简介
菱饼是日本女儿节的食物之一,红、白、绿三种颜色分别寓意着健康活力、清净纯洁、消除灾厄,蕴含着对孩子的期许与祝福。
背景故事
很热心,喜欢给有好感的人制作和他长相一样的人偶,但一定要对方的头发来做人偶的头发,认为这样魔力才能有效帮助别人辟邪,不管对方是否接受。认为交换东西不该用金钱,而是用诚意以物换物。偶尔会用人偶捉弄别人,承受的伤害都会成为精神负担积累在心里,有时也会忍不住流露出来,也因此喜欢流水,认为这样就能将厄运放逐。

技能

战斗技能

基础技
菱饼-基础技.png
除灾
(1级)娃娃飞到菱饼前面,为菱饼承受伤害,对最近的敌方单体造成自身攻击力100%的伤害,并附加110点伤害,同时使自身获得无敌,持续3秒。
(41级)娃娃飞到菱饼前面,为菱饼承受伤害,对最近的敌方单体造成自身攻击力180%的伤害,并附加1430点伤害,同时使自身获得无敌,持续3秒。MAX
能量技
菱饼-能量技.png
祛厄
(1级)菱饼指挥娃娃飞向敌人,对最近的敌方单体造成自身攻击力100%的伤害,并附加405点伤害,同时使其无法受到治疗,持续8秒,并恢复自身505点生命值。
(41级)菱饼指挥娃娃飞向敌人,对最近的敌方单体造成自身攻击力180%的伤害,并附加5265点伤害,同时使其无法受到治疗,持续8秒,并恢复自身6565点生命值。MAX
连携技
菱饼-连携技.png
祛厄之愿
连携对象 柏饼头像.jpg 柏饼
(1级)菱饼指挥娃娃飞向敌人,对最近的敌方单体造成自身攻击力120%的伤害,并附加486点伤害,同时使其无法受到治疗,持续8秒,并恢复自身606点生命值。
(41级)菱饼指挥娃娃飞向敌人,对最近的敌方单体造成自身攻击力220%的伤害,并附加6318点伤害,同时使其无法受到治疗,持续8秒,并恢复自身7878点生命值。MAX

