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镐力是指镐或钻头的强度。它决定了在物块破裂之前你一下能对其造成多少损坏。有一些物块会立即破裂,其他物块则无法用低镐力采挖。镐力在使用时间方面对挖矿速度没有影响,但较低的镐力通常会让人产生镐较慢的错觉。
物块 | HP | 镐需要敲击的次数 (要求的最小镐力) | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() (35) |
![]() (40) |
![]() (45) |
![]() (50) |
![]() (55) |
![]() (65) |
![]() (70) |
![]() (100) |
![]() (110) |
![]() (150) |
![]() (200) |
![]() (210) |
![]() (225) | ||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
50% | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() ![]() ![]() 所有这里未列出的物块 |
100% | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
100% | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
![]() ![]() |
100% | 3[1] | 3[1] | 3[1] | 2[1] | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
![]() |
100% | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
![]() ![]() ![]() ![]() |
200% | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | |||||
![]() ![]() ![]() |
200% | 6[2] | 5[2] | 5[2] | 4[2] | 4[2] | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
![]() ![]() |
200% | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | |||||||
![]() ![]() |
300% | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | ||||||||
![]() ![]() |
400% | 3 | 2 | 2 | 2 | |||||||||
![]() ![]() |
400% | 12 | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 2 |
![]() |
400% | 2 | 2 | |||||||||||
![]() |
500% | 3 | 3 | 3 |
每个图格一开始时是 0 损坏量。 每当图格被镐击打时,它的损坏量就会增加,具体的增加量计算如下:
damageIncrease = 0
damageIncrease = 100
,如果符合以下条件之一:
damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power * 2
,对于damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 2
对于damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 3
,对于damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 4
,对于damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power / 5
,对于damageIncrease = damageIncrease + Pickaxe Power
,对于所有其他未列出的物块,即damageIncrease = 0
,如果符合以下条件之一:
damageAmount + damageIncrease >= 100
,则 damageIncrease = 0
。一旦图格的损坏量累积到 100,此图格会被摧毁。请注意,图格被击打后未被摧毁并不意味着它就毫无变化,有可能有其他改变,例如,草块会变为普通的土块。