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破盾系统

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2024-02-22更新

    

最新编辑:破岩立竹

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更新日期:2024-02-22

  

最新编辑:破岩立竹

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破岩立竹

敌方跟我方一样,都具有一定数目的结界。在战斗中,击破敌方结界又叫破盾(Break)。

当敌方角色的结界被完全击破(Full Break,简称FB)后,敌方将会在进入全破状态的本回合(如果敌方本回合还没出手过)和下回合无法行动,所有buff将会被移除,并且会受到4倍的伤害加深效果(防御力变为基础的1/4并且暂时锁定)。在下回合过后,敌方的结界将会完全恢复,并且恢复正常行动。这些内容,对于我方角色也是成立的。

值得注意的是,敌方在全破状态下,新赋予的阴阳的攻防提升/下降buff将会失效(但是依然会触发爆破弹性精准等词条)。而新赋予的闪避、会心回避、爆防等buff依然可以正常生效。

由于全破后敌方会清除buff并且受伤加深,因此想办法破盾,并在敌方被完全击破的时候抓紧机会发动攻击,是对敌人发动猛攻的有效手段;而敌方全破后行动也会被限制,所以这也是提供战略性防御的一种有效手段。因此,破盾是本游戏战斗非常重要的一部分,对于进攻和防守,都是相当有效的。能否快速而高效地破盾,自然就成了评判强力角色的一个重要指标;而如何快速而高效地破盾,也是人们一直以来研究的重点内容。

下面介绍本游戏的一些破盾手段。

属性段落破盾

上文提到,敌方的角色一般具有弱点和耐性。使用敌方的弱点属性(也就是我方的有利属性)去攻击敌人,能够破除敌方的盾。

破盾规则也很简单,克制的属性有多少段,在命中的时候就能破几个盾。例如,敌方角色弱点是火属性,那么用3段火属性的攻击击中敌人,就能破除敌方3个结界。

对于一个角色,属性越纯,用这种方式破盾的效率就越高。所以在以前,纯属性符卡的角色价值相当高,例如袿姬、百百世这些角色。

异常破盾

游戏内一共有5种结界异常,而角色的弹幕段落也有击破对应异常结界的词条。包含这些击破词条的弹幕命中时摧毁所有存在对应结界异常的结界。

  • 段落 猛毒.png猛毒:击破所有结界 毒雾.png毒雾结界异常,又叫破毒。
  • 段落 焚灭.png焚灭:击破所有结界 燃烧.png燃烧结界异常,又叫破火。
  • 段落 放电.png放电:击破所有结界 感电.png感电结界异常,又叫破电。
  • 段落 融冰.png融冰:击破所有结界 冻结.png冻结结界异常,又叫破冰。
  • 段落 闪光.png闪光:击破所有结界 黑暗.png黑暗结界异常,又叫破暗。

在游戏中,可以先赋予敌方对应的结界异常(又叫挂/上异常盾),再利用异常击破段落(破异常盾),便能破除敌方的盾。比如,对一个敌人赋予7层毒雾异常,再利用1段破毒,便能击破所有带毒雾的异常,也就是一次性破了这7个盾。有些角色的符卡可以同时赋予并且击破异常(也就是上破一体),破盾效率非常高。

由于这种破盾方式无视弱点与克制,适用性更加广泛,而破盾效率更高,因此异常破盾正在逐渐取代属性破盾成为时代主流。值得注意的是,一些免疫对应异常的角色会导致该种异常破盾失效。 综合利用两种破盾方式来达到最高效的破盾效果,是最重要的战术之一。


Q:如果某一段弹幕同时具有异常击破和属性击破,该如何结算?

异常破盾优先级大于属性破盾。比如敌方有3个毒盾、弱木,那么用1段包含破毒的木属性词条就可以破除4个盾。

无盾敌人

在一些高难度的关卡(复灵、红魔塔280+F)中,存在无盾敌人。这些敌人无盾可破,因此没法利用各种破盾手段来达成全破状态,相当棘手。

如何制裁这种类型的敌人呢?

首先,由于无盾可破,因此对于这样的敌人是无法利用全破的效果来产生巨额易伤的。要对这种敌人打出更高伤害,我们可以考虑施加易伤debuff——也就是降防

每层降防debuff可以降低敌人对应30%的防御,满10层降防的时候就是4倍增伤,与破盾效果一致。因此,在高难战斗中,一个出色的干扰式(debuff机)是必不可少的。

其次就是晕眩。利用弹幕段落里的晕眩词条来限制无盾敌人的行动,可以有效提升队伍在面对无盾敌人时的生存能力。

无盾敌人充满威胁,无法用破盾限制行动,也没法赋予异常来缓慢削减血量,存在这种敌人的时候,生存压力会骤然增大,不宜久拖。正所谓“进攻就是最好的防守”,通过各种增伤手段快速秒杀无盾敌人,才是制裁这类敌人最好的方式。

