武士技能
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2021-04-14更新
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更新日期:2021-04-14
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一闪
前提技能】
无
武器限制】
拔刀剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
100
释放距离】
3m
装备补正】
无
造成的异常状态】
无
技能效果】
无
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
伤害计算】
初次攻击
不管是多少
Lv,
都是有效攻击×0.50
第二段攻击
Lv1:(有效攻击+55)×1.05
Lv5:(有效攻击+75)×1.25
Lv10:(有效攻击+100)×1.50
备考】
无
波动刃
前提技能】
一闪Lv5以上
武器限制】
拔刀剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
100
释放距离】
12m
装备补正】
无
造成的异常状态】
无
技能效果】
无
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
伤害计算】
Lv1:
第一段攻击:(有效攻击+31)×0.50
第二段攻击:(有效攻击+31)×0.55
第三段攻击:(有效攻击+31)×0.60
Lv5:
第一段攻击:(有效攻击+35)×0.50
第二段攻击:(有效攻击+35)×0.75
第三段攻击:(有效攻击+35)×1.00
Lv10:
第一段攻击:(有效攻击+40)×0.50
第二段攻击:(有效攻击+40)×1.00
第三段攻击:(有效攻击+40)×1.50
备考】
关于物理贯穿下降的问题
跟敌人的距离在2米以内的位置使用的话不会变。
每隔1m物理贯穿(单位%)就会按照一定值的下降
(恒定值=> (11-
Lv)% )
三段突刺
前提技能】
一闪Lv5以上→波动刃Lv5以上
武器限制】
拔刀剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
300
释放距离】
12m
装备补正】
无
造成的异常状态】
无
技能效果】
使用下一个技能时,增加攻击力
增加的公式,基本上是
玩家等级÷(11-
Lv)
也就是说,在
Lv10时,攻击力的增加量将会和玩家的等级相同
但是,增加的公式有一些问题
数段攻击命中目标时,会出现攻击力增加量被攻击段数除的情况,也会出现不被除的情况
(恐怕,攻击几次目标,只表示一次伤害的技能才不会被攻击段数除吧?)(前面这个括号里面的是原文作者的话,不是萌新我说的啊!这里备注一下,因为萌新我在其他技能数据帖子里有话想说也是用括号括起来说,但是这里前面是原文作者的话,以后用@这个符合表示原文作者括号里的话)
使用下一个技能时,增加攻击力的例子
注意:是在
Lv10的情况下
下一个技能 攻击段数 攻击力的增加量
一闪 2段 Lv÷2
波动刃 3段 Lv÷3
三段突刺 3段 Lv
八相发破 3段 Lv÷3
刀柄打击 1段 Lv
断祸 1段 Lv
斩钉截铁 4段和反击1段 前面4段攻击
Lv
反击部分
攻击力没有增加
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
伤害计算】
恐怕,该技能首先计算3次命中的伤害,它除以÷3并显示为一次伤害。
Lv1:(有效攻击+1)×1.7÷3(×3)
Lv5:(有效攻击+1)×2.5÷3(×3)
Lv10:(有效攻击+1)×3.5÷3(×3)
备考】
无
八相发破
前提技能】
一闪Lv5以上
→波动刃Lv5以上
→三段突刺Lv5以上
武器限制】
拔刀剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
500
释放距离】
2m
装备补正】
无
造成的异常状态】
无
技能效果】
无
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
伤害计算】
每段攻击命中的伤害将从
Lv1到
Lv9按照一定的值上升,但会在
Lv10时一次上升。
Lv1:(有效攻击+132)×2.2(×1)
Lv2:(有效攻击+134)×2.3(×1)
Lv3:(有效攻击+136)×2.4(×1)
Lv4:(有效攻击+138)×2.5(×2)
Lv5:(有效攻击+140)×2.6(×2)
Lv6:(有效攻击+142)×2.7(×2)
Lv7:(有效攻击+144)×2.8(×3)
Lv8:(有效攻击+146)×2.9(×3)
Lv9:(有效攻击+148)×3.0(×3)
Lv10:
第一段攻击:(有效攻击+150)×6.0
第二三段攻击:(有效攻击+150)×3.0
备考】
因为是必定命中的技能,所以该技能没有闪躲和擦伤的判定
攻击段数
Lv1-3:1次攻击
Lv4-6:2次攻击
Lv7-10:3次攻击
天流乱星
前提技能】
一闪Lv5以上
→波动刃Lv5以上
→三段突刺Lv5以上
→八相发破Lv5以上
武器限制】
拔刀剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
一般情况下
300
在天流乱星buff情况下
100
释放距离】
2m
装备补正】
无
造成的异常状态】
无
技能效果】
天流乱星/强化天流乱星·斩纳的效果
天流乱星有4个阶段,天流乱星・斩纳则是第5阶段(这里的原文为:天流乱星は4段階、天流乱星・斬納は5段階のダメージがある。萌新我也不知道,原文作者想要表达什么,可能原文作者想要说天流乱星・斩纳这是天流乱星的最后一招,因为用过这个后,天流乱星的buff会刷新时间,可能是这种意思吧,这里的翻译不知道对不对,还请日语大佬指教!)
