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角色能力
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2024-04-06更新
最新编辑:幻想之地吹来的风
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更新日期:2024-04-06
最新编辑:幻想之地吹来的风
角色能力
角色的能力是角色固有的、会在战斗中自动发动的被动技能。本游戏角色的能力大部分都是基于原作的设定上设计。
点开角色的“能力”词条,不仅仅可以看能力详情,还能看这个角色的背景故事。
不仅仅我方角色会发动能力,敌方角色在战斗中所具有的能力也会自动触发,发动何种能力取决于这个角色——己方、敌方的同一个角色拥有相同的能力。
一般来说,角色的基础能力一般分为以下几类。一个角色一般不会只拥有以下能力的一种,而是多种的组合。
属性增伤/减伤类
这类能力影响敌我双方角色之间属性克制、抵抗的伤害倍率变动。
- 有利属性增伤:对有利属性造成更高的伤害。当这名角色的攻击属性克制敌人时,对应的弹幕段落在2倍克制的基础上能造成更高的伤害。由于这种方式提升伤害很明显,因此是非常受欢迎的能力。
- 不利属性增伤:对不利属性造成更高的伤害。当这名角色的攻击属性被敌人抵抗时,对应的弹幕段落在0.5倍被抵抗的基础上能造成更高的伤害,相当于降低了属性被抵抗对输出造成的影响。
- 有利属性减伤:受到来自有利属性的伤害降低。当这名角色受到来自被自己抵抗属性的攻击时(也即受到耐性伤害),受到的伤害会在0.5倍抵抗的基础上进一步降低。
- 不利属性减伤:受到来自不利属性的伤害降低。当这名角色收到来自克制自己的属性的攻击时(也即受到弱点伤害),受到的伤害会在2倍克制的基础上降低。由于属性克制通常伴随着破盾,所以这个能力对于我方角色几乎没什么用。但是如果敌方角色拥有这个能力,那将会变得相当恶心——你用克制的属性去攻击敌人,但是仍然难以造成有效输出。这个能力的恶心之处在日擂台的幻想难度和复灵中表现得淋漓尽致。三盾妖幽幽.jpg
有利、不利属性的相关内容,已在上文的“属性克制/抵抗”条目中详细解释。
异常防范类
这类能力可以对敌方角色施加的异常进行防范。有些角色也把这个能力作为提升自己输出的手段。这部分内容在上文“结界异常详解”一篇已经详细介绍,因此这里只做一个简单的概括。
- 异常免疫:免疫特定种类的结界异常。
- 免疫异常效果:免疫特定种类的结界异常效果。
- 异常激昂:将自身拥有的特定种类结界异常转化为大量攻击buff。
- 异常硬化:将自身拥有的特定种类结界异常转化为大量防御buff。
- 异常加速:将自身拥有的特定种类结界异常转化为速度、命中、闪避buff。
- 异常反射/传染:当被赋予结界异常时,反过来给施加者赋予等量的结界异常。
- 异常吸收转化:将敌方对自己施加的特定种类结界异常转化为体力或者P点。
充能/擦弹buff类
这类能力可以在发动充能(开P)、擦弹(开盾)的时候对自身或者己方全体施加正面buff。开多少层充能/擦弹,就能获得多少层对应的buff。
用这种能力施加的buff只持续1回合,也就是只有本回合内生效。然而,如果角色身上存在着持续一定回合数的对应buff,那么用此法施加的buff就会叠加到角色原有的buff上面,而不会仅存在1回合,这点与buff的叠加方式相同。例如,一个角色基础存在1级阳攻3回合,开擦弹加阳攻,那开3层擦弹,回合内就会变成4级阳攻3回合。
尽管开P和开盾有很多相似之处,但是在利用这两项能力给己方增加buff的时候需要注意两者还是存在一定的区别的。
- 充能加buff,buff会在回合开始时就赋予。而只有当这名角色出手时,充能花费的P点才会真正被消耗;如果这名角色在本回合内并未出手,那回合结束后P点会返还。
- 擦弹加buff,buff也会在回合开始时赋予,但是擦弹的消耗也是在回合开始时结算的。无论这名角色开了擦弹之后有没有出手、有没有被攻击,结界都会被消耗,而不会像P点一样返还。
- 由于buff是在“回合开始时”赋予的,所以充能/擦弹加速度buff也会影响角色出手的先手顺序。