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版本公告Demo V1.5.7
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2025-11-13更新
最新编辑:帝国幻想乡TOHOTOPIA
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更新日期:2025-11-13
最新编辑:帝国幻想乡TOHOTOPIA
补丁版本:Demo 1.5.7
发布日期:2025年11月13日
英雄机制调整
1.调整英雄等级的描述方式,原Lv.0 Lv.1 Lv.2 Lv.3 调整为Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4
2.调整英雄出场的初始等级。现在第二、三位英雄出场时初始等级为Lv.1(即更改前的Lv.0)。
3.英雄升级任务中,造成伤害相关的任务均以实际产生的伤害量计入经验值,不再计算溢出伤害。
斯卡雷特帝国调整
1.红雾机制调整:
- 红雾现在不再赋予单位吸血效果,调整为仅为我方单位提供本回合首次攻击+0.5攻击的加成效果。
- 此外,任意我方单位可以进行不消耗行动点的“回收红雾”操作,恢复4点生命并使红雾地块消失。
2.十六夜咲夜:
- 各等级HP由15/25/35/45调整为20/30/40/50
3.帕秋莉诺蕾姬:
- Lv.1升级要求由造成20点伤害调整为15点。
- 每层体力提供的防御由+1调整为+0.5,各等级HP由10/20/30/40调整为10/20/25/30
4.红美铃:
- 各等级HP由15/30/40/60调整为15/30/45/60,休憩提供的攻击力加成由+1调整为+0.5
5.蕾米莉亚·斯卡雷特:
- 各等级攻击由2/2/3/4调整为2/2/3/3。
- 移动力由1/2/2/3调整为1/2/2/2。
- 吸血鬼技能吸血数值由20%调整为30%并获得额外效果:处于红雾领地上时+1移动力
- 原Lv.3蕾米莉亚伸展技能移除,替换为原Lv.4技能绯红帝国。
- Lv.4新增不消耗行动机会的主动技能:红色不夜城,可吸收周围1格范围内的所有红雾领地,每吸收一格则攻击力额外+0.5,仅本回合内生效。
- Lv.3升级要求由创造20片红雾领地调整为30片。
6.芙兰朵露·斯卡雷特:
- 各等级移动力由2/2/3/3调整为2/2/2/2。
- 吸血鬼技能吸血数值由20%调整为30%并获得额外效果:处于红雾领地上时+1移动力
7.小恶魔:
- 在玩家选择小恶魔出战后,小恶魔以猫神芭丝特形态出现。
- 当小恶魔(芭丝特形态)血量耗尽时,会自动转化为狮神赛赫麦特形态。
- 小恶魔(猫神芭丝特形态):20HP/1攻/3防/2移/2射/飞行/冲锋/可以治疗友方
- 小恶魔(狮神赛赫麦特形态):25HP/4攻/3防/2移/1射/飞行/冲锋
8.斯卡雷特行宫调整:
不再始终维持红雾领地状态,而是每回合开始时,自动将地块转化为红雾领地。
蓬莱山帝国调整
1.八意永琳的Lv.1升级任务由探索20块迷雾调整为40块
2.藤原妹红的Lv.1升级任务由击杀3个单位调整为造成20点伤害
3.蓬莱山辉夜的各等级的防御由1/1/2/2调整为1/2/3/4,HP由15/25/30/35调整为20/25/30/35
4.因幡帝的Lv.1升级任务由开启2个遗迹调整为1个,各等级HP由10/20/30/40调整为15/25/35/45
优化与bug修复
1.[联机]修复了可能导致联机反复强制重连的若干bug
2.[联机]目前关闭了联机时5分钟限时自动下回合的功能。之后会开发开放选项供玩家设置的功能。
3.[联机]暂时移除了玩家掉线被AI接管的功能。之后会开发将ai是否接管掉线玩家的决策交由房主决定的功能。
4.修复了陆地单位下港口后,船只仍能保留陆地单位特色技能(如冲锋、游击)的bug
5.修复了当城市中心训练巨人,将城市之上的单位顶开且周围没有可移动的地块时,该单位死亡却没有正确显示的bug
6.修复了美铃在升级后,休憩技能没有正确生效的bug
7.修复了咲夜升级任务计数异常的bug,咲夜因承伤致死的伤害值现在会正常计入经验
8.修复了蕾米收到伤害,咲夜承伤后,没有将蕾米和咲夜脚下的地块变为红雾领地的bug
9.修复了蕾米使用赤色幻想乡后,附近的单位没有立刻获得红雾领地防御加成的bug
10.修复了强制升级英雄后不直接升级,在重玩回合时会回溯该操作的bug
11.修复了溅射杀死占城士兵后,城市燃烧的特效没有消失的bug

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