使用天流乱星时,它会出现天流乱星的buff,持续时间有10秒
在天流乱星buff下,使用天流乱星将会被计数,但是不会延长buff的持续时间
在天流乱星buff的情况下,满足下列任意一个条件,使用天流乱星·斩纳的话
天流乱星的计数返回0。
同时,此时buff将会被覆盖,其剩余时间会延长为30秒
①使用技能祸断,伤害减轻没有发动的情况下
②使用技能斩钉截铁,反击攻击发动(伤害无效发动)的情况下
注意:①②条件完全相反,请注意
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
伤害计算】
天流乱星
注意:伤害分为4个阶段
1阶段→4阶段的伤害×1÷4
2阶段→4阶段的伤害×2÷4
3阶段→4阶段的伤害×3÷4
当已经是第4阶段时,伤害计算公式如下
Lv1:(白字伤害+210)×7
Lv2:(白字伤害+220)×8
Lv5:(白字伤害+250)×11
Lv10:(白字伤害+300)×16
天流乱星・斩纳
注意:发动条件参照技能效果一栏(无论在哪个状态发动都是相同的伤害)
注意:与断祸/斩钉截铁的技能等级没有关系
注意:伤害根据天流乱星的发动数分为5个阶段(天流乱星·斩纳发动后天流乱星的计数返回0)@
注意:伤害计算如下
(左边的次数是天流乱星的计数次数,
Lv则是天流乱星的技能等级)@
注意:0阶时的伤害是固定的,0阶→4阶的伤害倍率增加是由0.5×
Lv+3决定的,以4除以那个的数量在增加
Lv1
0阶→(白字伤害+300)×13
1阶→(白字伤害+300)×13.875
2阶→(白字伤害+300)×14.75
3阶→(白字伤害+300)×15.625
4阶→(白字伤害+300)×16.5
Lv2
0阶→(白字伤害+300)×13
1阶→(白字伤害+300)×14
2阶→(白字伤害+300)×15
3阶→(白字伤害+300)×16
4阶→(白字伤害+300)×17
Lv5
0阶→(白字伤害+300)×13
1阶→(白字伤害+300)×14.375
2阶→(白字伤害+300)×15.75
3阶→(白字伤害+300)×16.125
4阶→(白字伤害+300)×18.5
Lv10
0阶→(白字伤害300)×13
1阶→(白字伤害+300)×15
2阶→(白字伤害+300)×17
3阶→(白字伤害+300)×19
4阶→(白字伤害+300)×21
备考】
行动时间
天流乱星,每1个阶段行动速度都会增加
画龙点睛
前提技能】
一闪Lv5以上
→波动刃Lv5以上
→三段突刺Lv5以上
→八相发破Lv5以上
武器限制】
拔刀剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
500
释放距离】
2m
装备补正】
无
造成的异常状态】
无
技能效果】
无
连击】
起手技
第二技及更后
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
伤害计算】
注意:关于阶段数问题备考栏会讲
注意:对处于降防状态下的目标使用的话,蓝字的部分(固定伤害)变成1000。(原文这里为:青字の部分(固定ダメージ)が1000になる,萌新我没办法用蓝字啊,我举个例子好了,例如
0阶→(白字伤害+100)×0.2,如果目标处于降防状态的话,则伤害计算式改为0阶→(白字伤害+1000)×0.2)
Lv1
0阶→(白字伤害+100)×0.2
1阶→(白字伤害+100)×0.3
2阶→(白字伤害+100)×0.8
3阶→(白字伤害+100)×1.5
4阶→(白字伤害+100)×2.4
5阶→(白字伤害+100)×3.5
6阶→(白字伤害+100)×4.8
7阶→(白字伤害+100)×6.3
8阶→(白字伤害+100)×8.0
9阶→(白字伤害+100)×9.9
10阶→(白字伤害+100)×12.0
Lv5
0阶→(白字伤害+100)×1.0
1阶→(白字伤害+100)×1.1
2阶→(白字伤害+100)×2.4
3阶→(白字伤害+100)×3.9
4阶→(白字伤害+100)×5.2
5阶→(白字伤害+100)×7.5
6阶→(白字伤害+100)×9.6
7阶→(白字伤害+100)×11.9
8阶→(白字伤害+100)×14.4
9阶→(白字伤害+100)×17.1
10阶→(白字伤害+100)×20.0
Lv10