弹幕特殊顺序对破盾的影响

上文说到,弹幕的段落顺序对破盾的影响相当大。

由于部分角色的弹幕并不是从上往下按顺序一段段打出的,而是会有一定的特殊顺序。这些弹幕特殊顺序主要影响的是破盾的快慢和破盾的数量。

由于本篇内容是针对异常破盾和属性破盾的综合,所以先介绍一些主要的内容。

一个敌方角色最多有7个盾,每个盾从外到里按一定的顺序排列,如图所示。其中,编号小的表示“在较前面的盾”,一般属性破盾、赋予异常从最小的编号开始。

有了编号,我们就能对破盾顺序有一个大致的了解。一般角色破盾是从1号到7号依次破除,直到第7号盾被破除,角色进入全破状态。


对于单纯的属性破盾

  • 属性破盾的破盾顺序就是一般的正常顺序。破盾的数量取决于符卡中含有克制属性的段落数。每段弹幕,只要有一颗子弹击中敌人,即可破除敌方的结界。属性破盾是不会乱序破盾的。
  • 属性破盾的快慢,取决于所有克制段落第一颗弹幕击中敌人的时机。例如妖蓝的终符是六段金属性,弹幕段落打出的顺序为“12-3-4-5-6”,第3/4/5/6段分别在第4/6/8/10颗子弹时打出。也就是说,妖蓝终符的第10发子弹,就已经可以把六段弹幕全部打出。妖蓝的终符一共拥有20+4+4+4+4+4=40颗子弹,如果敌方剩余6个盾,那么妖蓝在第10发子弹打出的时候就已经完全击破了;而剩余的30发子弹,都对此时处于全破状态的敌人造成了伤害,所以伤害更高。


对于单纯的异常破盾

  • 异常破盾的顺序,取决于异常盾的位置。由于异常破盾跟属性破盾的判定规则不同,只要带有破异常的弹幕击中了敌人,所有附带该种异常的盾都会被击破。例如,第1、2、7号盾都被赋予了毒雾,那么一个破毒,就会把1、2、7号位置的那几个毒盾全破了。
  • 异常破盾的快慢,取决于异破段落第一颗弹幕击中敌人的时机。例如MV爱丽丝的群体符,段落顺序是“126-3-4-5”,破黑暗的段落在第六段上;而MV爱丽丝的第3发子弹就把第六段打出去了。所以如果敌人身上挂满黑暗异常,MV爱丽丝的群体符会在第三发就把所有异常盾全部击破,剩下段落全都会打在全破状态下的敌人身上。


对于属性和异常综合破盾

很多情况下,破盾的因素并不是只有一个,往往都会有属性破盾、异常破盾综合的情况出现。在制作复灵等周回作业时,往往需要同时考虑两种因素计算破盾数量。

如果有段落既克制、又破异常,那么先结算异常击破,再结算属性击破。比如,如果敌方弱木,有3个毒盾,用一段带有破毒的木属性弹幕去攻击,便可击破4个盾(先结算异常击破的3个毒盾,再结算属性克制破盾的1个盾)

对于一个角色的符卡,破盾数量要综合考虑各种属性段落和弹幕顺序的因素。下面举一个例子来详细说明。

MV爱丽丝终符属性分布为“木-火-土-星-金-水”,弹幕顺序为“12-3-4-56”,其中第3/4/5/6段分别在第4/6/8/8段打出。破火段落位于第2段,破电段落位于第5段。

敌方7个盾,弱点木、土、星,异常盾从1-7依次为火-火-毒-毒-电-电-火。用“■”代表已破除的盾,她能一次性破完所有盾吗?

从外表看起来,克制属性有3段,可破除的异常盾有5个,看样子一共可以破除8个盾。事实果真如此吗?


我们来按弹幕段落顺序“12-3-4-56”具体分析一下。

①首先是第一段木,由于木属性在第1发打出,所以1号盾因为属性克制被破除。剩余盾:“■-火-毒-毒-电-电-火”。

②然后是第二段火,含有破火。由于火属性没有克制敌人,所以这段弹幕只能异常破盾。破火段落破除了2号位和7号位上的火盾。剩余盾:“■-■-毒-毒-电-电-■”

③按照弹幕顺序,接下来到第3段和第4段:土和星,都是弱点属性。因此这两段各属性破1个盾。剩余盾:“■-■-■-■-电-电-■”

④随后到第5、6段。这两段弹幕是一起打出去的。这两段弹幕没有克制,而第5段弹幕破电,所以第5段弹幕击破了敌人最后两个结界,敌人在第5段打出后被全破,花费子弹数8颗。

综上所述,MV爱丽丝终符可以一次性破完所有盾。


那么,如果把中间两个毒移到最后两位,破盾效果又会如何呢?

此时敌方的异常盾为“火-火-电-电-火-毒-毒”

我们再按照上述方式分析一次。

①首先是第一段木,属性克制破除了1号位的盾。剩余盾:“■-火-电-电-火-毒-毒”。

②第二段破火,破除2、5号位上的火。剩余盾:“■-■-电-电-■-毒-毒”

③第3、4段土、星属性克制,各破一个盾。剩余盾:“■-■-■-■-■-毒-毒”

④第5、6段不克制敌人,第5段破电,但是敌方此时已经没有电盾了。敌人身上剩余的2个毒盾无法破除,所以5、6段均未破盾。

敌人剩余最后两个盾。所以MV爱丽丝只能破除5个盾,剩余2个盾破不掉。


从这个例子我们可以看到,属性破盾和异常破盾综合破盾的顺序是复杂的,不能仅通过敌方有多少个可以破的异常盾、有多少段克制属性来简单加和计算破盾总数,而更应该深入具体分析。比如最开始的例子,敌方有3个火盾,但是火盾一开始被木属性段落先属性破盾破掉了一个,破火段落实际只破了2个盾,相比于预测的少了;而在第二个例子中,两段属性破盾把两个含有电异常的盾破除了,导致破电段落无盾可破。通过具体的分析,我们可以看到两种异常的位置导致了两种破盾不同的结果。而这也是各路攻略大神一直以来不懈研究的课题之一。