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新技能机制
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2024-10-09更新
最新编辑:七色的少女人形
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更新日期:2024-10-09
最新编辑:七色的少女人形
下面介绍一些近期以来实装的新机制。有些机制因为国服进度的原因,在国服还没落地。
弱点赋予
弱点赋予是日服在2023.8.31随着MV辉夜(L80)实装落地伴生而来的新技能机制。该机制目前仅存在于MV辉夜的三技能与MV幽幽子的三技能(2024.01.17)。
弱点赋予可以在一定回合内对敌方赋予特定的弱点属性。如果敌方原来以这个属性为耐性,则原来的耐性会被取代,变成弱点。
弱点赋予类似于buff,有一定的持续回合数。对于多血条敌人,被新赋予的弱点会在血条更换时清除。和buff不同的是,破盾并不会清除新赋予的弱点,而buff类则会被清除。
这个技能非常强大。因为弱点属性是打败敌方角色的关键,而赋予敌方单一属性的弱点创造了一个有利弱点的环境,会大幅度增加对应属性符卡的伤害。在无有利不利属性增伤的前提下,属性被耐只能造成0.5倍伤害,而有利属性可以造成2倍的伤害——换而言之,从“耐性”到“弱点”这个过程,角色的攻击伤害翻了四倍。这个数值是非常可观的。除此以外,弱点的赋予使得属性破盾更容易触发,从而能更加容易击破敌方角色。
这在某种程度上使得MV辉夜成为了一位几乎“无耐性属性”、“必打弱点”、极其容易打出理论输出的角色。在很多情况下,拥有此技能的MV辉夜都能无视敌方弱点和耐性直接蒸发敌方一管血。到目前为止,MV辉夜都是极强的人权型角色。在此之后新出的弱点赋予拥有者MV幽幽子也有同样的地位。
共鸣技
共鸣技是日服在2023.10.28随着Genic限定莲子×神绮(LR1)、梅莉×魅魔(LM1)实装落地伴生而来的新技能机制。除了这俩以外,日服后续新出的莲子×幻月(LR1)、梅莉×梦月(LM1)同样也具有机制相似的共鸣技。(2024.8.15)
共鸣技一反以往固定的技能效果,它的效果会随着出阵的前排角色的数量而变化。在技能描述中,共鸣技的效果被描述为:“增益提升量×前卫人数”。也就是说,出阵的前排角色越多,效果越强。其中,Genic限定角色因为同时存在2名角色,判定为2个人。也就是说,目前可以同时得到最大6人的增幅。
和简单的buff提升不同,共鸣技的提升一般是纯粹的数值提升。与二阶buff类似,共鸣技增幅buff不会受到敌方buff清除的特殊攻击的影响,也不会受到擂台buff效果削弱的影响。
下面分别介绍一下莲子×神绮、梅莉×魅魔的共鸣技新效果及计算方式。其他共鸣技的计算方式类似。
【莲子×神绮】
- 己方全体灵力上升0.25×前卫人数:就是传统的全体P点上升,不过会随着前排人数的变动而变化。
- 己方全体造成伤害提升5%×前卫人数:很简单粗暴的伤害提升,在计算伤害时最后乘算,对己方全体造成的所有伤害进行净增幅。
【梅莉×魅魔】
- 己方全体会心率增加4%×前卫人数:增幅己方全体弹幕的基础会心率。计算方式为与原有基础会心率直接加算。也就是提升己方全体角色的基础暴击率。由于角色基础暴击率普遍较低,此技能的增幅可以大幅度提升角色基础会心率,从而大幅度提升角色暴击的机会。有些基础暴击率较高的角色甚至能在暴击率buff的支持下做到100%暴击率。
- 己方全体会心攻击增加4%×前卫人数:和传统意义的爆伤计算有些区别。仅对依靠暴击率打出来的黄字暴击和特攻中所“隐含”的黄字暴击生效,而不对特攻中原来“隐含”的无暴击弹幕生效。计算方式为和原有爆伤加成乘算。
这里简单解释一下这个效果对特攻段落的结算方式:尽管游戏里的特攻设定是“必定暴击”,造成的伤害也属于暴击伤害,可以吃到原有的一阶、二阶爆伤buff加成。但是在这个技能里,特攻的伤害成分也被进行了区分,分成了“暴击”和“非暴击”的两部分。尽管特攻造成的全是粉字,但是里面同样存在着原本因为暴击率而产生潜在的“黄字暴击弹幕”,平时是被特攻判定完全覆盖的,不会体现。在这个buff的算法之下,仅有依赖于暴击率产生的“真正暴击”弹幕才会得到加成,包括特攻段落里存在的“暴击”。
