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武士技能

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2021-04-14更新

    

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谷维素B
混沌暗影元素领主

武士技能Lv1

一闪


【技能类型】主动、单体、瞬发、可连击、可起手连击、佣兵有效
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】无
【造成惯性】物理
【伤害惯性】物理
【射程】同施放武器
【MP消耗】100
【技能简介】以迅雷不及掩耳的速度斩杀敌人。第2段攻击的暴击率非常高。
【效果公式】斩切有效ATK×50%;收合(有效ATK+50+5×技能等级)×(100+5×技能等级)%,总暴击率+200%。
Lv1斩切有效ATK×50%;收合(有效ATK+55)×105%,总暴击率+200%。
Lv5斩切有效ATK×50%;收合(有效ATK+75)×125%,总暴击率+200%。
Lv10斩切有效ATK×50%;收合(有效ATK+100)×150%,总暴击率+200%。
【备注】技能伤害受拔刀伤害影响。
【雷吉斯托环】一闪·强化:一闪的第2发的技能倍率增加(托环等级×5)。



波动刃


【技能类型】主动、单体、瞬发、可触发纳刀移动、可连击、可起手连击、佣兵有效
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】一闪Lv5
【造成惯性】物理
【伤害惯性】物理
【射程】12m
【MP消耗】100
【技能简介】以真空剑气攻击远处的敌人。目标所处的距离越远,造成的伤害越低。可与纳刀状态下进行移动。
【效果公式】第一段(有效ATK+30+技能等级)×50%,第二段(有效ATK+30+技能等级)×(50+5×技能等级)%,第三段(有效ATK+30+技能等级)×(50+10×技能等级)%。
Lv1第一段(有效ATK+31)×50%,第二段(有效ATK+31)×(50+5)%,第三段(有效ATK+31)×(50+10)%。
Lv5第一段(有效ATK+35)×50%,第二段(有效ATK+35)×(50+25)%,第三段(有效ATK+35)×(50+50)%。
Lv10第一段(有效ATK+40)×50%,第二段(有效ATK+40)×(50+50)%,第三段(有效ATK+40)×(50+100)%。
【备注】技能伤害受拔刀伤害影响。
若施放时与目标距离超过武器攻击距离,将导致波动刃弱化。
持有突袭致其先的效果时,此技能变化为突袭波动刃,倍率变为原先的5倍、且造成惯性变更为无惯性。



刀柄打击


【技能类型】主动、单体、瞬发、可连击、可起手连击、佣兵有效
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】无
【造成惯性】物理
【伤害惯性】物理
【射程】同施放武器
【MP消耗】200
【技能简介】用刀柄进行快狠准的打击。一定机率使目标「麻痹」。目标已经被「麻痹」时,一定机率使目标「昏厥」。
【效果公式】(有效ATK+100+10×技能等级)×(100+5×技能等级)%。命中后有(50+技能等级×5)%机率使目标麻痹。目标处于麻痹状态时有(技能等级×5)%机率使目标昏厥
Lv1(有效ATK+100+10)×(100+5)%。命中后有(50+5)%机率使目标麻痹。目标处于麻痹状态时有5%机率使目标昏厥
Lv5(有效ATK+100+50)×(100+25)%。命中后有(50+25)%机率使目标麻痹。目标处于麻痹状态时有25%机率使目标昏厥
Lv10(有效ATK+100+100)×(100+50)%。命中后有(50+50)%机率使目标麻痹。目标处于麻痹状态时有50%机率使目标昏厥
【备注】连击效果中的心眼,其计算在昏厥之后。意即目标处于麻痹状态时,心眼的效果将会发动,使技能取消。
【雷吉斯托环】刀柄打击·妨碍:刀柄打击给予的麻痹效果延长(托环等级)秒。



武士道


【技能类型】被动、佣兵有效
【武器要求】所有武器皆可使用
【前置技能】无
【技能简介】领会武士的心法。稍微提升体力值、魔法值、命中率。装备拔刀剑时,攻击力提升。
【效果公式】HP上限+(技能等级×10),MP上限+(技能等级×10),ATK((技能等级-3)÷5)+2%,武器ATK+(技能等级×3)%,命中+技能等级。
Lv1 HP上限+10,MP上限+10,ATK(-2÷5)+2%,武器ATK+3%,命中+1。
Lv5 HP上限+50,MP上限+50,ATK(2÷5)+2%,武器ATK+15%,命中+5。
Lv10 HP上限+100,MP上限+100,ATK(7÷5)+2%,武器ATK+30%,命中+10。
【备注】无。



