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特殊攻击

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2024-02-22更新

    

最新编辑:破岩立竹

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更新日期:2024-02-22

  

最新编辑:破岩立竹

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破岩立竹

特殊攻击

特殊攻击(Extra Attack)指的是战斗开始时或者敌方血条更换时,敌方角色所发动的技能。

战斗中可以通过点击上方设置→敌队信息→体力槽查看详情,有的关卡也可以在关卡以外直接查看,或者是点击敌方角色头像查看。

弱点·耐性改变

在一些高难副本(例如复灵)里,当敌人血条更换,发动特殊攻击时,常常会伴随着弱点的改变。弱点改变可以是减少原有的弱点种类、直接更换弱点,甚至可以把之前的弱点变成耐性。敌方通过这种方式让弱点不再统一,这使得依靠某一种属性的符卡同时对敌方所有人发动有效的攻击变得更难,这也大大增加了高难本的难度。

与之相对应的是我方角色的“弱点赋予”技能。目前日服存在着能够赋予敌方弱点的角色——MV辉夜(L80)(国服尚未实装,2023.9.8)。MV辉夜的3技能可以强制对敌方全体赋予一个2回合的月属性弱点,这可以有效应对敌方的弱点变动和弱点不统一。

buff·debuff变动

除了改变弱点以外,增加自身buff或者是对我方角色施加debuff都是常用的特殊攻击手段。例如敌方给自己施加高额弹种属性特防、各种防御buff、降低我方某种攻击buff,等等。这也大大增加了高难副本的难度,甚至可能会导致某些角色被彻底限制,在高难本发挥不出应有的能力。

所幸的是利用破盾机制可以清除敌方身上的正面buff,并且暂时限制敌方角色在回合内对我方角色施加debuff。在高难本中,一般敌方的前两管血是可以通过破盾方式解决的;而一般敌方的第三管血是无盾的,无法通过破盾清除敌方buff,这个时候需要利用干扰式给敌方施加大量debuff降低防御,才能造成有效的伤害。

上锁

上锁也是敌方常用的特殊攻击手段。在游戏里被称为“禁止状态”。敌方角色通过对你的战斗功能上锁来禁止你使用一定回合数,限制你的行动,从而大大增加战斗难度。上锁内容包括禁用扩散射击/集中射击/符卡/技能/灵力强化/擦弹/交换中的一种或几种。

由于很多功能对于战斗来说都是极其重要的,所以一旦关键战斗功能被敌方锁定,往往会使得战斗陷入困境。例如,敌方角色锁定了你的符卡,你在战斗中失去了符卡的攻击手段,那将会使得战斗更加艰难。

应对上锁的方式有很多。首先,如果这个锁是非致命锁(例如锁扩散和集中),那完全可以无视这些锁;如果换位没有锁,你可以通过换人来把锁躲掉;如果盾没有锁而别的关键锁持续回合数较少,你也可以通过开盾来把锁拖掉;如果盾被锁而你的别的攻击方式没有锁,你也可以通过快速把敌方角色击破/破盾/击晕控制住敌人,为自己提供防御的手段。

更加普适的应对锁的方法是通过技能/被动/符卡中的“回复禁止状态&强度下降状态”来解除,这类技能也叫“解锁”或者“开锁”,一般是超限级以上的回复式才拥有这类技能(某些L1转生角色、其他职业的角色也拥有这类技能)。发动这类技能后,敌方在己方角色身上施加的若干个锁会被随机解除(也就是说如果开锁数少于锁数,是可能开歪的)。

拥有这类技能的角色又被称为“开锁师傅”或者“锁匠”。在高难本的战斗中,拥有一个强力的开锁师傅,是必不可少的。直接解锁比起用其他方式把锁躲掉,更加直接轻松且无脑,可以大幅度降低锁对己方角色的威胁。因此,强烈推荐每个人至少拥有几个锁匠来应对高难关卡。

buff解除

在国服2023.11.7的更新后,伴随着金早苗(F1)的实装,buff解除这一新特殊攻击机制被加入到复灵本等高难度副本中。

附带buff解除的特殊攻击一般出现在复灵本的最后一管血(也就是无盾血条),我方所有角色存在的一阶buff均会被解除(防御机制类buff不受影响)。而二阶buff不会受到buff解除的影响。除此以外,新出的共鸣技增幅类buff也不会受到影响。

