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基础战斗知识

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2024-02-22更新

    

最新编辑:破岩立竹

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更新日期:2024-02-22

  

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破岩立竹

基础战斗知识

普通射击

普通射击又叫平A,位于战斗界面最下方,分为扩散射击和集中射击。

扩散射击(Spread Shoot)的威力较低,而灵力回收率较高,在缺乏P点的时候可以用来增加P点。

集中射击(Focus Shoot)的威力较高,而灵力回收率较低,一般在放完符卡后用来补充伤害。

扩散射击和集中射击的威力都受充能的影响。长按射击按钮可以看这个射击的详细信息。

符卡攻击

符卡(Spell Card)是一个角色的主要攻击手段,也有些角色的符卡是辅助性的,并无攻击力。

符卡界面在战斗界面左下角,点开会展开符卡。一般来说,一个角色最终可以获得五张符卡,前面四张是小符卡,威力较小;第五张符卡是终符(Last Word),也就是一个角色的大招,威力最大。

符卡是一次性技能。一般情况下,每场战斗中,一张符卡只能使用一次。只有在特殊机制的影响下,才可以回收。

特殊机制包括:

  • 有些战斗中,击败敌人会掉落符卡道具,拾起符卡道具可以恢复符卡。
  • 面对多血条敌人,如果一张符卡的伤害完全溢出(也就是实际造成伤害=过载伤害,这个符卡实际造成有效伤害是0,相当于打空了)的时候,就可以回收这张符卡。

每个角色的小符卡分为两种,每种满破后各两张,分别在一破、二破的时候获得;

终符是一个角色的大招,威力巨大,只有满破了才能开启,是决定一个角色性能的重要因素。终符使用后,所有小符卡都将无法使用。

符卡使用范围分为单体和全体。一般来说,单体符卡的威力要大于群体符卡,偏向于输出和预热;而群体符卡则偏向于破盾和回P。

和平A一样,长按符卡也可以在战斗中观察符卡的详细信息。

除此以外,符卡还能装备绘卷来增强战斗时的使用效果。装备了绘卷的符卡,在使用时会触发绘卷的额外附加效果。

使用技能

技能(Skill)是战斗中我方角色加强自己、削弱敌人的方式之一,是影响一个角色性能的重要因素,位于战斗界面的右下角。

点击技能可以展开技能界面,可以逐一点击各个技能,观察其使用效果,再决定使用。使用技能不占用角色的出手次数。技能使用后,会进入若干回合的CD,CD结束后才能再次使用。

角色的技能通常分为三种:攻击(红色)、防御(蓝色)、辅助(黄色)。

  • 攻击技能一般会增加自己或己方的攻击buff,或者降低敌方的防御,增强己方的输出能力;
  • 防御技能一般会增加己方的防御、闪避buff,或者是回复结界,增强己方的生存能力;也可以是给敌方挂上debuff和异常的干扰性技能。
  • 辅助技能一般会增加自己的灵力,还附带有一些其他的能力。

这三种技能的效果有时候相互穿插交融,因此这里只是给出一个大致的特征,并不能完全准确概括三种技能的具体效果。

使用充能

充能(Boost)又叫强化或者P点强化,有时候也叫开P。充能按钮位于战斗界面右下角,显示了充能层数和剩余P点。

P点是影响攻击威力的重要方式,使用P点可以增加平A和符卡的段数,增强攻击的威力和效果。每个角色每回合最多充能3次,角色会分别冒出黄色、橙色、红色的气场。3P的时候,符卡、平A威力和效果都最大化。

和自身P点回收率相关联,角色攻击敌人消耗的P点越多,回收得就越多。

开盾防御

擦弹(Graze)又叫开盾,是抵御敌方攻击的手段。擦弹按钮位于战斗界面右下角,显示了擦弹层数、结界状态和剩余结界数目。

我方角色基础拥有5个结界(盾),能开的有四个,最中间的那个无法主动使用。点击擦弹可以在本回合消耗一个盾并且抵御一次敌方攻击。抵御敌方攻击,既包括敌方攻击造成的伤害,也包括敌方攻击所附带的效果。

和充能一样,擦弹也可以叠加,每次擦弹增加一次抵御伤害的次数,并且显示出来的结界颜色也会改变。每个角色每回合最多开三个盾,角色会分别出现绿色、蓝色、紫色的护盾。当开3个盾的时候,这回合这个角色就能免疫敌方三次攻击。


2023年11月10日,国际服在日属性EX高难本中实装了敌方的防御穿透(Penetration)设定。敌方单位使用拥有该特性的攻击时会无视擦弹,正常造成伤害或造成较低的伤害(相当于擦弹变成了减伤,减伤数值由关卡决定);对应的擦弹次数仍然消耗。

被穿透擦弹攻击后,属性克制击破将不会发生,但是结界异常破盾、段落buff附加均正常发生。

截止至2024年7月13日,暂不存在可对抗该穿透效果的伙伴。

使用换位

换位(Change)可以把前后卫的角色互换,并且触发换位连携,获得额外的增益。换位的按钮位于战斗界面右上角,每次切换角色的时候,换位会进入5回合的CD。

当我方角色符卡或者结界耗尽失去战斗力时,可以采用换位的方式,把失去战斗力的角色换下去,把新角色换上来。有时候碰到敌方给我方上锁,让我方角色失去战斗力时,也可以采用换位的方式来应对。

除此以外,还可以利用换位连携的机制加速启动。有些角色换位后,会给后卫加P点。而很多角色起手距离3P刚好差一些P点,用换位的手段可以促使后卫角色快速启动。

总之,换位是个很灵活的战斗手段,利用得好可以大幅度改善战斗体验。

返回

战斗中,如果不小心作出了错误的操作,比如用错符卡或者开错盾数、P数,跳到下一个角色了,这种情况该怎么办呢?

扩散射击的左下方有个“返回”的按钮,可以返回上一个角色的操作界面。这个时候,这个角色的行动就刷新了。也就是说,只要最后一个角色还没有出手,就可以使用返回退回到上一个角色的操作界面,重新进行操作。这也是一种很重要的战术手段。