本WIKI编辑权限开放,欢迎收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴和我们一起编辑哟~
编辑帮助:目录BWIKI反馈留言板
当前处于WIKI建设初期,欢迎各位编辑者加入WIKI交流群 675707418 一起讨论和规划WIKI建设!

全站通知:

角色面板

阅读

    

2023-10-31更新

    

最新编辑:是热水啊丶

阅读:

  

更新日期:2023-10-31

  

最新编辑:是热水啊丶

来自提灯与地下城WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
蓝明延
小筑踏跺苔长青
丛云酱
如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。


基础属性

  • 最小攻击:在攻击怪物时,攻击会在最小攻击和最大攻击之间进行随机
  • 最大攻击:在攻击怪物时,攻击会在最小攻击和最大攻击之间进行随机
  • 生命:生命值越高,在战斗中存活的时间越长,生命值清空即战斗失利
  • 防御:防御越高,在被怪物攻击时,会减少受到的伤害
  • 魔法:蓝量,使用技能时消耗,如蓝量不足则无法施放技能
  • 攻击速度:影响普通攻击的攻击频率

高级属性

  • 同心:出战契约兽的攻击、生命、防御属性转化给角色的比例(魔法塔-同心术);
  • 命中:影响普通攻击和主动技能的准确率,该项数值越高准确率越高;
  • 闪避:影响闪避怪物普通攻击和主动技能的成功率,该项数值越高闪避概率越高;
  • 暴击:影响普通攻击和主动技能造成暴击的概率,触发暴击后,默认会造成1.5倍的伤害;
  • 免爆:影响被怪物暴击的概率,该项数值越高越不容易被怪物暴击;
  • 暴击伤害:提高对怪物的暴击伤害(攻击者的“暴击伤害”与被攻击者的“暴伤减轻”的差值,决定了暴击时的伤害,差值越大暴击伤害越高);
  • 暴伤减轻:减轻受到的暴击伤害(攻击者的“暴击伤害”与被攻击者的“暴伤减轻”的差值,决定了暴击时的伤害,差值越大暴击伤害越高);
  • 额外伤害:对怪物造成伤害时,额外增加一定比例的伤害(攻击者的“额外伤害”与被攻击者的伤害减轻”的差值,决定了伤害高低,差值越大伤害越高);
  • 伤害减轻:受到伤害时,减轻一定比例的伤害(攻击者的“额外伤害”与被攻击者的伤害减轻”的差值,决定了伤害高低,差值越大伤害越高);
  • 对首领伤害:提高对“恶魔”和“领主”级别的怪物的伤害;
  • 贯穿:攻击时无视怪物全部防御的概率;
  • 韧性:受到一个新的减益效果时,减少该效果的持续时间(对已经在身上的减益效果无效;上限为减少50%持续时间);

等级

等级 所需经验
1 60
2 120
3 240
4 480
5 800
6 1200
7 1600
8 2100
9 2400
10 2800
11 3600
12
13
14
15
16 8000
17 9000
18 11000
19 13000
20
21 20000
22 25000
23
24
25
26
27
28
29
30
31 85000


其他

精力值:270