双手合持


【技能类型】被动、佣兵有效
【武器要求】所有武器皆可使用
【武器特殊效果】拔刀剑:暴击率增加量2倍,稳定率增加量2倍。发生暴击时,伤害公式中的角色ATK变为原先的(100+5×技能等级)%。
【前置技能】武士道Lv5
【技能简介】双手合持武器,籍此提升攻击力。当副手装备为「空手」时,各种能力获得强化。以拔刀剑造成的暴击伤害大幅提升。
【效果公式】命中+(技能等级)%,稳定率+(技能等级)%,暴击率+技能等级,武器ATK+(技能等级)%。
Lv1命中+1%,稳定率+1%,暴击率+1,武器ATK+1%。
Lv5命中+5%,稳定率+5%,暴击率+5,武器ATK+5%。
Lv10命中+10%,稳定率+10%,暴击率+10,武器ATK+10%。
【备注】只有副手无装备时,才会发动此技能的效果。当忍道技能达到Lv10时,装备卷轴不会使此技能失效。




武士技能Lv2

三段突刺


【技能类型】主动、单体、瞬发、可连击、可起手连击、佣兵有效
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】
【造成惯性】
【伤害惯性】
【射程】
【MP消耗】300
【技能简介】迅速接近并贯穿敌人。进行攻击的同时,一边移动至目标背后。稍微提升接着发动的技能的威力。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】



断祸


【技能类型】主动、单体、可连击、佣兵有效
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】刀柄打击Lv5
【造成惯性】
【伤害惯性】
【射程】
【MP消耗】300
【技能简介】以斩击削弱敌人的攻势,可减轻一次伤害。使状态异常无效化,稍微回复魔法值,如果剩余的体力值在一定值以上,则受到足以被击杀的致命伤害后,体力值必定剩1。削弱攻势失败时,只会造成伤害。与连击中使用时,魔法回复量降低。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】



明镜止水


【技能类型】主动、单体、瞬发、可连击、可起手连击
【武器要求】所有武器皆可使用
【武器特殊效果】拔刀剑:效果时间2倍,暴击率增加量+25,暴击伤害不会降低。
【前置技能】双手合持Lv5
【射程】自身
【MP消耗】200
【技能简介】心如止水,毫无杂念的专注力。短时间内,大幅度提升暴击率暴击伤害物理防御魔法防御降低。发动任何技能后即失去效果。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】



瑞风


【技能类型】
【武器要求】
【前置技能】
【造成惯性】
【伤害惯性】
【射程】
【MP消耗】
【技能简介】
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】




武士技能Lv3

八相发破


【技能类型】主动、群体、可连击、可起手连击、可纳刀移动、佣兵有效
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】三段突刺Lv5
【造成惯性】
【伤害惯性】
【射程】
【MP消耗】500
【技能简介】瞬间斩杀范围内所有敌人的拔刀术。给予周围的敌人必中伤害。可于纳刀状态下进行移动。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】


斩钉截铁


【技能类型】主动、单体、瞬发、可连击、可起手连击、佣兵有效
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】断祸Lv5
【造成惯性】
【伤害惯性】
【射程】
【MP消耗】400
【技能简介】施展疾风怒涛般的连续斩击,连敌人的攻势都一并斩断。可无效化一次敌方的攻击,并追击敌人。追击时一定机率使敌人「降防」。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】


缩地法


【技能类型】被动
【武器要求】所有武器皆可使用
【武器特殊效果】拔刀剑:可发动拔刀剑技能。
【前置技能】武士道Lv5
【技能简介】能够快速移动的武士步法。一般攻击时,会快速移动到攻击射程内。接着发动的一般攻击的性能会稍微提升。受到「迟缓/停止」时,无法发动。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】


弹刀


【技能类型】主动、单体、瞬发、可连击、可起手连击
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】无
【造成惯性】
【伤害惯性】
【射程】
【MP消耗】100
【技能简介】运用刀鞘的防御技巧。若在手握刀鞘时受到伤害,可以进行1次反击。反击成功后可回复部分伤害,且接着发动的技能之魔法消耗减轻、命中率增加。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】



