- 勿与击败血肉墙(无论普通世界、专家世界、大师模式世界和旅游模式世界)所触发的困难模式混淆。
- "为财富和荣誉为战,孩子。"
专家模式是在创建世界时可以选择的难度选项之一。专家模式下,游戏难度将会大幅提升,与此同时敌怪掉落物品的数量与品质也有大幅提升。另外,还有一些物品是专家模式中所独有的。专家模式于相应难度的世界建立之时即告开始,随后无法由玩家更改。
常规
- 大多数敌怪的生命值大致上翻倍,造成的伤害大致上翻倍、受到的击退降低 10%。
- 敌怪和 Boss 拥有新的 AI,其攻击模式将更难应付。
- 敌怪可能在城镇中(即NPC 附近)生成,不过依然不会在玩家铺设的背景墙范围内生成。
- 敌怪掉落物品数量提升,某些物品的掉落率也有所提升(通常在原几率基础上提升50%到100%)。
- 某些敌怪会造成额外的减益,或有更高几率造成原本就能造成的减益。
- 敌怪会捡走掉落的钱币,无论其由玩家还是敌怪掉落。携带着掉落钱币的敌怪会发出闪光效果,闪光的颜色取决于其持有的最高级钱币。
- 敌怪在盗取玩家掉落的钱币后会存留下来,并且当玩家回到钱币掉落处时该敌怪会重新生成。玩家可以在地图上查看钱币的位置与数量。
- 同时,NPC 在转换形态时会(可能是非预期的)重置其所携带的钱币信息。因此,对于某些敌怪,比如蜘蛛,当它们转换到另一形态(从水平形态转换到墙面形态,或反之)之后,你就无法再从其身上取回钱币,其他有类似行为的敌怪亦然。
- 软核模式的玩家死亡时掉落 75% 钱币,而非 50% 。
- 常规死亡重生时间延长为 15 秒,Boss 战期间重生时间延长为 30 秒。
- 史莱姆雨事件无需满足其通常条件也可能发生,期间生成速度提升15%,并且刷出绿史莱姆与紫史莱姆的几率有所提高。
- 要攻击天塔柱需要先击杀 150 个小怪,而非 100 个。
- 由于敌怪拥有双倍生命值,因此在南瓜月/霜月事件中击杀敌怪对事件进程的推动速度也加倍。
- 所有 NPC 造成 1.5 倍常规伤害。
- 旅商有50%几率额外多售卖一件物品。
新的敌怪攻击
- 蝙蝠有可能造成野性咬噬减益。
- 有些僵尸会手持僵尸臂,这使得它们拥有更大攻击范围和更高伤害。
- 尖刺史莱姆最多可以同时往周围小范围内射出 6 个尖刺。
- 有些骷髅会投掷骨头。
- 熔岩史莱姆死后会留下一格熔岩。
- 水母具备了新的电击攻击:一边放电一边直线移动,期间免疫伤害。如果在此期间被玩家近战攻击击中则此玩家将受到电击。
- 有些黑隐士额外具备喷吐攻击技能,能使玩家短时间内无法移动。
- 花岗精可以进入防御模式来防御攻击,就像花岗岩巨人那样,但仅在其生命值低于 50% 时才会这么做。
Boss
- Boss 在专家模式中有更多的生命值。他们的生命值在多人模式中会进一步增强,每名玩家所带来的生命值增加量变得更高。
- 每个 Boss 都有其自己的增强系数,这是一个大于 1 的数值。例如,骷髅王的增强系数是 2.0 而世纪之花的增强系数是 1.4。
- 在单人模式中,专家 Boss 的生命值遵循以下公式:
专家生命值 = 普通生命值 * 增强系数
- 在多人模式中,专家 Boss 会基于玩家数量进一步提升其生命值:
专家生命值 = 普通生命值 * 增强系数 * 多人模式系数
- 多人模式系数会随着每名玩家而逐渐增加:
多人模式系数 = 1 + 生命值增加量[2] + 生命值增加量[3] + ...
- 每名玩家的基础生命值增加量是 35%。即,
生命值增加量[2] = 0.35
。
- 后继每名玩家都会比上一个带来更多生命值增加量:
生命值增加量[n+1] = 生命值增加量[n] + (1 - 生命值增加量[n]) / 3
- 如果有十名或更多玩家,多人模式生命值提升会用如下公式加以修正:
多人模式系数 = (多人模式系数 * 2 + 8) / 3
- 多人模式系数不能超过 1,000。实际上永远无法达到这个上限,因为这需要有 1,498 名玩家,而泰拉瑞亚服务器内不能超过
- 255 名玩家。
- 大多数 Boss 拥有新的攻击或移动方式,这让它们更加困难。例如,猪龙鱼公爵,有第三阶段了。
- 击败Boss(除了拜月教邪教徒、黑暗魔法师、和食人魔)后会得到此专属于此 Boss 的专家模式独有的宝藏袋。宝藏袋内有更多此 Boss 在普通模式下的常规掉落物品及一件独特的专家模式独有物品。这些物品全部可以在非专家模式世界中使用,除了恶魔之心。困难模式 Boss 的宝藏袋有 5% 几率额外包含一套开发者物品。无论在专家模式世界还是普通模式世界都可以打开宝藏袋。
物品与掉落
- 敌怪会掉落 2.5 倍量的钱币。
- 罐子被砸碎时会掉落更多物品,并有更高几率得到稀有物品。
- 钓鱼任务奖励更多金钱,并有更高几率得到更好的战利品。
- 放置敌怪旗后,其提供的增益更加强力。
- 世界中能找到武装僵尸雕像与骨头骷髅雕像。
- 困难模式地牢敌怪有 50% 几率掉落 2 个物品。
- 南瓜月 和 霜月 的小boss 相对于普通难度会更早的掉落纪念章。
玩家
专家模式独有物品
- 对于分类页面,参见。
专家模式独有物品通过打开 Boss 掉落的宝藏袋得到,其稀有度均为“彩虹”。这些物品只能从专家模式的世界中得到,但它们在普通世界中也依然可以正常使用,除了恶魔之心。
备注
- 第三方软件可能可以在创建完成后再启用或禁用专家模式。
花絮
脚注
- ↑ 强化后的防御属性实际效果依然弱于普通模式。因为敌怪的伤害是大致乘以 2 的,与此同时防御减伤只乘以 1.5。这导致的结果是,在同样的防御属性值下要承受 2 倍以上的实际伤害。举个例子,假设你穿齐全套近战精金盔甲(50 点防御)同时没有其他额外防御加成,这种情况下被巨型蝙蝠(普通模式下其伤害为 45)攻击。在普通模式中,将减免掉 45 点伤害中的 25 点(50×50%),实际承受 20 点伤害。在专家模式中,将减免 90 点(45×2)伤害中的 38 点(50×75%),实际承受 52 点伤害。
历史
- 电脑版 1.3.0.4:
- 修复了专家模式中敌怪发射的可破坏射弹缩放比例的问题。
- 修复专家模式中怪捡起钱币时附近物品消失的问题。