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双剑技能

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2021-04-20更新

    

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谷维素B

双剑要领

被动 双剑(点满):-25%暴击 -25%命中 主武器装备单手剑时,副武器可装备单手剑 主武器和副武器都装备单手剑时,视为装备"双剑武器" 命中率增加量:技能等级每级增加3%,点满后抵消双剑武器副作用30% ※装备双剑命中率-55%,点满后-25%※ 暴击率增加量:技能等级每级增加8%,点满后与双剑武器副作用相抵消 ※装备双剑暴击率-80%,点满后-0%※ 双剑技能LV1

双弧斩

200MP 双剑 ? ? ? 一次单体攻击,距离2M 暴击伤害增加量:技能等级 * 5 + 50 伤害: (主副手复合伤害 + 100 + 10 * 技能等级)*(150 + 10 * 技能等级)% 双剑技能LV1 双剑要领LV5

破空刃

100MP 风属性 双剑 ? ? ? 多次范围攻击 发动距离:无限 攻击次数:回旋斩1次 + 风压15次(0.2s/次) 有效半径:以自己为中心4m 物理攻击,魔法惯性 回旋斩异常状态:逼退100% 每次风压异常状态:致盲10% 回旋斩伤害:(主副手复合伤害 + 50 + 5 * 技能等级)

                    * ( 125 + 2.5 * 技能等级 ) %

风压伤害:( 主副手复合伤害 ) * ( 30 + 0.2 * 技能等级 )% 双剑技能LV2 双弧斩LV5

幻影剑

400MP 暗属性 双剑 不能被距离伤害加成,不能被拔刀伤害加成 多次单体攻击,距离8M 动作时间3.5s 攻击次数:12(0.25s/次) 强化状态-幻影:3s内所有攻击均不会对自己造成伤害 ※幻影剑发生miss(回避)则无法发动幻影状态 闪躲则不影响※ 每次异常状态:冰冻(10 * 技能等级)% 冰冻状态中的弱小目标,5%机率附加999999999点伤害 伤害总合:(主副手复合伤害 + 200 + 20 × 技能等级 )

                * ( 500 + 20 × 技能等级 ) % 双剑技能LV3

破空刃LV5


双剑锻炼

(点满):攻速+500 命中+35% 暴击+35% 被动 双剑 命中率增加量:(技能等级 * 3 + 5)% ASPD增加量:技能等级 * 50 双剑技能LV1 双剑要领LV5


御空破阵

(点满):30秒+10%atk 攻速+100%(受到伤害可触发buff加成减免75%的物理伤害)

    (台服版本可减免魔法伤害,百分百伤害不可减免但依然能触发加成)

100MP 双剑 ? ? ? 2次单体攻击,距离2M 异常状态:翻率(技能等级 * 5)% 强化状态-格挡:3秒内,受到的物理伤害减少(技能等级 * 7 + 5)%,受到物理伤害后触发振奋状态 强化状态-振奋:27秒内,ATK增加(技能等级)%、ASPD增加(10 * 技能等级)% 伤害: (主副手复合伤害 + 50 +5 * 技能等级)* ( 100 + 1× 技能等级 ) % 双剑技能LV1 双剑要领LV5

猛爆斩

300MP 双剑 ? ? ? 两次范围攻击 拔刀攻击 发动距离2M 有效距离:自身位置 ~ 目标身后10M 伤害半径:3M 发动后移至目标身后10M处 伤害: (主副手复合伤害 + 100 + 20 * 技能等级)*(100 + 10 * 技能等级)%*2 双剑技能LV2 御空破阵LV5

剑影

7级mp消耗200

点1   攻回+1   暴击率+20%

             点满   攻回10  暴击率+200%
          (释放此技能即可获得加成,若没有立刻释放下一个技能,则下次普攻为拔刀攻击)


发动距离:(2 + 技能等级)M MP消耗量: LV1~2:400MP LV3~6:300MP LV7~10:200MP 发动后移至目标身后1M,可触发拔刀 强化状态-剑影: 攻击MP回复量增加量 = 技能等级 使用攻击技能时暴击率增加(5 * 技能等级),并结束剑影状态 双剑技能LV3 猛爆斩LV5


