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金雨炸云龙

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2023-09-02更新

    

最新编辑:梦回一六

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 金雨炸云龙


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
金雨炸云龙初始皮肤.jpg

画师:

金雨炸云龙满星皮肤.jpg

画师:

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画师:

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画师:

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画师:

金雨炸云龙头像.jpg 金雨炸云龙
类系 稀有度
力量系.png 力量系 稀有度SR.png
CV(日配)
濑户麻沙美
专属堕神 头像-绿团子.png
绿团子
头像-土蜘蛛.png
土蜘蛛
Pianhao.png
偏好食物
蛋炒饭.png蛋炒饭
实装日期 2022年04月14日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 51 / 1121 Baoji icon.png 暴击值 1034 / 4539
Def icon.png 防御力 22 / 427 Baoshang icon.png 暴伤值 815 / 3605
Hp icon.png 生命值 499 / 7945 Speed icon.png 攻速值 1012 / 3752
食物 金雨炸云龙
类型 菜品
发源地 中国
诞生年代 不详
性格 霸道坚定
身高 不详
关系 ???
信条
兵不厌战,出师必胜!
简介
用蛋黄和油脂,加入牛奶和砂糖制作而成香甜可口又醇厚的酱汁,与面衣和豆皮一起,包裹在加入露出虾仁肉的龙虾尾部进行油炸。豆皮加在面衣和虾仁肉之间,使酱汁在油炸的时候不会流出来,又像云彩一般轻飘明亮。整道菜如在金海云天中掀起狂风巨浪一般的龙一样令人眉目清明,赞叹不已,故而得名“金雨炸云龙”。
背景故事
热衷于战争的御姐,喜欢在战争过关斩将、逢战必胜的感觉。即使在不打仗时也练习备战,更对各种一触即发的潜在矛盾虎视眈眈,时刻准备看冲锋陷阵,是个将战争与胜利视作生命的女人。

技能

战斗技能

基础技
金雨炸云龙-基础技.png
云龙吐息
(1级)金雨炸云龙将剑举过头顶,然后重重砍下,将云龙的火之吐息砸向敌方,下4次普通攻击每次攻击都会附加额外的23点伤害,同时提升自身30%攻击速度,并使最近的敌方单位沉默,持续3秒
(41级)金雨炸云龙将剑举过头顶,然后重重砍下,将云龙的火之吐息砸向敌方,下4次普通攻击每次攻击都会附加额外的299点伤害,同时提升自身30%攻击速度,并使最近的敌方单位沉默,持续3秒MAX
能量技
金雨炸云龙-能量技.png
金雨泽福
(1级)金雨炸云龙举剑于眉心前,剑身火金大作,随即一跃而起,以万钧之力刺向敌方并降下燃烧一切的金雨,对全体敌人造成自身攻击力40%的伤害,附加123点伤害,同时自身获得可抵挡260点伤害的护盾,并使全体敌人沉默,持续3秒
(41级)金雨炸云龙举剑于眉心前,剑身火金大作,随即一跃而起,以万钧之力刺向敌方并降下燃烧一切的金雨,对全体敌人造成自身攻击力80%的伤害,附加1599点伤害,同时自身获得可抵挡3380点伤害的护盾,并使全体敌人沉默,持续3秒MAX
连携技
金雨炸云龙-连携技.png
超级金雨泽福
连携对象
(1级)金雨炸云龙举剑于眉心前,剑身火金大作,随即一跃而起,以万钧之力刺向敌方并降下燃烧一切的金雨,对全体敌人造成自身攻击力60%的伤害,附加141点伤害,同时自身获得可抵挡320点伤害的护盾,并使全体敌人沉默,持续3秒
(41级)金雨炸云龙举剑于眉心前,剑身火金大作,随即一跃而起,以万钧之力刺向敌方并降下燃烧一切的金雨,对全体敌人造成自身攻击力120%的伤害,附加1833点伤害,同时自身获得可抵挡4160点伤害的护盾,并使全体敌人沉默,持续3秒MAX

