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觉醒(升星)

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2024-02-24更新

    

最新编辑:破岩立竹

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更新日期:2024-02-24

  

最新编辑:破岩立竹

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破岩立竹

能力觉醒(升星)

觉醒,也就是升星,可以提升一个角色的符卡等级和全属性。符卡等级的提升会提升符卡的威力和符卡的前置、后置效果。

觉醒消耗割符,割符可以通过告别角色和绘卷来获取(分解角色和绘卷一定要慎重!),每阶觉醒分别消耗10/30/60/100割符,一个角色从一星到满星共花费200割符。

每阶觉醒分别提升角色最大面板(粉心满香木满升格)的3%/7%/12.5%/20%,提升符卡效果以及符卡等级补正,并且增加角色1点出战消耗。

值得注意的是,很多情况下,一个角色的符卡效果只有一星和满星之分。没有满星的情况下,符卡的效果更多是“不稳定”的。例如红帕秋莉群体符在一星的情况下前置效果是“给敌方全体施加2枚燃烧结界异常”,而满星的效果是“给敌方全体施加3枚燃烧结界异常”。在中间的星级,符卡效果会是“给敌方全体施加2枚结界异常(发生概率30%效果+1)”,也就是说此时这个符卡有30%施加3枚燃烧,70%施加2枚燃烧。这就给这个角色带来了很多不稳定因素,所以一般推荐一个角色要么一星,要么满星

同时还需要注意一部分角色的符卡效果并不是星级关联的,而是P点关联。这部分角色的符卡效果一星就是满配形态,和星级没有任何联系,只与这个角色的充能层数有关系。例如袿姬的群体符,0P的时候是“给敌方全体施加2枚毒雾结界异常”,1P是“给敌方全体施加2枚毒雾(发生概率30%+1)”,到了3P就会变成“给敌方全体施加3枚毒雾”。一星的袿姬和满星的袿姬符卡效果是完全一致的。因此对这种角色的星级提升,也值得慎重考虑。

当然,还有一种特例,就是符卡效果固定的角色。无论P点还是升星都不会改变这个角色原始的符卡效果。这样的角色很少见,一般默认只有前两种即可。※很多原始的L1角色连符卡前后置效果都没有,那当然就没有符卡效果的变化啦。


专业术语:出战消耗(Cost,简称c。例如一个角色出战消耗8灵点,称为8c。)因为出战消耗这个系统跟碧蓝航线的石油消耗系统类似,所以一般也把出战消耗称为“油耗”,灵点可以称为“石油”或者“油”。

  • 值得注意的是,用割符升星这部分,一定要慎重。
    • 升星对角色的提升没有开终符大,并且会增加出战消耗。例如,一个满突破、开了终符的角色是8c,一个零突破、四星的角色也是8c,但是由于前者有终符,终符对角色的提升远远大于四星带来的提升。因此,可以把升星当作是“消耗大,提升却不大”的亏本买卖。在升星时一定要谨慎。尽管现在有降灵系统了,出战消耗很容易压得很低,曾经对于升星的条条框框约束也减小了,但是在割符短缺的前提下,还是建议以先开终符为主。
    • 很多萌新会为了提升角色而投入大量割符,从而导致了割符短缺的问题,开始考虑分解角色和绘卷的问题。这个想法是相当危险的,因为新手期有很多重要的角色绘卷是不可多得的,甚至含有绝版绘卷。一旦为了割符分解这类角色或者绘卷,那就得不偿失了。在分解之前,最好还是找人交流或者咨询一下什么角色绘卷拆了没关系,然后再付诸实践。

降c系统

在2023.9.18日的版本大更新后,万众瞩目的降灵系统(又称降c系统)终于在国服实装落地。

顾名思义,降灵系统就是降低角色出战的灵点消耗(又叫油耗)。在编队界面的右下角点击灵点消耗的数值,可以进入降灵界面。可以通过调节编队灵点的消耗降低出战所需灵点,同时作为代价角色会降低自身的基础面板数值。简单点来说就是通过削弱角色的全属性来降低出战消耗。

出战消耗最低降到角色人数*5.也就是最低降到平均每个角色5c。

角色根据降c前后的总消耗变化之比来换算自身的基础面板,成等比例关系。也就是说,角色降c后的面板/降c前的面板=降c后的油耗/降c前的油耗

  • 降c只有基础面板会受到影响,而绘卷的面板提升是不会受到影响的。所以绘卷所提供的面板在降c环境的重要性达到了前所未有的高度


尽管降c系统的到来对于不知道怎么培养瞎升星的萌新算是一个福音,但是对于追求顶尖的大佬们来说,队伍中的原始油耗仍然是一个值得研究的问题。

降c系统的到来,并不代表原来那些8c、5c的挂件就没用了。比如你36c压到15c,有个角色当挂件,那剩下的那两个主力角色的面板是15/36;而如果那个挂件是5c,那原来就是29c,最终降c后剩下那两个主力角色则是15/29。所以带低c挂件的效果是远比带12c挂件的效果好的,主力角色的面板降低会相对减缓。这在一些降c后伤害卡得很极限的复灵作业中至关重要。