0阶→(白字伤害+100)×2.0
1阶→(白字伤害100)×2.1
2阶→(白字伤害+100)×4.4
3阶→(白字伤害+100)×6.9
4阶→(白字伤害+100)×9.6
5阶→(白字伤害+100)×12.5
6阶→(白字伤害+100)×15.6
7阶→(白字伤害+100)×18.9
8阶→(白字伤害+100)×22.4
9阶→(白字伤害+100)×26.1
10阶→(白字伤害+100)×30.0
备考】
画龙点睛的伤害增加
每次使用拔刀剑技能的攻击技能时都会计数1次(最多10次)@
使用画龙点睛的话,计数将会变回0次
画龙点睛的暴击率
+10×技能等级-200
怪力乱神buff持续时间中,画龙点睛的暴击率增加怪力乱神的
Lv×10
总之,在
Lv10画龙点睛和怪力乱神一起使用时,画龙点睛降低暴击率这个缺点将会被抵消掉
刀柄打击
前提技能】
无
武器限制】
拔刀剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
200
释放距离】
2m
装备补正】
无
造成的异常状态】
麻痹
目标的攻击速度降低
昏厥
目标在长时间内不能行动
在定点王的情况下,可以出现长时间的部位破坏的标记
技能效果】
无
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
伤害计算】
Lv1:(有效攻击+110)×1.05
Lv5:(有效攻击+120)×1.25
Lv10:(有效攻击+200)×1.50
备考】
无
断祸
前提技能】
刀柄打击Lv5以上
武器限制】
拔刀剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
300
释放距离】
2m
装备补正】
无
造成的异常状态】
无
技能效果】
技能释放后1秒(技能开始攻击前结束)@,人物将会处于伤害减轻buff中
人物处于伤害减轻buff的情况下,将会释放1.1倍左右威力的普通攻击,不会释放祸断的攻击
减轻伤害:
Lv10时
物理、百分比伤害:减轻约90%
魔法伤害:减轻约45%
▼MP恢复量
100+10×
Lv
(注意:再加上普攻,和人物自身的MP回复)
连击】
起手技X
第二技及更后X
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
伤害计算】
没有处于减轻伤害buff的情况下
Lv1:(有效攻击+110)×2.3
Lv5:(有效攻击+120)×3.5
Lv10:(有效攻击+200)×5.0
注意:在天流乱星buff持续时间中,因为会释放天流乱星·斩纳,所以不使用这个计算式。
关于天流乱星·斩纳参照天流乱星
处于减轻伤害buff的情况下
与技能等级无关,发动1.1倍威力的普通攻击。
备考】
无
斩钉截铁
前提技能】
刀柄打击Lv5以上→断祸Lv5以上
武器限制】
拔刀剑
属性】
跟随武器属性
消耗MP】
400
释放距离】
2m
装备补正】
无
造成的异常状态】
反击时,有几率使目标降防
降防
在5秒内,对象的防御和魔法防御减半
技能效果】
直到技能4次攻击段数结束才停止释放,在这期间受到的伤害只有一次变成0伤害(在这种情况下,你不会受到逼退,或者人物发动该技能的反击等)@
伤害无效buff发动的情况下,技能4次攻击段数结束后发动反击
(萌新我总结一下,就是说,比如你在释放第2次攻击时,受到了怪物的伤害,此时是不会立即发动反击的,但是达成了发动反击的条件,然后在第4次攻击结束时,将会发动反击)
连击】
起手技O
第二技及更后O
技能类别】
物理技能
防御惯性】
物理
属性补正】
远距离加成
近距离加成
拔刀攻击
伤害计算】
最开始的4次攻击段数部分(注意:一个伤害分成4个表示)@(关于这里的原文为:1つのダメージが4つに分かれて表示されています,直译过来就是这个,我想很多大佬不明白,这里的话,应该就是说这4次攻击段数是共同判定的,而非分开的)
注意:这是4次攻击段数的合计伤害计算公式
Lv1:(有效攻击+10)×1.2
Lv5:(有效攻击+20)×1.4
Lv10:(有效攻击+100)×3.0
反击伤害
注意:伤害无效buff发动的情况下才能发动
Lv1:(有效攻击+30)×6.0
Lv5:(有效攻击+150)×10.0
Lv10:(有效攻击+300)×15.0