特攻和暴击的判定是先结算暴击率判定,再结算特攻。也就是说,无论这段弹幕是否产生特攻,首先会进行暴击率相关的“黄字暴击”结算。如果这段弹幕触发了特攻,则非暴击部分就被改为爆伤。很明显,这个技能的效果仅对“黄字暴击”结算部分的爆伤进行了加成,而对“非暴击”变来的特攻段落弹幕没有加成。
共鸣技的增幅效果只与技能释放时的人数有关,与此后的人数变动无关。
持续回P
持续回P又称缓充,是日服在11.22随着泳装红梦魔理沙(Cz1)实装落地伴生而来的新技能机制,该机制目前仅存在于泳装红梦与白虎华扇(W5)的三技能(2024.8.15)。
持续回P技能可以使全队角色在一定回合内的回合开始阶段获得额外的P点。然而,尽管技能的标注是“在回合开始阶段获得P点”,但是在刚发动这个技能的那一刻,己方全体也能获得这个技能的回P收益。因此这个技能的准确理解应该是:在发动该技能的瞬间以及在之后的回合开始阶段,全队都会获得额外的P点。和泳装红梦的群体持续回P不同的是,白虎华扇的技能仅对自己生效。
此技能发动后,我方角色会获得一个“回合开始时获得P点”的buff。此buff跟二阶buff、共鸣buff类似,都是不受擂台削弱buff、敌方清除buff的影响的。和技能直接增加的P点一样,此技能会受到复灵塔“饥渴”词条削减P点上升量的影响。
持续回盾
持续回盾,是日服随着青龙勇仪(W5)实装落地伴生而来的新技能机制,该机制目前仅存在于青龙勇仪的三技能(2024.8.15)。
持续回盾技能可以使角色在一定回合内的回合开始阶段回复1枚结界。然而,尽管技能的标注是“在回合开始阶段回盾”,但是在刚发动这个技能的那一刻,也能获得这个技能的回盾收益。因此这个技能的准确理解应该是:在发动该技能的瞬间以及在之后的回合开始阶段,都会回复结界。此buff跟二阶buff、共鸣buff类似,都是不受擂台削弱buff、敌方清除buff的影响的。
持续回血
持续回血是日服在2024.6.7随着爱塔妮缇拉尔瓦(A16&)实装落地伴生而来的新技能机制,该机制目前仅存在于爱塔妮缇拉尔瓦(A16&)(国服未实装)的三技能(2024.6.9)。
持续回血技能可以使全队角色在一定回合内的回合开始阶段获得额外的体力。与持续回P一样,在刚发动这个技能的那一刻,己方全体也能获得这个技能的回血收益。
此技能发动后,我方角色会获得一个“回合开始时获得体力”的buff。此buff跟二阶buff、共鸣buff类似,都是不受擂台削弱buff、敌方清除buff的影响的。
蓄力增伤
- 注意:此条目中的“蓄力增伤”和前面所提到的影响角色出手先后顺序的“蓄力(Charge)”不同,特此声明做出区分。一般来说的蓄力均指后者,只有强调“蓄力增伤”才是本条目所述内容。在国服2024.4.15的大更新实装蓄力增伤后,所有的原“蓄力”都已经被替换成“后行”以避免歧义。
蓄力增伤(本条目以下简称“蓄力”)是日服在11.30随着MV早苗(L80)实装落地伴生而来的新技能机制。该技能效果会为己方前排所有角色附加“蓄力增伤”buff,获得一定回合的动态增伤效果。此buff跟二阶buff、共鸣buff类似,都是不受擂台削弱buff、敌方清除buff的影响的。蓄力buff目前已知分为三种:生命值关联、P点关联、结界关联,不同种类之间的蓄力效果为加算。
生命值关联蓄力增伤
该技能目前仅存在于MV早苗、MV摩多罗、Live魔理沙(L10.1)的三技能。
该技能效果发动后,己方前排所有角色均会获得一个一定回合内的“生命值关联蓄力”buff,该buff能根据目前角色生命值的比例来增加伤害,在满血时达到最大程度的增伤,而生命值越少,增伤幅度也会越小。MV早苗和Live魔理沙的最大增伤为20%,MV摩多罗的最大增伤为15%。
有趣的是,尽管该技能图标为红色,升级技能使用的却是黄书。
P点关联蓄力增伤
该技能目前仅存在于MV华扇的3技能。
该技能效果发动后,己方前排所有角色均会获得一个一定回合内的“P点关联蓄力”buff,该buff能根据目前角色P点存有量增加伤害,每存有1P能增加20%伤害,在满P点(即5P)时达到最大程度的增伤(100%)。该增伤计算方式为P点存有量×20%,也就是说会受到小数的影响。