武士技能Lv4

天流乱星


【技能类型】主动、单体、可连击、佣兵有效
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】八相发破Lv5
【造成惯性】
【伤害惯性】
【射程】
【MP消耗】300
【技能简介】狂暴的连续斩击。威力会依据使用次数而小幅度一段时间(最高4次)。以断祸/斩钉截铁满足条件后,将发动特殊攻击,威力提升的持续时间将会增加。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】



画龙点睛


【技能类型】主动、单体、可连击、佣兵有效
【武器要求】拔刀剑
【武器特殊效果】拔刀剑:随画龙点睛的增益增加,武士技能的威力也会提升。发动此技能后,会消耗积攒的全部画龙点睛增益,进入减轻伤害的状态,此状态期间武士技能的威力会维持最高值。
【前置技能】八相发破Lv5
【造成惯性】
【伤害惯性】
【射程】
【MP消耗】500
【技能简介】究极的太刀斩击。每使用1次特定的武士技能,就能增加此技能的威力(最高10段)。对破防状态下的敌人造成更多伤害。次技能的暴击率很低。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】



怪力乱神


【技能类型】主动、单体、瞬发、可连击、可起手连击
【武器要求】所有武器皆可使用
【武器特殊效果】拔刀剑:一般攻击的威力+50,效果持续时间3倍。
【前置技能】明镜止水Lv5
【射程】自身
【MP消耗】200
【技能简介】施放体内的鬼神之力。增加物理攻击/攻击魔法回复量/一般攻击威力。强化画龙点睛的防御贯穿/暴击率。发动时,使自己着火。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】




武士技能Lv5

霞雪月花


【技能类型】主动、可连击
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】天流乱星Lv5
【造成惯性】
【伤害惯性】
【射程】
【MP消耗】500
【技能简介】以连续斩击攻击敌人,技能发动时会大幅减轻受到的伤害。若处于天流乱星的效果中,则会产生特殊攻击,依应使用次数,增加威力提升的持续时间。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】



无影斩


【技能类型】主动、可连击、可纳刀移动
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】画龙点睛Lv5
【造成惯性】
【伤害惯性】
【射程】
【MP消耗】300
【技能简介】连拔刀动作都无法看到的快斩。向敌人施展命中率高的攻击,并获得2个画龙点睛的强化。可于纳刀状态下进行移动。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】



突袭致其先


【技能类型】被动
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】缩地法Lv5
【技能简介】可与神迹匹敌的拔刀术。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】



不屈不挠


【技能类型】被动
【武器要求】拔刀剑
【前置技能】怪力乱神Lv5
【技能简介】强韧的对抗意志。
【效果公式】
Lv1
Lv5
Lv10
【备注】





一闪


前提技能】 无
武器限制】 拔刀剑
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 100
释放距离】 3m
装备补正】 无


造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 初次攻击 不管是多少
Lv, 都是有效攻击×0.50 第二段攻击
Lv1:(有效攻击+55)×1.05
Lv5:(有效攻击+75)×1.25
Lv10:(有效攻击+100)×1.50
备考】 无

波动刃


前提技能】 一闪Lv5以上
武器限制】 拔刀剑
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 100
释放距离】 12m
装备补正】 无


造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】
Lv1: 第一段攻击:(有效攻击+31)×0.50 第二段攻击:(有效攻击+31)×0.55 第三段攻击:(有效攻击+31)×0.60
Lv5: 第一段攻击:(有效攻击+35)×0.50 第二段攻击:(有效攻击+35)×0.75 第三段攻击:(有效攻击+35)×1.00
Lv10: 第一段攻击:(有效攻击+40)×0.50 第二段攻击:(有效攻击+40)×1.00 第三段攻击:(有效攻击+40)×1.50
备考】 关于物理贯穿下降的问题 跟敌人的距离在2米以内的位置使用的话不会变。 每隔1m物理贯穿(单位%)就会按照一定值的下降 (恒定值=> (11-
Lv)% )

三段突刺


前提技能】 一闪Lv5以上→波动刃Lv5以上
武器限制】 拔刀剑
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 300
释放距离】 12m
装备补正】 无