Q版展示

包含iframe的网页

声音

飨灵台词
契约
はじめまして~。わたしが御侍ちゃまの厄除け人形――菱餅ですよぅ~。えへへ……お人形というのはもちろん冗談なのです~♪
初次见面,我就是可以为御侍大人挡下厄运的人偶——菱饼~嘻嘻,人偶当然是开玩笑的啦~
登录
御侍ちゃま~! 一緒にゲームをしましょ~!
御侍大人~我们来玩游戏吧~
冰场
ここの氷は厄除けになるんでしょうか?
这里的冰能够冻住厄运吗?
技能
わたしの大切なひとたちを傷つけたらダメなんですよぅっ!
不准你伤害他们!
升星
これからは、もっと頑張って御侍ちゃまを守っちゃいます!
以后会更加努力保护您的。
疲劳中
い……痛い……! 触らないで! ……ごめんなさい、わざとじゃないです……!
头……好痛……别碰我!……对不起,我不是故意的。
恢复中
……近づかないでください。厄がまだわたしの体の中にあるのです。
不要现在靠近我,厄运还在我的身体里……
出击编队
川に厄払いに行くのですか? わ、わたしも行きます~!
诶?要去河边驱逐厄运吗?您等一下——
落败
もう……耐えられません……。
无法……再承受了……
通知
お供え物の料理が出来ました~♪
用来供奉的食物做好了~
放置台词1
桃の花は咲いたでしょうか? 御侍ちゃまと一緒に川に花を見に行きたいですぅ♪
不知道桃花开了没有,好想和御侍大人一起去河边赏花呀。
放置台词2
多くの人が厄を背負うお人形を嫌うみたいです……わたしも嫌われてなければいいなぁ……。
听说有很多人会害怕承受灾厄的人偶,希望我不会被人讨厌……
触碰台词1
ここにお人形を隠せば、御侍ちゃまを困らせられるかな? ……はにゃ? 御侍ちゃま、どうしてこちらに? ここには何もありませんよ!
如果把人偶藏在这里,就可以捉弄到御侍大人了吧——呀,您怎么在这里?这里什么都没有!
触碰台词2
御侍ちゃま、見てください! このお人形の髪少し伸びたと思いませんか?
御侍大人您快看,这个人偶的头发是不是比昨天更长了?
触碰台词3
わたしは川が好きですぅ~。流水が、厄を流してくれますから♪
我很喜欢去河边,因为流水会送走厄运。
誓约台词
お、御侍ちゃまはわたしの中にある厄が怖くないって言うんですか? これからもずっと一緒にいてくれるって……わ、わたしも御侍ちゃまと一緒にいたいです! これからずぅっとあなたの傍にいますね……!
想要和我一起走下去吗?您,您不害怕我身上的厄运吗?……真没想您会和我有同样的想法……请放心,我会永远陪着您,绝不会人别人伤害您!
亲密台词1
わたしが傍にいれば、御侍ちゃまに厄が降りかかることはありませんよぅ~。
只要有我在身边,您就不会遭受厄运。
亲密台词2
御侍ちゃま、ちょっとだけ髪をくれませんか? その髪でお人形を作ると邪を払うことができるんです……ホントですよぅ?
御侍大人,可以给我一缕您的头发吗?我想制作一个人偶,可以辟邪的哟。
亲密台词3
わたしは御侍ちゃまの手を決して離しません! たとえ御侍ちゃまが先に離しても、決して御侍ちゃまから離れませんからね……?
我会握紧御侍大人的手,就算您先放开手,我也绝不会让您离开哦。
放置台词3
わたしが用意した贈り物すべてに、祝福の想いを込めました! きっとみんな喜んでくれますよね?
我做的每一件礼物。都倾付了满满的心意和祝福。大家一定会喜欢的。
胜利台词
ご褒美に美味しいお菓子をくださ~い♪
请用好吃的糖果奖励我吧~
失败台词
だ……ダメ……このままじゃ……わた、し……!
不……不可以……会被送走的……
喂食台词
わあ、とても美味しそう! どうお礼を言ったらいいでしょうか?
呀,看起来好好吃的样子!嗯~应该还您什么谢礼呢~


故事

新生活


  「御侍大人,你看这个院子,好漂亮呀!」

  我沿着鹅卵石铺就的蜿蜒道路小跑进入庭院,一路跑上石桥,抱着人偶转身向款款走来的御侍大人招手。

  「这里就是我们的新家了,菱饼。」
  「嗯!」

  我甜甜地向御侍大人笑起来,希望她能够受到我的感染,心情轻松一些。
  御侍大人露出她不再甜美纯真的微笑,抬手摸了摸我的头。
  我望向她失却往日光彩的双瞳,在那深邃的眼眸中,是无以复加的落寞。

  自从宫变开始,御侍一直精神不佳。

  如今一切尘埃落定,我们最信任的大将军成为国家新的掌权者。
  但御侍大人的身份没有改变,她还是那个受到供奉国家的公主,但她不愿留在充满了过去回忆的宫廷。

  她的父亲、兄弟、姊妹,甚至她青梅竹马的意中人也都不在了。
  只有她孤身一人,留在这被重兵把守的深宫内苑中,孤独余生。

  或许是因为同病相怜,将军大 人允准了御侍大人离宫的请求,将御侍大人妥善安置在原属于一个贵族的宅邸中。


  在这间宅邸中,我们的生活可以与过去别无二致。
  如果缺少什么,只要和常来看望我们的鳗鱼饭说明所需,转天便会得到满足。
  但御侍大人很少提出要求,不论如何,我们都过得比以前更加冷清。

