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面疙瘩汤

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2022-12-18更新

    

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食之契约WIKI > 飨灵图鉴 > 面疙瘩汤


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基本信息

  • 默认
  • 界限突破
面疙瘩汤初始皮肤.jpg

画师:

面疙瘩汤满星皮肤.jpg

画师:

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画师:

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画师:

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画师:

面疙瘩汤头像.jpg 面疙瘩汤
类系 稀有度
防御系.png 防御系 稀有度UR.png
CV(日配)
小西克幸
专属堕神 头像-暴食(强化型).png
暴食(强化型)
头像-鬼厨.png
鬼厨
Pianhao.png
偏好食物
奶油蘑菇意面.png奶油蘑菇意面
实装日期 2021年04月15日
获取途径
初始属性 / 满级属性120级,含神圣契约,不含神器属性
Att icon.png 攻击力 50 / 1603 Baoji icon.png 暴击值 860 / 3900
Def icon.png 防御力 49 / 1176 Baoshang icon.png 暴伤值 1203 / 5618
Hp icon.png 生命值 1433 / 27634 Speed icon.png 攻速值 622 / 2452
食物 面疙瘩汤
类型 菜品
发源地 中国
诞生年代 7世纪
性格 豪杰智将
身高 186cm
关系 喜欢: 白粥头像.jpg 白粥

讨厌: 柿饼头像.jpg 柿饼 梅干头像.jpg 梅干

信条
这种小事不用担心,见证我的生存之道吧!
简介
馎饦,一种面疙瘩汤,是日本山梨县的乡土料理。它的名字据说从是平安时代的炖煮乌冬「hakutaku」谐音而来。在战国时代,武田信玄常在野外作战时以面疙瘩汤作为行军粮。日本有古话说「做不好面疙瘩汤就无法独当一面」,而做面疙瘩汤甚至是女性出嫁时的必修课。历史上还存有「南瓜面疙瘩汤最好吃」这样的俗语。
背景故事
拥有令家臣和民众爱戴的高尚品格,不论面对谁,都会评判其实力,并和对方成为伙伴。在战场上既是英勇的豪杰,也是执着于「不败之战」的智将。

技能

战斗技能

基础技
面疙瘩汤-基础技.png
战斗心得
(1级)面疙瘩汤使用三把刀进行三次斩击,对最近敌方造成自身攻击力100%的伤害,并附加301点伤害同时使全体友方受到的伤害降低5%,持续3秒。
(41级)面疙瘩汤使用三把刀进行三次斩击,对最近敌方造成自身攻击力180%的伤害,并附加3913点伤害同时使全体友方受到的伤害降低25%,持续3秒。MAX
能量技
面疙瘩汤-能量技.png
兼爱无私
(1级)面疙瘩汤用刀进行上段斩释放金色剑气,对全体敌方造成自身攻击力40%的伤害,并附加313点伤害同时恢复自身已损失生命值15%的生命值。
(41级)面疙瘩汤用刀进行上段斩释放金色剑气,对全体敌方造成自身攻击力80%的伤害,并附加4069点伤害同时恢复自身已损失生命值35%的生命值。MAX

Q版展示

包含iframe的网页

声音

飨灵台词
契约
ははっ、助けに来てやったぜ!
哈哈,我来帮你啦!
登录
朝から随分気合入ってんな!
一大早就这么精神啊!
冰场
んははっ、そうだなっ!
哈哈,原来如此!
技能
いざ、参るっ!
此刻,参上!
升星
おうっ!お前のおかげだ!
哦!多亏有你!
疲劳中
そんな顔するな。
别露出这种表情。
恢复中
(咳)ちょっと噎せただけだ、心配すんな。
咳咳......只是呛着了,别担心。
出击编队
みんな!思う存分暴れてくれ!
各位,尽情发泄吧!
落败
くそ!
可恶!
通知
たくさんあるから遠慮しないでくれ。
饭菜还有很多,别客气。
放置台词1
どうだ調子は!みんな戦が待ちきれねぇって顔してるなぁ!
你感觉怎么样?大家都已经等不及开战了啊!
放置台词2
やっぱ勝ちてぇんだ、戦いに身を置く一人の男としてな。
作为置身战场的男人,我果然还是想赢的。
触碰台词1
あら?どうしたの?
嗯?怎么了?
触碰台词2
悪いな、気付かなかった!
不好意思,我没注意!
触碰台词3
はははっ、そう身構えんな。どうだ?みんなで酒でも。
哈哈哈,别这么紧张。来和大家一起喝一杯怎么样?
誓约台词
困った事があったら俺を呼びなっ、いつでも助けに行くぞ!
有什么烦心事叫我就好,我随时可以赶来帮忙!
亲密台词1
あぁ?もしかして人狼見るの初めてか?
啊?难道你是第一次见到人狼?
亲密台词2
ははっ、そんなに気になるなら耳触ってもいいぞ?
哈哈,既然你这么喜欢,耳朵给你摸摸也可以哦?
亲密台词3
大丈夫だ、俺はこんな所じゃ死なねぇ、お前の事も死なせねぇ!
放心,我不会死在这种地方,当然,也不会让你死掉!
放置台词3
俺のために誰かを犠牲にするなんて、そんな事もう出来るかよ……
为了自己牺牲他人,我怎么可能再做这种混账事......
胜利台词
こんな所でくたばる訳にはいかないんでなっ!
我可不能倒在这种地方!
失败台词
くそっ、もう少しもつと思ったんだが、(咳)。
可恶,还以为可以再撑一下的。
喂食台词
んははっ、これはまいった。ありがとな!
哈哈,这可不得了,谢谢你啊!