注意:在天流乱星buff持续时间中,因为会释放天流乱星·斩纳,所以不使用这个计算式
关于天流乱星·斩纳参照天流乱星
备考】
无
武士道
被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
前提技能】
无
武器限制】
无限制
装备补正】
无
技能效果】
技能等级 拔刀剑 其他
Lv1 最大HP+10 最大HP+10
最大MP+10 最大MP+10 命中+1 命中+1 物攻+1% 武器攻击力+3%
Lv5 最大HP+50 最大HP+50
最大MP+50 最大MP+50 命中+5 命中+5 物攻+2% 武器攻击力+15%
Lv10 最大HP+100 最大HP+100
最大MP+100 最大MP+100 命中+10 命中+10 物攻+3% 武器攻击力+30%
备考】
无
缩地法
被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
前提技能】
武士道Lv5以上
武器限制】
无限制
装备补正】
拔刀剑
拔刀剑技能可以发动(这里的意思是说,在处于缩地法的状态下,也可以发动拔刀技能)
技能效果】
在普通攻击/ 拔刀剑技能期间触发
它快速移动到接下来攻击的最大范围附近并从该点开始攻击。
如果在触发缩地法,正常攻击时
在
Lv10情况下
拔刀剑:攻击MP恢复+50
其他:攻击MP恢复+25
你可以获得如上buff
备考】
无
双手合持
被动技能】
注意:只要学习了该技能就能发动技能的效果,不能设置快捷键。
前提技能】
武士道Lv5以上
武器限制】
无限制
装备补正】
拔刀剑
暴击率增加2倍
稳定率增加2倍
技能效果】
注意:只有在副手为空手的情况下(就是什么都不装备的情况下)才会有效果
技能等级 拔刀剑 其他
Lv1 武器攻击力+1% 武器攻击力+1%
命中+1% 命中+1% 暴击率+1 稳定率+1% 发生暴击时 最终物攻以1.05倍计算
Lv5 武器攻击力+5% 武器攻击力+5%
命中+5% 命中+5% 暴击率+5 暴击率+2 稳定率+5% 稳定率+2% 发生暴击时 最终物攻以1.25倍计算
Lv10 武器攻击力+10% 武器攻击力+10%
命中+10% 命中+10% 暴击率+10 暴击率+5 稳定率+10% 稳定率+5% 发生暴击时 最终物攻以1.50倍计算
备考】
无
明镜止水
前提技能】
武士道Lv5以上→双手合持Lv5以上
武器限制】
无限制
消耗MP】
200
装备补正】
拔刀剑
buff持续时间2倍
暴击率的增加量+25
不降低暴击伤害
技能效果】
注意:虽然有buff时间,但是大多数情况下,使用下个技能的话,因为该技能效果的问题,直接就会结束,所以基本上与持续时间没有关系
技能等级 拔刀剑 其他
Lv1 物理防御-1000 物理防御-1000
魔法防御-1000 魔法防御-1000 暴击率+47 暴击率+22 暴击伤害-14%
Lv5 物理防御-600 物理防御-600
魔法防御-600 魔法防御-600 暴击率+55 暴击率+30 暴击伤害-10%
Lv10 物理防御-100 物理防御-100
魔法防御-100 魔法防御-100 暴击率+65 暴击率+40 暴击伤害-5%
连击】
起手技O
第二技及更后O
备考】
无
怪力乱神
前提技能】
武士道Lv5以上
→双手合持Lv5以上
→明镜止水Lv5以上
武器限制】
无限制
消耗MP】
200
装备补正】
拔刀剑
普通攻击的威力+50
效果持续时间增加3倍
技能效果】
持续时间
Lv1:5秒
Lv2-3:6秒
Lv4-5:7秒
Lv6-7:8秒
Lv8-9:9秒
Lv10:10秒
注意:装备拔刀剑时,技能的持续时间是上述的3倍
注意:使用画龙点睛后,buff结束
物攻増加
+
Lv×10
注意:为固定值增加
攻击MP回复增加
Lv1:+6
Lv5:+10
Lv:10:+25
普通攻击威力(倍率)增加
拔刀剑:+
Lv×0.05+0.5
其它:+
Lv×0.05
画龙点睛的物理贯穿增加
+
Lv×10(%)
画龙点睛的暴击率增加
+
Lv×10
注意:画龙点睛、怪力乱神都处于
LV10的情况下,画龙点睛的暴击率降低缺点将会抵消掉
连击】
起手技O
第二技及更后O
备考】
着火debuff持续的时间
Lv1:5秒
Lv2-3:6秒
Lv4-5:7秒
Lv6-7:8秒
Lv8-9:9秒
Lv10:10秒