  鳗鱼饭来时对我们说,将军大人希望御侍大人能忘记他的独子,忘记那些已经逝去的人,不要缠绵过去,在未来过得快乐一些。

  我也希望,御侍大人可以重新振作起来。


怀念


  新的生活和以前没什么不同。
  宅邸中的人很少,比起过去在宫里要冷清许多。
  但因为没有宫里那些森严的规矩,我倒觉得在这里比以前要过得更加自在,只是再也没有能够一起捉迷藏的对象。

  我和御侍大人一样,不喜欢严格的宫规。
  我们常和长公主一起玩捉迷藏,可我不太喜欢和她一起玩。

  长公主并不擅长这个游戏,我和御侍大人常常躲藏了很久,她才找到我们。
  但她仍然很喜欢做鬼来寻找我们。
  御侍大人说,长公主其实没有在找我们,她寻找的另有其人。




  御侍大人开始生病的时候,春花初绽。

  那日,我与御侍大人一同赏櫻。
  我对她说,我很怀念过去的游戏时光。

  御侍大人没有回答我,她只是悲伤地望着满树的樱花。

  我说起了长公主,提到了只陪我们玩过一次游戏的御节料理。
  说到那一次捉迷藏,是我做鬼去寻找大家。
  时值黄昏,我发现了御节料理所在,却没有惊动她。
  我将几乎与我一模一样的人偶放在她一起身就能看到的窗棂上,夕阳将人偶的影子拉得很长。
  周遭空无一人,我躲藏在暗处。当时正好风起。我刻意放轻了声音假装成传说中的怨鬼,微凉的风将我的声音吹向了御节料理。
  当时抬起头的御节料理看到人偶,以为是见到了会索人性命的鬼魂,真的吓了一跳。

  我绘声绘色地向御侍讲述当时场景,御侍大人也只是浅浅回应。
  我以为御侍大人不感兴趣,便又说起了一入宫便会偷来找我们的将军大人的独子,那是御侍大人的心上人,而他的飨灵柏饼也是我最喜欢的玩伴。

  但还没说几句,御侍大人便出声制止了我,满怀悲伤地说了一句。

  「他们都不会回来了。怀念又有什么用呢……」

  当晚,御侍大人就病倒了。

离别


  御侍大人缠绵病榻半年后,如同红叶飘落枫木,在一个清晨,悄无声息地离开了人世。

  当时,我在院中采摘露水,想要拿去煮来给御侍大人饮用。

  水能带走厄运,也能濯净病体。
  清晨的露水、旱时的天水、神社前的河流俱是洁净。

  自从御侍大人生病,我几乎不会离开她左右。每日天还未亮,我都会去采摘晨露,希望能够这样可以缓解她的病情。

  我还做了许多与御侍大人容貌相似的人偶,每做到九个,便会托鳗鱼饭带去河边。
  放着人偶的小舟会顺流而下,那些人偶会随水离开,带走它们为御侍大人承受的灾厄。

  可是,御侍大人始终没有好转。
  我始终,没能挡下御侍大人的灾厄。

  我端着煮好的水到御侍大人房前,轻声唤她起床。但她始终没有回应,一股不详的感觉揪紧了我的心。
  没过多久,我的心像是被捏碎了一般,疼痛、无助。

  ——契约, 断了。


  「御侍大人!!!」

  我倏然起身,衣角掀翻水碗,足迹慌乱,匆忙跑去御侍大人身边,哭着呼唤她的名字。

  但她,永远不会再回应我了。



  公主病逝,举国皆哀。
  他们都说,御侍大人是伤心而死。

  我抱着人偶躲在黑暗的柜子里哭泣时想,飨灵是否也会伤心而死呢?