Q版展示

包含iframe的网页

声音

飨灵台词
契约
呼び名は気にせぬ、決められぬなら、軍曹達と一同,将軍と呼べ。
我不在意名讳称呼,若你实在拿不了主意,可同将士们一般,唤我一声将军。
登录
常に戦場に馳せる我から見て、君も随分と長い旅をしてきたな。
你这—趟,走得倒是比我这个驰骋沙场之人还要久。
冰场
三尺の厚さの氷の下では古き残骸は消えぬだろうか……
三尺冰封下,可有那旧日的残骸?
技能
この戦場は、我が君臨する。
战场,是属于我的!
升星
朗報か?よろしい。
又一场捷报。
疲劳中
全軍、この場で待機だ ......
鏖战过久,全军就地歇息待命......
恢复中
辺境の軍曹には、ひと時の憩いで結構。
戍边将士,小憩片刻便已足够。
出击编队
整列!命令を聞け!
众将士列队--听令!
落败
勝敗は…司令官の常…
胜败,乃兵家常事......
通知
食事を終え、いざ出陣だ。
将就着吃完,便该上战场了。
放置台词1
この靴、そろそろ替えようか?
这双战靴是不是该换了?
放置台词2
戦には戦を、天下の太平を勝ち取るには、それしかあるまい。
以战止战,方能换取太平。
触碰台词1
血の汚れなど、洗えば落ちるものさ。
血污而已,洗洗便没了。
触碰台词2
驕る平家は久しからず、稽古を怠けるな。
骄兵必败,训练时还是不要分心的好。
触碰台词3
世間の評判など気にせぬ、好戦的だと言われるの既になれている。
不必理会那些闲言碎语,他们不是第一日说我嗜战了。
誓约台词
戦場でのことは君から聞かぬ限り我から何も言わぬが、ただ今日はいつもと違う…今日からは我の勝利は君とともにあらんとこを、忘れるな。
你向来不爱过问沙场之事,我也从不与你多说。然而今日与平日不同,我想要你知道,自今日起,我的胜利便......便分你一半了。
亲密台词1
気軽に触るな、この剣は無数の命を奪った。君まで及んだら…
莫要乱碰,此剑......曾夺去无数人的性命,你不该是其中一人。
亲密台词2
辺疆の風光は一段と美しい。見たい?次の戦いの時に連れて行こうではないか。
边疆风光向来磅礴大气,若你想看,下回征战我便把你带上。
亲密台词3
切磋琢磨すればどうだ?どこ触ってるんだい、はしたない。
切磋归切磋,动手动脚的......像什么样子......
放置台词3
聞け、無実なる百姓が泣き叫ぶ声だ。
听,那是无辜百姓哭嚎的声音。
胜利台词
兵は戦いを厭わず、出陣すれば必勝!
兵不厌战,出师必胜!
失败台词
演習に勝つことで自惚れするな。
演习场上获胜而已,有何得意?
喂食台词
ふむ…これは…行軍の主食にできる。
嗯......此物可作行军干粮。



神器

  • 朔风利剑
  • 神器线路
金雨炸云龙神器.png
力量青红黄紫青.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 288
Def icon.png 防御力 66
Hp icon.png 生命值 2153
Baoji icon.png 暴击值 6334
Baoshang icon.png 暴伤值 9120
Speed icon.png 攻速值 4940
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 攻击力+30
攻击力+61
普通节点2 生命值+359
生命值+718
普通节点3 攻速值+2470
攻速值+4940
普通节点4 防御力+33
防御力+66
普通节点5 生命值+718
生命值+1435
普通节点6 攻击力+30
攻击力+61
攻击力+91
普通节点7 上:暴伤值+1013
下:暴击值+704
上:暴伤值+2027
下:暴击值+1407
上:暴伤值+3040
下:暴击值+2111
普通节点8 上:能量技效果+2%
下:基础技效果+2%
上:能量技效果+5%
下:基础技效果+5%
上:能量技效果+10%
下:基础技效果+10%
普通节点9 攻击力+34
攻击力+68
攻击力+102
攻击力+136
普通节点10 暴伤值+1520
暴伤值+3040
暴伤值+4560
暴伤值+6080
普通节点11 暴击值+1056
暴击值+2111
暴击值+3167
暴击值+4223
塔可节点Ⅰ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 普通攻击或释放技能后,能量增加34 5 7 8 9 11 13 16 20)点,每12秒可发动一次
模板环尾塔可.png 普通攻击或释放技能后,额外对敌方全体造成一次自身攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的伤害,每12秒可发动一次
模板绒球塔可.png 普通攻击或释放技能后,友方全体的普通攻击伤害增加6.1%8.1% 10.2% 12.4% 14.7% 17.3% 20.4% 24.4% 29.1% 35%),持续4秒,每12秒可发动一次
塔可节点Ⅱ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 每20秒一次,普通攻击后使一名随机友方获得811 14 17 21 24 29 34 41 50)点能量
模板环尾塔可.png 每20秒一次,普通攻击后使一名随机友方每秒获得12 3 4 5 6 7 8 9 10)点能量,持续7秒
模板绒球塔可.png 每20秒一次,普通攻击后使所有友方获得34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 生命值低于40%时,防御最高的友方受到的伤害减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);高于40%时,攻击最高的友方造成的伤害增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%
模板环尾塔可.png 生命值低于40%时,每次普通攻击或释放技能都有20%概率恢复全体友方34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量;高于40%时,最近两名友方造成的伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
模板绒球塔可.png 生命值低于40%时,受到伤害时有2%3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 15%)概率眩晕敌方攻击力最高角色2秒;高于40%时,普通攻击有10%概率对最近一名敌方造成攻击力13%17% 22% 26% 31% 37% 43% 52% 62% 75%)的伤害
塔可节点IV(紫·暴伤值)
模板鹿耳塔可.png 释放技能后,对随机三名敌方角色造成攻击力21%27% 35% 42% 50% 59% 70% 83% 99% 120%)的伤害
模板环尾塔可.png 释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外造成攻击力19%25% 32% 39% 46% 54% 64% 76% 91% 110%)的二次伤害
模板绒球塔可.png 释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力12%16% 20% 24% 29% 34% 40% 48% 58% 70%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值的2%
塔可节点Ⅴ(青·攻击力)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名友方身上的减益效果
模板环尾塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率对最近一名敌方造成攻击力50%的伤害
模板绒球塔可.png 战斗中,受到伤害减少2.6%3.4% 4.4% 5.3% 6.3% 7.4% 8.7% 10.4% 12.4% 15%);如果自身血量高于70%,每次普通攻击或释放技能时都有9%12% 16% 19% 23% 27% 32% 39% 46% 56%)概率驱散最近两名敌方身上的增益效果