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2023-10-31更新
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更新日期:2023-10-31
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基础属性
- 最小攻击:在攻击怪物时,攻击会在最小攻击和最大攻击之间进行随机
- 最大攻击:在攻击怪物时,攻击会在最小攻击和最大攻击之间进行随机
- 生命:生命值越高,在战斗中存活的时间越长,生命值清空即战斗失利
- 防御:防御越高,在被怪物攻击时,会减少受到的伤害
- 魔法:蓝量,使用技能时消耗,如蓝量不足则无法施放技能
- 攻击速度:影响普通攻击的攻击频率
高级属性
- 同心:出战契约兽的攻击、生命、防御属性转化给角色的比例(魔法塔-同心术);
- 命中:影响普通攻击和主动技能的准确率,该项数值越高准确率越高;
- 闪避:影响闪避怪物普通攻击和主动技能的成功率,该项数值越高闪避概率越高;
- 暴击:影响普通攻击和主动技能造成暴击的概率,触发暴击后,默认会造成1.5倍的伤害;
- 免爆:影响被怪物暴击的概率,该项数值越高越不容易被怪物暴击;
- 暴击伤害:提高对怪物的暴击伤害(攻击者的“暴击伤害”与被攻击者的“暴伤减轻”的差值,决定了暴击时的伤害,差值越大暴击伤害越高);
- 暴伤减轻:减轻受到的暴击伤害(攻击者的“暴击伤害”与被攻击者的“暴伤减轻”的差值,决定了暴击时的伤害,差值越大暴击伤害越高);
- 额外伤害:对怪物造成伤害时,额外增加一定比例的伤害(攻击者的“额外伤害”与被攻击者的伤害减轻”的差值,决定了伤害高低,差值越大伤害越高);
- 伤害减轻:受到伤害时,减轻一定比例的伤害(攻击者的“额外伤害”与被攻击者的伤害减轻”的差值,决定了伤害高低,差值越大伤害越高);
- 对首领伤害:提高对“恶魔”和“领主”级别的怪物的伤害;
- 贯穿:攻击时无视怪物全部防御的概率;
- 韧性:受到一个新的减益效果时,减少该效果的持续时间(对已经在身上的减益效果无效;上限为减少50%持续时间);
等级
等级 | 所需经验 |
---|---|
1 | 60 |
2 | 120 |
3 | 240 |
4 | 480 |
5 | 800 |
6 | 1200 |
7 | 1600 |
8 | 2100 |
9 | 2400 |
10 | 2800 |
11 | 3600 |
12 | |
13 | |
14 | |
15 | |
16 | 8000 |
17 | 9000 |
18 | 11000 |
19 | 13000 |
20 | |
21 | 20000 |
22 | 25000 |
23 | |
24 | |
25 | |
26 | |
27 | |
28 | |
29 | |
30 | |
31 | 85000 |
其他
精力值:270