这个机制的到来极大改变了现有的刷副本的格局。旧主线已经完全不再是问题,研究角色如何单刷旧主线也没有了意义。随便一个贵物压到5c基本都能暴打所有旧主线(因为贵物的原始数值基本是超出旧主线那些敌人几个数量级的)。所以在这个时代下,养刷副本的常驻工具人也没有多大的意义了,贵物直接包场。活动本也已经不是什么问题,原来的5c8c工具人集体失业,随便拉几个转生角色压到5c就可以把活动本又快又狠秒了,特别是L1丰姬、帕秋莉这些,速度还比原来快了好几倍(丰姬4秒一个大)。在新时代的环境下刷活动,在数值已经不是问题的基础上,效率已经成为了第一位。

在复灵本作业的思路上也相比以前革新了不少。以前24c双人刷本讲究两个人的小卡收一面,剩下两人一人收一面,工具人挂件还得慎用。而在降c的机制下,就算你上4个人那也能压到20c,都比以前低,所以在降c机制下人数也不再是问题(但是加人数的时候也要注意效率,别出手太多拖慢了流程)以前是0+1+1的刷本思路,现在完全可以15c3t(1+1+1,三面一人一个大秒了对面)或者10c多t,不管怎么排列组合,油耗都是远比以前低的。

对于一些消耗相关术语的解释

由于降c系统的到来,本篇部分内容已经失去时效性。但是作为对于一些常用术语的沿袭、继承的科普(“多少c”指的是怎么样的培养程度),还请各位能阅读一下。

打工,顾名思义就是让角色替你刷本。刷本会产生大量的战斗场次,因此也会消耗大量的灵点。

游戏里,突破和觉醒都会提升角色的消耗。而在提升同等消耗的基础上,突破的提升是远大于觉醒的提升的。前面已经举了个例子,一星满突破的角色是8c,零破四星的角色也是8c,但是满破、开了终符的角色实力是远大于仅升星的角色。因此,在打工人的这部分,可以认为突破优先度大于升星。

  • 对于专业术语Cost的一些进一步解释(所有内容默认角色技能是满级的)
    • 5c:即角色最原初的消耗费用,既不突破又不升星。保留角色最原初的形态,消耗最低。部分角色5c就具备了刷活动本的能力,因此这也是很多人首选的活动本打工方法。活动本一般就以5c刷本为佳,一般默认是紫心。在新时代的降c系统下,这也是一个角色在编队中所能降到的最低消耗。
    • 8c:没有特殊解释的情况下,一般指的是满破而不升星的角色。也就是角色开出终符、保持一星的状态。这个时候角色的综合刷本性价比最高。8c保留了一个角色大部分的能力,可以胜任相当一部分的主线本和活动本的打工任务,一般默认是紫心。旧主线本(一般指第三章及之前的主线绘卷本和秘封绘卷本)一般以8c刷本为佳。对于活动本,如果使用的是8c,尽量1回合内解决战斗。因为8c相对5c刷活动本消耗相对偏高,因此提升刷本效率才对得起投入的成本。
    • 12c:指的是满突破、满星的角色,一般默认是满配状态,也就是还包括了技能全满、粉心。这部分角色一般不用来紫心打工,更适合用来刷一些流程较长、产出物需求量较少的本,如新主线本(一般指第闲章及以后的主线绘卷关)。新主线本难度较高,几乎不可能8c单刷。但是这部分绘卷,需求量相对也较少,因此追求12c单刷即可。12c状态下,一般不建议紫心,紫心刷粉代价太大了。除此以外,对于高难本——复灵的周回,也是这部分角色在出力。
    • 14c:指的是转生的角色。这部分角色由于消耗过高,已经失去了刷本能力,出现的时候更多是出于整活打法。

由于优先度突破>升星,所以一般认为5c-8c是突破的过程,而8c-12c是升星的过程。例如,没有特殊说明即可认为6c就是角色一破不升星,开了三张小符;9c就是角色满破+2星,以此类推。

由于降c系统的实装,原有的省油角色培养方式已经被彻底颠覆。但是出于习惯和对过去的继承,仍然会对特定培养阶段的角色使用以上的术语。例如,尽管“12c降到5c”和“原本就是5c”本质上是天差地别的两个东西,都可以称为某种意义上的“5c”,但是出于习惯仍然会把“原本就是5c”的角色,也就是没有开符卡、没有升星的角色习惯性称为“5c角色”。在使用时注意语境进行区分即可。