这一机制的实装使得对付敌方无盾血条变得更加艰难。然而也有很多方式来应对。例如,你可以多留一些强力的支援性技能到无盾血条,在buff被解除后也能快速拉高buff等级;也可以使用结界激昂类角色,这些角色把buff留存在自己的异常结界里,而异常结界不会受到buff解除效果的影响;除此以外,就是利用新机制——二阶buff,二阶buff是不受buff解除的影响的。

种族改变

国服暂未实装

在日服2023.11.22的更新后,伴随着泳装红梦魔理沙(Cz1)的实装,种族改变这一新特殊攻击机制被加入到复灵本等高难度副本中(虽然此机制最先是在国际服的日EX副本落地)。

此特殊攻击会改变敌人的种族特性tag,使得敌人的种族tag变为仅有一个特定的词条,而其他原有的种族tag全部消失。举个例子,泳装灵梦(C3)敌机原本具有人类、幻想乡、泳装、平行存在等种族tag,可以被包含这些特攻词条的段落所特攻。而在“种族改变”的特殊攻击发生后,泳装灵梦的种族tag会被限制到仅剩一条,例如限定泳装种族,而其余的所有种族特攻都将对其无效。目前该技能仅出现在泳装角色相关的复灵本(日服)。

此机制的实装对于特攻机制来说是个巨大的冲击。种族改变且限定的特性使得原有的许多如幻想乡的“广域特攻”在复灵等高难本中的作用减小甚至失效,也使得复灵的通关更加依赖于主场角色本身。然而,对策依然存在。尽管种族改变会引起特攻失效,但是这给破坏式类的角色带来了更大的机会,尤其是可以提升全体基础暴击率的梅莉×魅魔(LM1)。破坏式类型的角色打出高额输出不依赖特攻,其本身具有的高额爆率可以使她们在非特攻环境下取得更大的优势。而梅莉×魅魔甚至可以提升全体基础暴击率,让全体角色都变成一个“伪破坏式”,极大提升团队在无特攻状态下的抗压能力。在敌方因种族改变而导致特攻失效时,就考虑使用梅莉×魅魔或者其他的破坏式吧。

技能CD延滞

国服暂未实装

在日服2024.1.1的更新后,伴随着泳装妖梦(C3)的实装,技能CD延滞这一新特殊攻击机制被加入到复灵本等高难度副本中。

此特殊攻击会在发动时延长我方所有角色正在冷却的技能1回合。例如,如果一个技能在本回合冷却还剩2T冷却完成,而在下回合开始时敌方发动了特殊攻击,则在下回合看到的该技能冷却仍为2T,即其CD在敌方发动该技能时被延长了1T。该技能只对冷却中的技能CD有影响,对于未进入冷却的技能没有影响,也不会给未进入冷却的技能强行增加冷却。值得一提的是,这个特殊攻击对仅剩1TCD就冷却完成的技能无效(也就是在下回合就可以冷却完成的技能),原因是技能CD减少的结算优先于敌方的特殊攻击,也就是在敌方给我方增加冷却的那一刻,这个技能已经冷却完成了。

此机制的实装在短时战内对于CD短的技能是较大的冲击,例如100层3t速刷,敌方每回合都掉一管血,也就是每回合都会发动特殊攻击,导致CD中的技能根本无法进行冷却。有些CD较短的技能(不包括1TCD的技能)原本可以在3T的战斗中开出2次,在该机制的影响下就难以开出了,特别是对于三血清buff的无盾面,无法开出关键技能更是相当大的冲击。这意味着在处理前面的血量时需要额外留下更多的技能来应付敌方三血的清buff效果。而新角色泳装妖梦正是为了应对该特殊攻击而生。己方所有技能CD-1,可以使得一些角色的短CD技能在这样的压力下得以回转,从而减缓了无盾面的处理压力。