  他们都在安慰我,御侍大人的死不怪我。
  我只是御侍大人的飨灵,我并非她真正的替身人偶。

  可是,飨灵不就是为了保护御侍大人而存在的吗?
  为御侍大人承受伤害,承受灾厄,挡下一切危难,让她能够健康快乐地活下去,原本就是我应该做到的。

  这应该,是我生存的意义。
  我没有保护下应该保护的人,这是我真正伤心的事情。

归处何处


  帮御侍大人操办丧礼的,是一个叫松茸土瓶蒸的家伙。
  他说,他是御节料理和鳗鱼饭的朋友。

  将军大人下令要为御侍大人举行最隆重的丧礼,由为他立下赫赫战功的飨灵——鳗鱼饭来主持婚丧礼。
  鳗鱼饭和我一样,对此窍不通。
  除了必要要由鳗鱼饭出面主持的事情,其余的事情都由松茸土瓶蒸代劳了。

  我们送走了御侍大人。
  尘埃落定,鳗鱼饭在离开前问我。

  「菱饼,你想好以后要去哪里了吗?」
  「我......不知道。」

  我从未考虑过如果御侍大人不在了,我要怎么办的问题。
  直到鳗鱼饭问我,我才意识到,我已经再也不能回到御侍大人的身边了。
  我已经没有一个归处了。

  「如果你不知道要去哪里的话,也可以跟我一起离开这里,去看看外面的世界,寻找真正适合你的地方。」

  我有些疑惑地看向与我这几日才相识的松茸土瓶蒸。

  「为什么?」

  「我是一名商人,为了生意我曾走遍樱之岛。我见过许多人,也经历了许多事,但我那时候从未想过自己的未来,只想着下一次要做成一单更大的生意。直到如今,我才决定了我的归处就是这座城市。 」
  「是因为这里有一个,你想一直在一起的人吗?」
  「呵呵,不是哦。」
  「那是因为你是把这里当做了你的家吗?」
  「也不是。」
  「我不懂......」

  我因为他的答案愈发迷惑了,而他只是笑了笑。

  「等你和我一样,走遍樱之岛,你就可以懂了」

  从前宫里的人总会和他一样,讲些似是而非,让人听不懂的话。
  我晕晕乎乎地像是听懂了,又觉得什么都没懂,但我还是犹豫起了是否要接受他的建议。鳗鱼饭哼了一声,拍拍我的肩。

  「不用听他那些有的没的。这家伙虽然嘴上不靠谱,但人还是值得信任的。你要是不知道接下来怎么办,跟着他到处看看,长长见识也不错。顺便还能找找说是去修炼,结果到现在都没有一点消息的柏饼。」

  柏饼......

  想起那个在他的御侍死后便失踪了的飨灵,我最终答应了他们的建议。

  他,找到新的归处了吗?


菱饼


  菱饼的御侍是一国公主。
  从她被召唤出来,就被宫人们教育,她是公主的替身人偶,要为她的御侍挡下一切灾祸。她们身边的所有人都这样认为,连菱饼本人也是这么想的。

  或许,正是因为菱饼的存在,御节料理的御侍才会被选为女巫后,召唤出御节料理作为她的替身去做皇家巫女。

  御节料理是在很久以后见到她的御侍时,才明白的这件事。但那时的她并不怪菱饼。
  她在宫中学习礼仪的时候便见过菱饼,那是一个单纯天真的孩子,会做一些无伤大雅的恶作剧,也会亲手为别人缝制人偶。
  只是她对世界的所有认知,都来自于服侍公主的女官罢了。

