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防御力
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2020-07-10更新
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更新日期:2020-07-10
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防御力是玩家的一项决定每次被击中时可以抵消多少伤害的属性。玩家所承受的伤害会减少其总防御值的一半(四分之三,向上取整)。防御值可以通过装备盔甲和配饰来增加,或者由各种增益来暂时加强。任何攻击都不能减少到低于 1 伤害(如果玩家有佩带圣骑士护盾的盟友则除外)。
有一些形式的伤害不可能通过防御力来减免。像诅咒地狱这样的生命汲取减益或溺水所造成伤害是不会被防御力减免的。但是,熔岩造成的伤害可以通过防御来降低。
机制
防御力对伤害进行直接减少,即,伤害是每一击都会被减掉一个固定量(与之相对的是伤害乘算减少,即按百分比减少伤害)。
普通模式公式
公式是:
净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5)
例如:
- 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 10,结果是承受 30 伤害:
40 - (20 * 0.5) = 30
- 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 15,结果是承受 25 伤害:
40 - (30 * 0.5) = 25
专家模式公式
在专家模式中,公式是:
净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.75)
例如:
- 如果有 20 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 15,结果是承受 25 伤害:
40 - (20 * 0.75) = 25
- 如果有 30 防御力,一次 40 伤害的攻击会被降低 23,结果是承受 17 伤害:
40 - (30 * 0.75) = 17
注意,在专家模式中只有玩家的防御力遵循以上公式。敌怪依然会承受和普通模式中相同数量的伤害。
敌怪
敌怪和玩家一样有防御力属性,但它们在专家模式中并不会从防御力上得到更多保护。敌怪总是会将伤害降低防御力的 50%,无论是在什么难度中。
净伤害 = 攻击伤害 - (防御力 * 0.5)
例如:
![]() 0 防御
|
![]() 30 防御
|
![]() 50 防御
|
![]() 0 防御
| |
![]() 13 伤害
|
13 | 1 (-2) | 1 (-12) | 1 (13) |
![]() 200 伤害
|
200 | 185 | 175 | 200 |
改变防御力
盔甲和配饰
玩家的防御力数值可以通过装备盔甲和配饰来提升。盔甲通常由三个物品组成,如果三个组件配齐,会给予额外的奖励,即套装奖励,可能会进一步提高防御。一些配饰给予了直接的防御增强(参见下表),但所有配饰都可以重铸为每个配饰最高 +4 防御。
有关每件盔甲的详细防御信息,参见盔甲.
以下配饰会提高玩家的防御:
物品 | 配饰防御力 |
---|---|
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1 |
![]() |
1 |
![]() |
1 |
![]() ![]() |
2 |
![]() |
2 |
![]() |
3(仅在夜晚期间) |
![]() |
3(仅限夜晚期间) |
![]() |
4(仅限夜晚期间) |
![]() |
4(仅限白天期间) |
![]() |
4 |
![]() |
4 |
![]() |
6 |
![]() ![]() |
4(白天期间) 7(夜晚期间) |
![]() ![]() |
7 |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
增益和减益
增益和减益可以暂时改变玩家或者敌怪的防御。目前,没有增益能增加敌怪的防御。玩家的防御无法降低到 0 以下。
增益 / 减益 | 暂时性防御力 |
---|---|
![]() |
2 |
![]() ![]() |
8 |
![]() |
8 |
![]() |
-4 |
![]() |
-4 |
![]() |
-20 |
![]() ![]() ![]() |
-40 |
![]() |
-50% |
伤害减免强化
所有伤害减免强化(除了圣骑士护盾和保暖药水外)影响的是考虑了防御之后的伤害。
增益 | 来源 | 伤害减免奖励 |
---|---|---|
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![]() ![]() |
30% |
![]() |
![]() |
15% / 30% / 45% |
![]() |
![]() |
25%(仅当生命值高于 25% 时有效) |
![]() |
![]() |
10% |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
30%(只会减少来冷系敌怪的伤害) |
物品 | 来源 | 伤害减免奖励 |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
17% |
盔甲穿透
盔甲穿透是个能减少玩家的目标的防御力的属性。例如,妖精通常有 20 防御力。如果玩家有 5 盔甲穿透力,则妖精会改为视为拥有 15 防御力。
来源 | 盔甲穿透奖励 |
---|---|
![]() ![]() |
5 |
![]() ![]() |
4(仅对近战武器) |
备注
防御力
最高可能防御力使用如下设置:
电脑版和主机版
- 盔甲 – 一共 79 防御
- 配饰(在夜晚)– 一共 48 / 56 防御
- 增益 – 一共 18 防御
- 配合地狱烙印进行抵挡 – 20 防御
- 此外,如果玩家在机械货车中以最高速度行进,则他们普通模式下可以达到 172 防御,在专家模式中则可以达到 180。
79 + 28 + 18 + 20 + 7 = 152 (普通模式) 79 + 48 + 18 + 20 + 7 = 172 (普通模式加上{{tr|Warding modifiers}}) 79 + 32 + 18 + 20 + 7 = 156 (专家模式) 79 + 56 + 18 + 20 + 7 = 180 (专家且加上{{tr|Warding armor}}组件)
移动版
- 盔甲 – 一共 79 防御
- 配饰(在夜晚)– 一共 48 / 56 防御
- 增益 – 一共 18 防御
- 配合地狱烙印进行抵挡 – 20 防御
- 此外,如果玩家在机械货车中以最高速度行进,则他们普通模式下可以达到 172 防御,在专家模式中则可以达到 180。
79 + 28 + 18 + 20 + 7 = 152 (普通模式) 79 + 48 + 18 + 20 + 7 = 172 (普通模式加上{{tr|Warding modifiers}}) 79 + 32 + 18 + 20 + 7 = 156 (专家模式) 79 + 56 + 18 + 20 + 7 = 180 (专家且加上{{tr|Warding armor}}组件)
Old Gen Console和3DS版
- 盔甲 - 一共 76 防御
- 配饰 - 一共 42 防御
- 增益 - 一共 10 防御
- 配合地狱烙印进行抵挡 – 20 防御
76 + 22 + 10 + 20 = 128 (普通模式) 76 + 42 + 10 + 20 = 148 (普通模式加上{{tr|Warding modifiers}})
伤害减免
可能的最高伤害减免是 73%(或 91.1%,针对冷系敌怪),使用如下设置:
电脑版、主机版、和移动版
- 盔甲(乘算)
- 甲虫盔甲,用甲虫壳 – 45% 减免
- 配饰和药水(加算)
(1 - 0.45) * (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1) ) = 0.264 = 承受 26.4% 伤害 = 减免 73.6% 伤害 (1 - 0.45) * (1 - (0.25 + 0.17 + 0.1 + 0.3) ) = 0.099 = 承受 9.9% 伤害 = 针对冷系{{tr|enemy}}减免 91.1% 伤害
Old Gen Console Version
- 盔甲(乘算)
- 甲虫盔甲,用甲虫壳 – 45% 减免
- 配饰和药水(加算)
(1 - 0.45) * (1 - 0.1) = 0.495 = 承受 49.5% 伤害 = 减免 50.5% 伤害 (1 - 0.45) * (1 - (0.1 + 0.3) ) = 0.33 = 承受 33% 伤害 = 针对冷系{{tr|enemy}}减免 66% 伤害
3DS版
(1 - 0.45) * (1 - 0.1) = 0.495 = 承受 49.5% 伤害 = 减免 50.5% 伤害