交叉闪光

点满(主要输出技能)物理伤害两次, 惯性判定一次,暴击判定两次,满级倍率初步计算为(有效攻击力+700)*6,回复率于预告中能力大砍,满级为释放距离小于10米/12米/等于12米每次回复1%/2%/3%共三次,持续九秒,回蓝暴击一次回100,估计是剑舞为当前生命值,闪光续航太高,无限剑舞导致被削弱了。该技能无法断攻,远程削弱程度未详细测试,最大释放距离12米。

光属性 600MP 双剑 伤害:(主副手复合伤害 + 200 + 20 * 技能等级)*(300 + 10 * 技能等级+角色STR/5+角色AGI/5+角色DEX/5)%*2 距离超过3M后 每1M-50% 爆击后 MP回复 (10*LV) 能被距离伤害加成,不能被拔刀伤害加成

步步为营

100MP 通用 ? ? ? 闪躲率增加量:10s内增加(技能等级 * 2 + 5)% DEF减少量:10s内减少(100 - 技能等级)% MDEF减少量:10s内减少(100 - 技能等级)% 装备双剑时,持续时间+90s 双剑技能LV1 双剑要领LV5

剑闪

点满120秒内拔刀攻击+10% 武器atk+25%

              点1  120秒内拔刀攻击+1%    武器atk+25%

200MP 通用 强化状态-剑闪:技能动作结束后20s内,拔刀伤害增加(技能等级)%,闪躲时发动反击-剑闪,之后才触发非拔刀普攻反击 闪躲反击-剑闪:闪躲时对自己为中心半径5M内的怪物造成风属性物理伤害,且不可触发拔刀。 伤害:(主副手复合伤害 +100 + 10 * 技能等级)*(100 + 15 * 技能等级)% 装备双剑时,持续时间+100s,强化状态下武器ATK+25% 双剑技能LV3 步步为营LV5

疾风收割

点满近距离威力+100%

                      点1  近距离威力+10%

施放任意技能后,即使不是攻击技能,状态都會消失。 後退所需時間約2秒。 此技能不受近距离威力影响。 此技能受拔刀攻击加成和远距离威力影响 两次伤害,一次判定,两次暴击判定尚未点满,初步计算倍率为(有效攻击力+650)* (4.5+0.12等级)

MP400 双剑 伤害:(主副手复合伤害 + 100 + 10 * 技能等级)*(400 + DEX/25+10 * 技能等级)%*2 受拔刀伤害加成 下次伤害近距离伤害+(10 * LV) 不能被距离伤害加成,能被拔刀伤害加成

神速轨迹

点满敏捷+15 拔刀攻击+25%

                      点1  敏捷+1     拔刀攻击+16%

被动 通用 AGI增加量:技能等级 +(技能等级 -5) ※括号计算后小数、负数舍去 拔刀伤害增加量:(技能等级 * 2 + 5)% 非双剑 拔刀伤害增加量:(技能等级 * 1 + 5)% 双剑技能LV2 双剑锻炼LV5


剑舞灵光

:点满(第一层)命中+50 攻速+100% 攻回+5

                       (第十层)命中+500  攻速+1000% 攻回+50
                       补充开启剑舞后无法触发缩地!

无法放入连击 使用技能后移动速度大幅增加 (跑步超级快的意思 甚至比"冲刺"更快) 层数无上限 只要效果还没结束就会持续增加

使用技能后HP每秒扣MAXHP(5+25-LV * 2)% 扣到不能再扣结束技能 或受到致命伤害 则免除一次死亡 并结束技能 每(7-(LV+1)/2)秒增加一层 HIT + LV * 5 * 层数 暴率 + LV * 2.5(整数) * 层数 ASPD + LV * 10 * 层数 双抗 + LV * 5 * 层数 攻回MP ?

技能结束后 回复自身血量约一半的量 并在20秒内无法再使用"剑舞灵光" 剑舞灵光发动期间无法触发缩地