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鹿
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2025-06-24更新
最新编辑:谷溺Sama
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更新日期:2025-06-24
最新编辑:谷溺Sama
鹿
关于第3章的支线任务中独特的雄鹿,请看幽灵鹿页面。
“易受惊的生物,是肉和珍贵材料的绝佳来源。”
——加载屏幕的描述
鹿是漫漫长夜中的中型食草动物。它们是一种宝贵的资源,以低风险提供大量肉类和材料。
概述
鹿是胆小的游荡者,分布在所有地区和一些中转区。它们大部分时间在雪地上闲逛,但是一旦有危险的迹象,它们会立即逃走。
狼是鹿的主要捕食者,一旦发现鹿就会进行跟踪和追逐。也许你可以偷走狼刚刚捕获的鹿,特别是在刚开局的几天。另一种方法是搜索在各个地区都有分布的鹿的尸骸,可以通过上空盘旋的乌鸦来定位。这些鹿尸骸没有太多的鹿肉,但是有1张鹿的毛皮和2个内脏,是游戏早期优质的衣着材料来源。
鹿是一种很棒的食物来源,通常可以提供超过9kg的营养丰富的肉。另外,可以用鞣制的鹿皮和加工内脏来制作鹿皮靴和鹿皮短裤。加工内脏还可以用于制作其他有用的物品。
玩家的冲刺能力实际上几乎可以跟上一头奔跑的鹿。这对于跟上因枪伤和箭伤而流血的鹿很有帮助,如果近距离攻击不能一下击倒鹿的话。
在大多数游玩入侵模式的玩家得到钢锯后,会选择采集5只鹿的尸骸来制作鹿皮短裤和鹿皮靴,因为这是最容易制作的动物衣服。内脏可以做生存的弓,是入侵模式中唯一可再生的远程武器。内脏也可以制作陷阱,可以更容易地抓兔子。
掉落物
新鲜的鹿的尸骸有8.00kg到12.50kg的生肉,2个新鲜内脏和1张新剥取的鹿皮。尸骸会缓慢地结冰,会使采集的玩家花费更长的时间。尸骸上未采集的肉会快速腐烂,无论尸骸是否结冰。在尸骸附近生火可以将其解冻。
尸骸也可以拆分成小块鹿尸,可以带到别处采集鹿肉。由于含有无用的部分,小块鹿尸更重,但是运输更容易,让玩家在尸骸旁停留的时间更短。冰封的尸骸更难拆分。
雄鹿和雌鹿尸骸上的肉重量略有不同,雄鹿一般有更多的生肉。
物品图片 | 名称 | 数量 | 获取概率 |
---|---|---|---|
图片:鹿肉(生) | 鹿肉(生) | 8-12.5kg | 100%(当收集方式为采集) |
图片:小块鹿尸 | 小块鹿尸 | 5kg | 100%(当收集方式为拆分) |
图片:新剥取的鹿皮 | 新剥取的鹿皮 | 1 | 100%(未曾采集过鹿皮时) |
图片:新鲜内脏 | 新鲜内脏 | 2 | 100%(未曾采集过内脏时) |
图片:动物脂肪 | 动物脂肪 | 每采集1kg的肉,自动获取0.2kg的动物脂肪 | 100% |
注:动物脂肪是采集生肉时自动产生的,不能单独采集且不会在采集尸骸时出现。
行为
鹿有2种行动方式:走动和逃跑。一般来说,它们会停留在一个确定的区域内,在一个不显示的边界内随机游荡。偶尔地,一只游荡的鹿会暂停并且低下头,好像在吃草。如果它们检测到附近的捕食者或人,它们会奔跑一段距离,但仍然会尝试返回原来的固定区域。如果它们第二次受到惊吓,就往往会跑得更远。鹿偶尔会在奔跑的时候折返,可能会直接向玩家跑来而不会转身。
作为群居性的动物,鹿通常会5只一组出现,在被追赶后会回到它们的同伴那里。
狼的食物
如果狼检测到鹿,狼就会会开始跟踪它,就像对玩家那样。如果鹿逃走了或有一段时间处于狼的视线之外,狼会放弃跟踪并回到初始的捕猎区域。然而,如果狼离鹿足够近,就会开始不停地追赶它直到抓住它。如果一只狼在追赶鹿,其他的狼也会追赶同一只鹿。这可能会使最终杀死鹿的狼不是第一只追赶的狼。只有最后杀死鹿的狼会吃鹿,其他所有的狼会重新开始巡逻。
小心地将鹿赶向狼可以分散狼的注意,短暂地清除一个区域的捕食者威胁。另外,玩家可以赶走或杀死一只正在吃鹿的狼,从而采集绝大部分尸骸且节省子弹。
与其他动物的互动
·在一个2-4只鹿组成的鹿群中,鹿会彼此靠近,但如果一只鹿被惊吓或攻击,它们会逃走。幸存的鹿最终会返回原来的区域。
·一旦有机会,狼,森林狼,毒狼会跟踪并吃掉鹿。正在逃跑的狼也会惊吓到鹿。
·熊和美洲狮不会攻击鹿,但它们靠近鹿时鹿会逃跑。
·驼鹿和鹿互相忽视对方。
·鹿会忽视松鸡和兔,松鸡和兔也会忽视鹿。
