欢迎来到东方归言录wiki!这里是为东方归言录玩家们提供帮助的wiki。
现在新的攻略组正在慢慢建设wiki,如果有心帮忙的话也可以为东方归言录wiki添砖加瓦提供支持,感谢你的帮助和支持。
特别注意:本站为东方归言录(国服)的wiki站,信息和讨论仅限于国服范畴。对日服与国际服仅有参考作用,具体详情还请参阅各自对应的wiki站点。
软狂暴机制
阅读
2024-02-22更新
最新编辑:破岩立竹
阅读:
更新日期:2024-02-22
最新编辑:破岩立竹
软狂暴机制
在2023.3.27版本大更新后,国服也迎来了软狂暴时代。(日服最初实装日期疑似为2023.1.29)
软狂暴机制指的是随着战斗回合数的增长,敌方角色会出现攻防逐渐递增的现象。详细数值变化如表中所示
(出处:https://www.bilibili.com/read/cv22205741/ ,作者:@殇韵月风):
根据表中所示内容,10回合内敌方的基础数值几乎没有发生变化,而到第30回合后,敌方的数值变为了原来的2倍。
这个机制意味着战斗时要尽可能速战速决,减少拖延的时间。投机取巧想要用刮痧取胜是很艰难的。
此机制极大影响了防御式一贯以来的“刮痧”性能,这意味着在高回合数的刮痧战中不能仅靠肉体承伤,而更应该考虑利用回盾防御。
*更新于2024/01/25* 软狂暴的精确算法为前面的回合数(从0开始计数)累加除以435(来自游戏设置)再加一。例如第4回合就是1+(0+1+2)/435=1.00689,第10回合就是1+(0+1+2+...+8)/435=1.08275。用公式表示即为(n-1)*(n-2)/870,是个简单的二次函数关系,月风表与真实值差别不大。
另外,软狂暴参数仅作用于敌人的双攻双防。