该buff只受目前角色P点的存量影响,角色回合内充能不会影响buff的增伤。增幅最高为100%,也就是说如果在回合内开了3P,再将剩余P点加到5P(等于临时8P),仍然是100%增伤,而非160%。
结界关联蓄力增伤
该技能目前仅存在于粉恋(C5>)的3技能。
该技能效果发动后,己方前排所有角色均会获得一个一定回合内的“结界关联蓄力”buff,该buff能根据目前角色结界存有量增加伤害,每存有1枚结界能增加15%伤害,在满盾(即5盾)时达到最大程度的增伤(75%)。该增伤计算方式为结界存有量×15%。和P点蓄力类似,角色回合内开盾不会影响buff的增伤(但是如果盾没回上来,就会影响后续回合的增伤)。
如果复灵场地buff减少结界上限,该buff的上限也会对应减少。例:通常情况下恋最多能提供75%增伤,减少2结界上限后最多只能提供45%增伤。
技能CD缩减
技能CD缩减是日服在2024.1.1随着泳装妖梦(C3)实装落地伴生而来的新技能机制,该机制目前存在于泳装妖梦的1技能、泳装紫苑的3技能、Live灵梦的3技能(2024.8.15)。
技能CD缩减可以在技能使用的时候缩减己方全体所有正在CD状态的技能1T的CD。如果该技能仅剩1T就冷却完成,则会直接完成冷却。这意味着有些角色能在这个技能的帮助下在更少的回合能开出更多次数的技能,有一定的战略价值。
有缩减,也有延长。在VS复灵 蕾米莉亚·斯卡雷特(C3)中,敌方切换血条时会释放我方技能CD延长1T的技能。仅延长CD状态下的技能,不在CD状态下的技能不会受影响。
顺便提一下,未来可能会出现改变换位CD、敌方符卡条的技能。
有利属性增伤
有利属性增伤(又可称为弱点增伤)是日服在2024.1.1随着泳装幽幽子(C3)实装落地伴生而来的新技能机制,该机制目前仅存在于泳装幽幽子的3技能(2024.1.6)。
有利属性增伤的计算方式与被动能力里的有利属性增伤类似,能对弱点属性的目标造成更高的伤害,并且可以与被动能力里的有利增伤相互叠加,叠加方式为加算。举个例子,泳装小伞自带有55%的有利属性增伤,在造成克制时伤害翻1.55倍,也就是对克制的目标造成3.1倍伤害;而在叠加了幽幽子的三技能(30%有利增伤)后,小伞的有利增伤增加到了惊人的85%,也就是造成3.7倍的克制伤害,提升相当大。此buff跟二阶buff、共鸣buff、蓄力增伤buff类似,都是不受擂台削弱buff、敌方清除buff的影响的。
不利属性增伤
不利属性增伤(又可称为逆属性增伤)是日服在2024.3.14随着MV美铃(L80)实装落地伴生而来的新技能机制,该机制目前仅存在于MV美铃与大封兽鵺(A12&)的3技能(2024.8.15)。
不利属性增伤的计算方式与被动能力里的不利属性增伤类似,能对逆属性的目标造成更高的伤害,并且可以与被动能力里的不利增伤相互叠加,叠加方式为加算。此buff跟二阶buff、共鸣buff、蓄力增伤buff类似,都是不受擂台削弱buff、敌方清除buff的影响的。
大结界
大结界是日服在2024.4.30随着东风谷早苗(L0g)实装落地伴生而来的新技能机制,该机制目前存在于东风谷早苗(L0g)以及八坂神奈子(L0g)的三技能(2024.10.26)。
该技能为临时性场地buff,可以为双方提供攻、防、速、命中、回避、暴击、指定属性(包括无属性、全部属性)攻击伤害上升/下降效果。其中东风谷早苗(L0g)的效果为:己方全体阳攻上升、敌方全体阳攻下降同时存在。
该技能的一大特色是生效期间可以使战斗场景改变。
大结界还有一个隐藏的、暂未实装的使战斗BGM改变的功能,效果是临时替换场景BGM。大结界结束后重新开始播放关卡原BGM。
不受擂台削弱、敌方buff解除的影响。
需要特别注意的是,场上最多只能出现一个大结界。当场上已有大结界时使用大结界技能,新的大结界将会替换掉原先的大结界。
使用大结界的角色死亡、换到后排以及波次推进都会导致大结界效果立即解除。
当敌方角色被完全击破时,敌方侧大结界效果将会立刻暂时失效。如果是通过属性克制击破的最后一个结界,那么在敌方角色结界恢复或进入下一管血条后大结界效果依旧存在(如果此时大结界没有结束)。
如果是通过异常破盾击破的最后一个结界,那么敌方大结界效果将会直接消失,直到进入下一管血条才会恢复(如果此时大结界没有结束)。
不过一般情况下完全击破之后对面也基本挂了,或者大结界回合结束了,不用过多考虑这两种情况的差别