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软狂暴机制

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2024-02-22更新

    

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破岩立竹

软狂暴机制

防御数值随回合数变化情况表,作者:@殇韵月风

在2023.3.27版本大更新后,国服也迎来了软狂暴时代。(日服最初实装日期疑似为2023.1.29)

软狂暴机制指的是随着战斗回合数的增长,敌方角色会出现攻防逐渐递增的现象。详细数值变化如表中所示

(出处:https://www.bilibili.com/read/cv22205741/ ,作者:@殇韵月风):

根据表中所示内容,10回合内敌方的基础数值几乎没有发生变化,而到第30回合后,敌方的数值变为了原来的2倍。

这个机制意味着战斗时要尽可能速战速决,减少拖延的时间。投机取巧想要用刮痧取胜是很艰难的。

此机制极大影响了防御式一贯以来的“刮痧”性能,这意味着在高回合数的刮痧战中不能仅靠肉体承伤,而更应该考虑利用回盾防御。


*更新于2024/01/25* 软狂暴的精确算法为前面的回合数(从0开始计数)累加除以435(来自游戏设置)再加一。例如第4回合就是1+(0+1+2)/435=1.00689,第10回合就是1+(0+1+2+...+8)/435=1.08275。用公式表示即为(n-1)*(n-2)/870,是个简单的二次函数关系,月风表与真实值差别不大。

另外,软狂暴参数仅作用于敌人的双攻双防。