  菱饼在和松茸土瓶蒸离开王都前,去御节料理的所在的神社住了两天。
  在曾经屹立于国家顶端的皇室衰败后,曾经交流不多的她们,也觉得和对方的关系似乎因此更亲密了些。

  这两天里,菱饼和御节料理聊了很多。

  菱饼要和松茸土瓶蒸离开王都的决定,实际上并非菱饼的选择。
  菱饼对她的未来仍然很迷茫,让她想要离开的唯一原因,就是寻找同样失去了御侍的柏饼。

  柏饼是菱饼过去最好的玩伴。
  当然,这很大的原因是柏饼的御侍和菱饼的御侍青梅竹马,互相倾慕。
  他们在一起玩耍的机会比别人多,彼此间的友谊也比他人要更多。

  此时的御节料理无法帮助菱饼更多,她只能希望这趟旅程可以让菱饼明白,就算是被人类召唤出来的飨灵,她的生命不是一定要依附于某个人、保护某个人,才会有意义。

神器

  • 雏形人偶
  • 神器线路
菱饼神器.png
防御青红黄紫青.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 左:暴击值+704
右:暴伤值+1013
左:暴击值+1407
右:暴伤值+2027
左:暴击值+2111
右:暴伤值+3040
普通节点8 左:基础技效果+2%
右:能量技效果+2%
左:基础技效果+5%
右:能量技效果+5%
左:基础技效果+10%
右:能量技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 生命值高于40%时,每次受到治疗对最近三名敌方角色造成攻击力14%18% 22% 26% 30% 35% 41% 49% 58% 70%)的伤害(每秒至多一次)
模板环尾塔可.png 生命值高于40%时,每次受到治疗对最近两名友方施加4秒攻速增加12%15% 19% 22% 26% 30% 35% 42% 50% 60%)的效果
模板绒球塔可.png 生命值高于40%时,每次受到治疗对攻击力最高的敌方造成攻击力14%18% 22% 26% 30% 35% 41% 49% 58% 70%)的伤害,有10%13% 17% 21% 25% 29% 35% 41% 49% 60%)概率额外眩晕2秒(眩晕效果6秒内至多发动一次)
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 每隔10秒发动一次特殊基础技,对最近一名敌方造成攻击力24%30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害,并且治疗自身最大生命值1.5%的血量
模板环尾塔可.png 每隔10秒发动一次特殊基础技,对最近一名敌方造成攻击力24%30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害,并且眩晕他2秒
模板绒球塔可.png 每隔10秒发动一次特殊基础技,对最近一名敌方造成攻击力24%30% 38% 45% 53% 61% 71% 84% 100% 120%)的伤害,有40%概率额外驱散所有友方身上的减益效果
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 战斗中受到普通攻击伤害减少4%5.1% 6.3% 7.5% 8.8% 10.2% 11.9% 14.1% 16.7% 20%
模板环尾塔可.png 战斗中受到技能攻击伤害减少3%3.8% 4.7% 5.6% 6.6% 7.6% 8.9% 10.6% 12.5% 15%
模板绒球塔可.png 战斗中受到伤害减少2%2.5% 3.1% 3.7% 4.4% 5.1% 5.9% 7% 8.3% 10%
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 生命值低于20%时,受到伤害后每秒恢复1%1.2% 1.5% 1.8% 2.2% 2.5% 2.9% 3.5% 4.1% 5%)的已损失血量,持续4秒,每20秒可发动一次
模板环尾塔可.png 生命值低于20%时,受到伤害后每秒恢复2.5%3.2% 3.9% 4.7% 5.5% 6.4% 7.4% 8.8% 10.4% 12.5%)的已损失血量,持续4秒,每40秒可发动一次
模板绒球塔可.png 生命值低于20%时,受到伤害后每秒恢复10%12% 15% 18% 22% 25% 29% 35% 41% 50%)的已损失血量,持续4秒,仅可发动一次
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 释放技能后,对随机三名敌方角色造成攻击力34%43% 54% 64% 75% 87% 101% 120% 142% 170%)的伤害
模板环尾塔可.png 释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力16%20% 25% 30% 35% 41% 47% 56% 67% 80%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外造成攻击力30%38% 47% 56% 66% 76% 89% 106% 125% 150%)的二次伤害
模板绒球塔可.png 释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力20%25% 31% 37% 44% 51% 59% 70% 83% 100%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值2%的血量