造成的异常状态】 无
技能效果】 使用下一个技能时,增加攻击力 增加的公式,基本上是 玩家等级÷(11-
Lv) 也就是说,在
Lv10时,攻击力的增加量将会和玩家的等级相同 但是,增加的公式有一些问题 数段攻击命中目标时,会出现攻击力增加量被攻击段数除的情况,也会出现不被除的情况 (恐怕,攻击几次目标,只表示一次伤害的技能才不会被攻击段数除吧?)(前面这个括号里面的是原文作者的话,不是萌新我说的啊!这里备注一下,因为萌新我在其他技能数据帖子里有话想说也是用括号括起来说,但是这里前面是原文作者的话,以后用@这个符合表示原文作者括号里的话) 使用下一个技能时,增加攻击力的例子 注意:是在
Lv10的情况下 下一个技能 攻击段数 攻击力的增加量 一闪 2段 Lv÷2 波动刃 3段 Lv÷3 三段突刺 3段 Lv 八相发破 3段 Lv÷3 刀柄打击 1段 Lv 断祸 1段 Lv 斩钉截铁 4段和反击1段 前面4段攻击 Lv 反击部分 攻击力没有增加
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 恐怕,该技能首先计算3次命中的伤害,它除以÷3并显示为一次伤害。
Lv1:(有效攻击+1)×1.7÷3(×3)
Lv5:(有效攻击+1)×2.5÷3(×3)
Lv10:(有效攻击+1)×3.5÷3(×3)
备考】 无

八相发破


前提技能】 一闪Lv5以上 →波动刃Lv5以上 →三段突刺Lv5以上
武器限制】 拔刀剑
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 500
释放距离】 2m
装备补正】 无
造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 每段攻击命中的伤害将从
Lv1到
Lv9按照一定的值上升,但会在
Lv10时一次上升。
Lv1:(有效攻击+132)×2.2(×1)
Lv2:(有效攻击+134)×2.3(×1)
Lv3:(有效攻击+136)×2.4(×1)
Lv4:(有效攻击+138)×2.5(×2)
Lv5:(有效攻击+140)×2.6(×2)
Lv6:(有效攻击+142)×2.7(×2)
Lv7:(有效攻击+144)×2.8(×3)
Lv8:(有效攻击+146)×2.9(×3)
Lv9:(有效攻击+148)×3.0(×3)
Lv10: 第一段攻击:(有效攻击+150)×6.0 第二三段攻击:(有效攻击+150)×3.0
备考】 因为是必定命中的技能,所以该技能没有闪躲和擦伤的判定 攻击段数
Lv1-3:1次攻击
Lv4-6:2次攻击
Lv7-10:3次攻击