神器

  • 不败之剑
  • 神器线路
面疙瘩汤神器.png
防御红绿黄蓝红.jpg
普通节点属性加成
Att icon.png 攻击力 127
Def icon.png 防御力 132
Hp icon.png 生命值 2842
Baoji icon.png 暴击值 5278
Baoshang icon.png 暴伤值 4560
Speed icon.png 攻速值 5490
详细节点属性(点击展开)
节点 增加属性
普通节点1 生命值+299
生命值+598
普通节点2 攻速值+1098
攻速值+2196
普通节点3 攻击力+64
攻击力+127
普通节点4 暴击值+1056
暴击值+2111
普通节点5 暴伤值+2280
暴伤值+4560
普通节点6 攻速值+1098
攻速值+2196
攻速值+3294
普通节点7 左:生命值+299
右:防御力+15
左:生命值+598
右:防御力+29
左:生命值+897
右:防御力+44
普通节点8 左:基础技效果+2%
右:能量技效果+2%
左:基础技效果+5%
右:能量技效果+5%
左:基础技效果+10%
右:能量技效果+10%
普通节点9 暴击值+792
暴击值+1583
暴击值+2375
暴击值+3167
普通节点10 防御力+22
防御力+44
防御力+66
防御力+88
普通节点11 生命值+337
生命值+673
生命值+1010
生命值+1347
塔可节点Ⅰ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 自身防御力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每15秒眩晕攻击力最高敌方3秒。
模板环尾塔可.png 自身防御力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每15秒使攻击力最高敌方攻击力下降5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%),持续5秒。
模板绒球塔可.png 自身防御力提高3.5%4.6% 5.8% 7.1% 8.4% 9.9% 11.7% 13.9% 16.6% 20%),每15秒使最远敌方减少79 11 14 16 19 23 27 33 40)点能量。
塔可节点Ⅱ(绿·攻速值)
模板鹿耳塔可.png 释放技能时有50%概率使自身无敌3秒并对最近的敌方单位造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。(该技能有10秒冷却时间)
模板环尾塔可.png 释放技能时有50%概率驱散最近敌方的增益效果并对最近的敌方单位造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。(该技能有10秒冷却时间)
模板绒球塔可.png 释放技能时有50%概率眩晕最远的敌方单位3秒并对最近的敌方单位造成自身攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害。(该技能有10秒冷却时间)
塔可节点Ⅲ(黄·暴击率)
模板鹿耳塔可.png 释放技能后,对随机三名敌方造成攻击力29%39% 49% 60% 71% 84% 99% 118% 141% 170%)的伤害
模板环尾塔可.png 释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力14%18% 23% 28% 33% 39% 46% 55% 66% 80%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外造成攻击力26%34% 44% 53% 63% 74% 87% 104% 124% 150%)的二次伤害
模板绒球塔可.png 释放技能后,对攻击力最高的敌方造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害,如果他生命值低于30%,则额外治疗自身已损失生命值2%的血量
塔可节点IV(蓝·防御力)
模板鹿耳塔可.png 生命值低于40%时,受到的伤害减少5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%);高于40%时,造成的伤害增加7%9.2% 11.7% 14.2% 16.9% 19.8% 23.4% 27.8% 33.2% 40%
模板环尾塔可.png 生命值低于40%时,每次普通攻击或释放技能都有20%概率恢复全体友方34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量;高于40%时,最近两名友方造成的伤害增加5.2%6.9% 8.8% 10.6% 12.6% 14.8% 17.5% 20.9% 24.9% 30%
模板绒球塔可.png 生命值低于40%时,受到伤害时有10%概率眩晕敌方攻击力最高角色2秒;高于40%时,受到伤害有10%概率对最近一名敌方造成攻击力17%23% 29% 35% 42% 49% 58% 69% 83% 100%)的伤害
塔可节点Ⅴ(红·生命值)
模板鹿耳塔可.png 战斗中,自身免疫魅惑;每次释放基础技后,都会驱散最近一名敌方身上的增益效果,同时自身攻击力增加30%40% 51% 62% 73% 86% 102% 122% 145% 175%),持续4秒
模板环尾塔可.png 战斗中,自身免疫魅惑;每次释放基础技后,都会施予随机三名敌方22 2 2 2 2 3 3 3 3)秒的魅惑效果,同时每秒恢复全体友方11 1 1.5 2 2.5 2.5 3 3.5 4)点能量,持续23 4 4 4 4 4 4 4 4)秒
模板绒球塔可.png 战斗中,自身免疫魅惑;每次释放基础技后,都会驱散所有敌方身上的增益效果,同时恢复友方攻击力最高角色34 5 7 8 9 11 13 16 20)点能量