·Darkwalker:如果Darkwalker靠近了,鹿总是会害怕地逃走。如果毒雾积累得足够多,最终会杀死所有动物。
·玩家:鹿检测到玩家就会逃跑。如果鹿被玩家射中,会开始流血且会不停地跑以逃离玩家,直到最终死亡。在处于流血状态而奔跑时,它们经常会不规律地绕圈跑,使得追踪它们更加困难。
与鹿唯一的互动可能就是去惊吓它们。几乎所有的东西都能让它们受惊逃跑。当玩家足够靠近鹿被检测到时,鹿会逃跑;听到枪声和箭射在它们周围的雪地的声音也会让鹿逃跑。蹲下和静止可以缩小鹿对玩家的检测半径。在附近鹿的视野中保持静止和蹲下也可以减少被它们发现的机会。
驱赶
反复惊吓鹿可以驱赶它们。它们往往会沿直线跑开,所以可以站在你想要它们去的方向的对侧来引导它们的方向。
狩猎
因为有“暴击”的机制,只开一枪就可能杀死一头鹿。没有受到致命攻击的鹿会逃跑,同时流血直到死亡。我们注意到,虽然用猎枪可以提升暴击概率,更可能一击致命,但是生存的弓可以造成更快的流血,从而减少追逐受伤鹿的时间。
暴击
暴击使得动物在被射中后立即死亡。下表展示了射中鹿的不同部位的暴击概率。
武器图片 | 武器 | 暴击率 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
命中部位 | 头部 | 颈部 | 躯干 | 髋部 | 四肢 | |
图片:猎枪 | 猎枪 | 100% | 50% | 40% | 25% | 10% |
图片:信号枪 | 信号枪 | 100% | 50% | 40% | 25% | 10% |
图片:生存的弓 | 生存的弓 | 100% | 50% | 40% | 25% | 10% |
图片:左轮手枪 | 左轮手枪 | 100% | 50% | 40% | 25% | 10% |
注:DLC内的武器只是在原形武器上更改了部分数据,如有疑问,请自行查找相关页面进行计算,这里不做赘述。
流血机制
鹿只要被射中就会导致流血。流血时间取决于被射中的部位。流血的伤口不会累加计算,也就是说,多次射中同一种部位不会让流血更快。如果第二次射中了比上一次流血时间更短的部位,会将流血时间改为更短的流血时间,并统计从第一次射中后经过的时间,就好像第一次就造成了更快流血的伤口。
流血时间
武器图片 | 武器 | 流血致死时间(分钟) | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
命中部位 | 头部 | 颈部 | 躯干 | 髋部 | 四肢 | |
图片:猎枪 | 猎枪 | 0 | 15 | 45 | 60 | 240 |
图片:信号枪 | 信号枪 | 0 | 8 | 15 | 30 | 80 |
图片:生存的弓 | 生存的弓 | 0 | 10 | 22 | 40 | 120 |
图片:左轮手枪 | 左轮手枪 | 0 | 20 | 60 | 80 | 320 |
注:目前DLC内容里的武器并没有有关流血机制的改动,想要查询相关资料请直接查询上述数据,找到相关武器原形查阅即可。
狩猎策略
最简单的狩猎鹿的方法是把它们赶向狼。只要狼追上鹿就会立即杀死它,所以不需要额外的跟踪。一旦狼杀死了鹿,就要决定如何对付狼。可以用火,扔出的火把或石头来吓走它,尽管后两项可能不起作用。另一种选择是等狼吃完后采集剩余的部分。这种办法的缺点是鹿肉不会多。
还可以用远程武器杀死正在吃鹿的狼,或激怒它来攻击并给它致命一击(更容易打到头)。
·蹲下可以减少被发现的概率,所以在鹿行走的路径上蹲下不动可以埋伏它们,让玩家有机会近距离一枪命中头部。建议用冲刺来追逐流血的动物,让它保持在视线内。如果玩家跟丢了猎物,血迹可以帮助玩家重新找到它。否则,如果跟丢太久,玩家可能需要搜索鹿跑向的整个区域。
·如果学会了正确地瞄准,更远距离的致命射击也是完全可行的。鹿在行走时的移动相当简单,因此可以预判。
·驱赶鹿的方法也可以反直觉地使用,来让它们跑向玩家从而近距离射击。逃跑的鹿偶尔会折返,特别是路径被地形挡住时。在鹿往回跑或折返时,可以射击移动的鹿。射击鹿的侧身可能很困难,但仍然可行。
注释
·游戏中的鹿似乎是以白尾鹿(Odocoileus virginianus)为原型的,这是一种常见的北美鹿科动物。不要将它们与北美驯鹿混淆,那是一种体型更大但不同的鹿科物种。
图片
【图片】 【图片】 【图片】 旧的鹿模型(v.113) 奔跑的鹿(v.113) 狼吃鹿
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