天流乱星


前提技能】 一闪Lv5以上 →波动刃Lv5以上 →三段突刺Lv5以上 →八相发破Lv5以上
武器限制】 拔刀剑
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 一般情况下 300 在天流乱星buff情况下 100
释放距离】 2m
装备补正】 无
造成的异常状态】 无
技能效果】 天流乱星/强化天流乱星·斩纳的效果 天流乱星有4个阶段,天流乱星・斩纳则是第5阶段(这里的原文为:天流乱星は4段階、天流乱星・斬納は5段階のダメージがある。萌新我也不知道,原文作者想要表达什么,可能原文作者想要说天流乱星・斩纳这是天流乱星的最后一招,因为用过这个后,天流乱星的buff会刷新时间,可能是这种意思吧,这里的翻译不知道对不对,还请日语大佬指教!) 使用天流乱星时,它会出现天流乱星的buff,持续时间有10秒 在天流乱星buff下,使用天流乱星将会被计数,但是不会延长buff的持续时间 在天流乱星buff的情况下,满足下列任意一个条件,使用天流乱星·斩纳的话 天流乱星的计数返回0。 同时,此时buff将会被覆盖,其剩余时间会延长为30秒 ①使用技能祸断,伤害减轻没有发动的情况下 ②使用技能斩钉截铁,反击攻击发动(伤害无效发动)的情况下 注意:①②条件完全相反,请注意
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 天流乱星 注意:伤害分为4个阶段 1阶段→4阶段的伤害×1÷4 2阶段→4阶段的伤害×2÷4 3阶段→4阶段的伤害×3÷4 当已经是第4阶段时,伤害计算公式如下
Lv1:(白字伤害+210)×7
Lv2:(白字伤害+220)×8
Lv5:(白字伤害+250)×11
Lv10:(白字伤害+300)×16 天流乱星・斩纳 注意:发动条件参照技能效果一栏(无论在哪个状态发动都是相同的伤害) 注意:与断祸/斩钉截铁的技能等级没有关系 注意:伤害根据天流乱星的发动数分为5个阶段(天流乱星·斩纳发动后天流乱星的计数返回0)@ 注意:伤害计算如下 (左边的次数是天流乱星的计数次数,
Lv则是天流乱星的技能等级)@ 注意:0阶时的伤害是固定的,0阶→4阶的伤害倍率增加是由0.5×
Lv+3决定的,以4除以那个的数量在增加
Lv1 0阶→(白字伤害+300)×13 1阶→(白字伤害+300)×13.875 2阶→(白字伤害+300)×14.75 3阶→(白字伤害+300)×15.625 4阶→(白字伤害+300)×16.5
Lv2 0阶→(白字伤害+300)×13 1阶→(白字伤害+300)×14 2阶→(白字伤害+300)×15 3阶→(白字伤害+300)×16 4阶→(白字伤害+300)×17
Lv5 0阶→(白字伤害+300)×13 1阶→(白字伤害+300)×14.375 2阶→(白字伤害+300)×15.75 3阶→(白字伤害+300)×16.125 4阶→(白字伤害+300)×18.5
Lv10 0阶→(白字伤害300)×13 1阶→(白字伤害+300)×15 2阶→(白字伤害+300)×17 3阶→(白字伤害+300)×19 4阶→(白字伤害+300)×21
备考】 行动时间 天流乱星,每1个阶段行动速度都会增加

画龙点睛


前提技能】 一闪Lv5以上 →波动刃Lv5以上 →三段突刺Lv5以上 →八相发破Lv5以上
武器限制】 拔刀剑
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 500
释放距离】 2m
装备补正】 无
造成的异常状态】 无
技能效果】 无
连击】 起手技 第二技及更后
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 注意:关于阶段数问题备考栏会讲 注意:对处于降防状态下的目标使用的话,蓝字的部分(固定伤害)变成1000。(原文这里为:青字の部分(固定ダメージ)が1000になる,萌新我没办法用蓝字啊,我举个例子好了,例如 0阶→(白字伤害+100)×0.2,如果目标处于降防状态的话,则伤害计算式改为0阶→(白字伤害+1000)×0.2)
Lv1 0阶→(白字伤害+100)×0.2 1阶→(白字伤害+100)×0.3 2阶→(白字伤害+100)×0.8 3阶→(白字伤害+100)×1.5 4阶→(白字伤害+100)×2.4 5阶→(白字伤害+100)×3.5 6阶→(白字伤害+100)×4.8 7阶→(白字伤害+100)×6.3 8阶→(白字伤害+100)×8.0 9阶→(白字伤害+100)×9.9 10阶→(白字伤害+100)×12.0


Lv5 0阶→(白字伤害+100)×1.0 1阶→(白字伤害+100)×1.1 2阶→(白字伤害+100)×2.4 3阶→(白字伤害+100)×3.9 4阶→(白字伤害+100)×5.2 5阶→(白字伤害+100)×7.5 6阶→(白字伤害+100)×9.6 7阶→(白字伤害+100)×11.9 8阶→(白字伤害+100)×14.4 9阶→(白字伤害+100)×17.1 10阶→(白字伤害+100)×20.0
Lv10 0阶→(白字伤害+100)×2.0 1阶→(白字伤害100)×2.1 2阶→(白字伤害+100)×4.4 3阶→(白字伤害+100)×6.9 4阶→(白字伤害+100)×9.6 5阶→(白字伤害+100)×12.5 6阶→(白字伤害+100)×15.6 7阶→(白字伤害+100)×18.9 8阶→(白字伤害+100)×22.4 9阶→(白字伤害+100)×26.1 10阶→(白字伤害+100)×30.0
备考】 画龙点睛的伤害增加 每次使用拔刀剑技能的攻击技能时都会计数1次(最多10次)@ 使用画龙点睛的话,计数将会变回0次 画龙点睛的暴击率 +10×技能等级-200 怪力乱神buff持续时间中,画龙点睛的暴击率增加怪力乱神的
Lv×10 总之,在
Lv10画龙点睛和怪力乱神一起使用时,画龙点睛降低暴击率这个缺点将会被抵消掉

