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弹幕伤害公式

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2024-02-22更新

    

最新编辑:破岩立竹

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更新日期:2024-02-22

  

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破岩立竹

弹幕伤害公式

(施工中) 此处给出弹幕伤害公式,各部分细节详见上文。

基本伤害公式

对于弹幕中每一颗子弹,其基本伤害公式可以概括为:
基本伤害 = 我方攻击 ÷ 敌方防御 × 威力 × 绘卷补正 × 角色等级补正 × 弹幕等级补正 × 随机数补正

各部分详解:
我方攻击 = 攻击力面板 × 攻击力buff + 防御力面板 × 防御力buff × 硬质系数 + 速度面板 × 速度buff × 斩裂系数

  • 段落为阳时,取阳攻阳防面板;为阴时,取阴攻阴防面板。
  • 阳攻阳防面板受结界·毒雾影响,阴攻阴防面板受结界·燃烧影响,速度面板受结界·冰冻影响,影响幅度相同:最终面板 = 基础面板 * 0.875^对应结界层数。
  • 各buff数值计算方式相同,为 1 + 0.3 × 上升层数,或 1 ÷ (1 + 0.3 × 下降层数)。
  • 存在二阶buff时,一阶buff和二阶buff分别计算后相乘,作为最终buff数值(二阶buff计算方式和一阶相同)。

敌方防御 = 防御力面板 × 防御力buff

  • 段落为阳时,取阳防面板;为阴时,取阴防面板。
  • 阳防面板受结界·毒雾影响,阴防面板受结界·燃烧影响,影响幅度相同:最终面板 = 基础面板 * 0.875^对应结界层数。
  • buff数值为 1 + 0.3 × 上升层数,或 1 ÷ (1 + 0.3 × 下降层数)。
  • 存在二阶buff时,一阶buff和二阶buff分别计算后相乘,作为最终buff数值(二阶buff计算方式和一阶相同)。

绘卷补正 = 1 + 弹种补正 + 属性补正
角色等级补正 = 角色等级 + 转生补正

  • 转生补正为40

弹幕等级补正 受弹幕等级影响,不同角色补正也不同,一般在1~1.33之间,具体数值见对应角色对应弹幕数据。
随机数补正 为0.84~1之间的随机数。

最终伤害公式

基本伤害触发条件后分别计算额外补正,乘算后得到最终伤害:
最终伤害 = 基本伤害 × 额外补正1 × 额外补正2 × ...

各种额外补正的触发条件及数值如下:
暴击&特攻补正
触发条件:子弹暴击或者特攻
数值:1 + 会心攻击buff
暴击率计算公式:基础暴击率(会心) × 会心命中buff

  • 实际会心攻击buff层数 = 我方会心攻击层数 - 对方会心防御层数(下降的场合取负值),结果为负值的场合视为下降,无论上升还是下降均不超过10层;会心命中同理。
  • 会心攻击buff数值为 1 + 0.3 × 上升层数,或 1 ÷ (1 + 0.3 × 下降层数)。
  • 会心命中buff数值为 0.2 × 上升层数 或 1 ÷ (0.2 × 下降层数)。
  • 存在二阶buff时,一阶buff和二阶buff分别计算后相乘,作为最终buff数值(二阶buff计算方式和一阶相同)。
  • 暴击和特攻触发相互独立,但同时触发时子弹伤害颜色为触发特攻时的颜色。

暴击减伤
触发条件:子弹暴击
数值:1 - 暴击减伤buff

  • 仅特攻时不会触发该补正,同时暴击和特攻时能够触发。

特攻减伤
触发条件:子弹特攻
数值:1 - 特攻减伤buff

  • 仅暴击时不会触发该补正,同时暴击和特攻时能够触发。

属性克制补正
触发条件:发生属性克制
数值:2 × (1 + 能力有利属性增伤buff + 技能有利属性增伤buff - 对方能力不利属性减伤buff)
属性抵抗补正
触发条件:发生属性抵抗
数值:0.5 × (1 + 能力不利属性增伤buff + 技能不利属性增伤buff - 对方能力有利属性减伤buff)
弹种减伤
触发条件:存在弹种减伤buff
数值:1 - 弹种减伤buff

  • 对方技能或己方绘卷赋予的弹种减伤buff能够通过破盾消除,复灵等环境赋予的弹种减伤buff不能消除。

属性减伤
触发条件:存在属性减伤buff
数值:1 - 属性减伤buff
共鸣增伤
触发条件:存在共鸣类技能赋予的增伤buff
数值:1 × (1 + 增伤buff1) × (1 + 增伤buff2) × ...

  • 玛艾露贝莉LM1的增伤只作用于暴击子弹,仅特攻时不会触发该补正,同时暴击和特攻时能够触发。

蓄力增伤
触发条件:存在蓄力类技能赋予的增伤buff
数值:1 + 增伤buff1 + 增伤buff2 + ...

  • 所有蓄力类技能赋予的直接增伤buff都在此补正乘区中,无论触发条件是什么,如早苗L80、华扇L80等。

命中判定

特殊影响