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雨
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2020-07-10更新
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更新日期:2020-07-10
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“我希望别下雨了,漆还没干。下雨就惨了!— 油漆工
雨随机发生[1]并在其持续期间会影响到所有地表生物群落。每次雨事件会持续游戏中的 24 小时(现实中的 24 分钟),跨越白天和夜晚。当玩家在下雨期间进入雪原生物群落时,它会显示为暴雪,导致降雪量增加。
雨主要是一种美学上的效果,仅在地表可见:会显示雨/暴雪图像、调暗环境阳光/月光、并替换音乐。但是,还是有一些功能效果的。
雨实际上并不会产生新的水图格,并不会导致现有的水位上升,并且对熔岩或蜂蜜图格没有影响。但确实会生成一些独特的敌怪或敌怪的变种,并且某些小动物的行为会有所不同。一些滑稽的效果包括穿雨衣的僵尸、拿伞的史莱姆、和随心所欲摆动尾鳍在地面上自立行走的金鱼(游泳的金鱼会离开水行走,另外也会在地面上新生成行走金鱼)。
在 电脑版、 主机版、和 移动版中,雨有三种不同的变化:小雨、常规的雨、和大雨。雨越大则阳光越暗,大雨会导致很明显的黑暗。这些变化只是图像上的,可以用天气收音机来确定,并且在单次风暴中可能会有多次改变。
其他效果包括以下内容:
内容
备注
- 普通的雪原生物群落怪在暴雪期间会继续生成。
- 雨会妨碍到血月或日食,因为它会生成额外的敌怪,从而让某些来自那些事件的敌怪变得更加稀有。
- 如果雨和血月同时发生,行走金鱼依然会变为腐化金鱼,它不像普通金鱼那样能在雨中直立行走。
- 天气收音机会探测到地表是否正在下雨(无论玩家位置在哪)。
- 降雨动画会被物块挡住。这对于幌菊的开花并没有影响,但却会防止蠕虫的生成。
花絮
- 曾经有一种“雨水累积”的机制,会让雨水淹没坑洞、地堡以及其他类似的结构,然后玩家就必须构建系统来处理积水。[2]但是,由于未知的原因,该机制后来被废弃了。
- 下雨的几率在世界生成之后 2 分钟 24 秒到 24 分钟之间的某个时间之后就不再会波动而永久固定为 18.2%。[3]
- 在窗口模式时离开屏幕的话雨的动画会停止(不像其他动画)。
- 当同时下雨和下雪时,雪的动画会停止,但雨的动画不会。
- 雨云块会导致下雨效果,但这与下雨时间完全无关,并且纯粹只是美学上的效果。
- 如果雨和血月同时发生,雨会呈现红色。
- 如果在下雨期间退到标题屏幕,背景中会显出雾来。即使进入新的世界然后再次退出后依然会这样。要想移除此效果,需要关闭游戏。
另见
参考
- ↑ 雨/暴雪的实际几率在每游戏嘀嗒 1/475,200 到约 1/345,600 之间不规则波动。现实中的每一秒(或者说游戏内的每一分钟)中有 60 个嘀嗒。因此,在游戏中的一整天内,下雨的几率在 18.2% 到 25% 之间。这相当于游戏中的每四天到五天半会发生一次风暴,或者说现实中的每 1 小时 36 分钟到 2 小时 12 分钟。
- ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/terrarias-8th-anniversary-ask-redigit-and-cenx.79731/page-7#post-1765746
- ↑ 在
Main.UpdateTime()
(其中调用了Main.StartRain()
)中的第二个条件会导致几率波动,这个条件要求变量Main.cloudBGactive
为正。该变量在世界生成时会赋值为一个随机负数,并且每嘀嗒都会递增。
历史
- 电脑版 1.3.4:暴雪天气事件现在有了新的、独特的环境音效。在太空生物群落中不再会下雨。
- 电脑版 1.3.3:暴雪现在有了新的视觉效果。
- 电脑版 1.2.3:略微降低了下雨几率。优化了下雨的性能。修正了下雨音效的小 Bug。
- 电脑版 1.2:引入。
- 主机版 1.02:引入。
- 移动版 1.2.6508:引入。
- 3DS正式版:引入。