刀柄打击


前提技能】 无
武器限制】 拔刀剑
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 200
释放距离】 2m
装备补正】 无


造成的异常状态】 麻痹 目标的攻击速度降低 昏厥 目标在长时间内不能行动 在定点王的情况下,可以出现长时间的部位破坏的标记 
技能效果】 无
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】
Lv1:(有效攻击+110)×1.05
Lv5:(有效攻击+120)×1.25
Lv10:(有效攻击+200)×1.50
备考】 无

断祸


前提技能】 刀柄打击Lv5以上
武器限制】 拔刀剑
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 300
释放距离】 2m
装备补正】 无


造成的异常状态】 无
技能效果】 技能释放后1秒(技能开始攻击前结束)@,人物将会处于伤害减轻buff中 人物处于伤害减轻buff的情况下,将会释放1.1倍左右威力的普通攻击,不会释放祸断的攻击 减轻伤害:
Lv10时 物理、百分比伤害:减轻约90% 魔法伤害:减轻约45% ▼MP恢复量 100+10×
Lv (注意:再加上普攻,和人物自身的MP回复)
连击】 起手技X 第二技及更后X
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 没有处于减轻伤害buff的情况下
Lv1:(有效攻击+110)×2.3
Lv5:(有效攻击+120)×3.5
Lv10:(有效攻击+200)×5.0 注意:在天流乱星buff持续时间中,因为会释放天流乱星·斩纳,所以不使用这个计算式。 关于天流乱星·斩纳参照天流乱星 处于减轻伤害buff的情况下 与技能等级无关,发动1.1倍威力的普通攻击。
备考】 无

斩钉截铁


前提技能】 刀柄打击Lv5以上→断祸Lv5以上
武器限制】 拔刀剑
属性】 跟随武器属性
消耗MP】 400
释放距离】 2m
装备补正】 无


造成的异常状态】 反击时,有几率使目标降防 降防 在5秒内,对象的防御和魔法防御减半
技能效果】 直到技能4次攻击段数结束才停止释放,在这期间受到的伤害只有一次变成0伤害(在这种情况下,你不会受到逼退,或者人物发动该技能的反击等)@ 伤害无效buff发动的情况下,技能4次攻击段数结束后发动反击 (萌新我总结一下,就是说,比如你在释放第2次攻击时,受到了怪物的伤害,此时是不会立即发动反击的,但是达成了发动反击的条件,然后在第4次攻击结束时,将会发动反击)
连击】 起手技O 第二技及更后O
技能类别】 物理技能
防御惯性】 物理
属性补正】 远距离加成 近距离加成 拔刀攻击
伤害计算】 最开始的4次攻击段数部分(注意:一个伤害分成4个表示)@(关于这里的原文为:1つのダメージが4つに分かれて表示されています,直译过来就是这个,我想很多大佬不明白,这里的话,应该就是说这4次攻击段数是共同判定的,而非分开的) 注意:这是4次攻击段数的合计伤害计算公式
Lv1:(有效攻击+10)×1.2
Lv5:(有效攻击+20)×1.4
Lv10:(有效攻击+100)×3.0 反击伤害 注意:伤害无效buff发动的情况下才能发动
Lv1:(有效攻击+30)×6.0
Lv5:(有效攻击+150)×10.0
Lv10:(有效攻击+300)×15.0 注意:在天流乱星buff持续时间中,因为会释放天流乱星·斩纳,所以不使用这个计算式 关于天流乱星·斩纳参照天流乱星
备考】 无

武士道


被动技能】 注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
前提技能】 无
武器限制】 无限制
装备补正】 无
技能效果】 技能等级 拔刀剑 其他
Lv1 最大HP+10 最大HP+10

                    最大MP+10           最大MP+10
                    命中+1                  命中+1
                    物攻+1%
                    武器攻击力+3% 
  


Lv5 最大HP+50 最大HP+50

                    最大MP+50           最大MP+50
                    命中+5                  命中+5
                    物攻+2%
                    武器攻击力+15%


Lv10 最大HP+100 最大HP+100

                    最大MP+100           最大MP+100
                    命中+10                  命中+10
                    物攻+3%
                    武器攻击力+30%


备考】 无

缩地法


被动技能】 注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
前提技能】 武士道Lv5以上
武器限制】 无限制
装备补正】 拔刀剑 拔刀剑技能可以发动(这里的意思是说,在处于缩地法的状态下,也可以发动拔刀技能)
技能效果】 在普通攻击/ 拔刀剑技能期间触发 它快速移动到接下来攻击的最大范围附近并从该点开始攻击。 如果在触发缩地法,正常攻击时 在
Lv10情况下 拔刀剑:攻击MP恢复+50 其他:攻击MP恢复+25 你可以获得如上buff
备考】 无

双手合持


被动技能】 注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
前提技能】 武士道Lv5以上
武器限制】 无限制
装备补正】 拔刀剑 暴击率增加2倍 稳定率增加2倍
技能效果】 注意:只有在副手为空手的情况下(就是什么都不装备的情况下)才会有效果 技能等级 拔刀剑 其他
Lv1 武器攻击力+1% 武器攻击力+1%

                    命中+1%                              命中+1%  
                    暴击率+1
                    稳定率+1%
                    发生暴击时
                    最终物攻以1.05倍计算
  


Lv5 武器攻击力+5% 武器攻击力+5%

                    命中+5%                              命中+5%  
                    暴击率+5                             暴击率+2 
                    稳定率+5%                          稳定率+2%
                    发生暴击时
                    最终物攻以1.25倍计算


Lv10 武器攻击力+10% 武器攻击力+10%

                    命中+10%                              命中+10%  
                    暴击率+10                             暴击率+5 
                    稳定率+10%                          稳定率+5%
                    发生暴击时
                    最终物攻以1.50倍计算


备考】 无

明镜止水


前提技能】 武士道Lv5以上→双手合持Lv5以上
武器限制】 无限制
消耗MP】 200
装备补正】 拔刀剑 buff持续时间2倍 暴击率的增加量+25 不降低暴击伤害
技能效果】 注意:虽然有buff时间,但是大多数情况下,使用下个技能的话,因为该技能效果的问题,直接就会结束,所以基本上与持续时间没有关系 技能等级 拔刀剑 其他
Lv1 物理防御-1000 物理防御-1000

                    魔法防御-1000            魔法防御-1000
                    暴击率+47                   暴击率+22
                                                        暴击伤害-14%


Lv5 物理防御-600 物理防御-600

                    魔法防御-600            魔法防御-600
                    暴击率+55                 暴击率+30
                                                      暴击伤害-10%


Lv10 物理防御-100 物理防御-100

                    魔法防御-100            魔法防御-100
                    暴击率+65                 暴击率+40
                                                      暴击伤害-5%


连击】 起手技O 第二技及更后O
备考】 无

怪力乱神


前提技能】 武士道Lv5以上 →双手合持Lv5以上 →明镜止水Lv5以上
武器限制】 无限制
消耗MP】 200
装备补正】 拔刀剑 普通攻击的威力+50 效果持续时间增加3倍
技能效果】 持续时间
Lv1:5秒
Lv2-3:6秒
Lv4-5:7秒
Lv6-7:8秒
Lv8-9:9秒
Lv10:10秒 注意:装备拔刀剑时,技能的持续时间是上述的3倍 注意:使用画龙点睛后,buff结束 物攻増加 +
Lv×10 注意:为固定值增加 攻击MP回复增加
Lv1:+6
Lv5:+10
Lv:10:+25

普通攻击威力(倍率)增加 拔刀剑:+
Lv×0.05+0.5 其它:+
Lv×0.05 画龙点睛的物理贯穿增加 +
Lv×10(%) 画龙点睛的暴击率增加 +
Lv×10 注意:画龙点睛、怪力乱神都处于
LV10的情况下,画龙点睛的暴击率降低缺点将会抵消掉
连击】 起手技O 第二技及更后O
备考】 着火debuff持续的时间
Lv1:5秒
Lv2-3:6秒
Lv4-5:7秒
Lv6-7:8秒
Lv8-9:9秒
Lv10:10秒