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【世界一小さなビッグバン】サムソンビッグ

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2026-09-03更新

    

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更新日期:2026-09-03

  

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Ealvn

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基本资料
Support thumb 30316.png
SSR.png
毅力图标.png
SSR.png
毅力图标.png

【世界一小さなビッグバン】
大森逊

获取方式:活动
固有加成:1级解锁

羁绊条件值 80
毅力加成 1
技能pt加成 1

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 13 12 13 15 15 16 18 20 20
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 14 19 24 29 34 40 45 50 55 60
初期毅力提升
育成开始时的毅力提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 27 30 32 35
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 10 13 16 20 20 21 23 25 25
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 10
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 15
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 2 3 3 3
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 5 5 5 5 5 5 30 60 60 60
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 5 5 5 12 20 20 25 30 35 35
租借支援卡

所持技能

事件技能


素直な一歩/直率一步
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤のどこかで前方だと
速度がわずかに上がる
中文描述  :  比赛中盘位于前方时
速度稍微提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  中盘随机位置、名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  正攻法
陣風円刃/暴风圆刃
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  いずれかのコーナーのどこかで
速度が上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在弯道处速度提升<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &all_corner_random==1
触发条件  :  逃马、随机弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  逃げコーナー◎
上位技能  :  [[]]

训练技能


押し切り準備/一逃到底
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  最終コーナーのどこかで先頭だと
加速力がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  最终弯道处略微容易保持领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &is_finalcorner_random==1 &order==1
触发条件  :  逃马,最终弯道随机位置,名次=1
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  逃亡者
危険回避/危险回避
Utx ico skill 20051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤に前が詰まるか短い間
競り合うとコース取りが少しうまくなり
バ場の真ん中に向かって移動する
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时
路线选择稍微变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
触发条件  :  逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;
或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
技能类型  :  横向速度、切换跑道
技能数值  :  0.025、0.5
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  シックスセンス
勢い任せ/随势而动
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  上り坂で持久力をわずかに回復する
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在上坡时略微不容易疲劳(作战·逃马)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &slope==1 &accumulatetime>=10
触发条件  :  逃马,上坡,赛事进行时间≥10
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  じゃじゃウマ娘
二の矢/第二支箭
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース終盤のどこかで持久力を少し
使って加速力がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛终盘稍微消耗体力,略微提升加速度<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==2
触发条件  :  逃马,终盘前半段随机位置
技能类型  :  加速度、耐力恢复
技能数值  :  0.2、-0.02
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  再燃焼
逃げのコツ○/领放的诀窍○
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  賢さが少し上がり
視野がわずかに広くなる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  稍微容易占据有利位置<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1
触发条件  :  逃马
技能类型  :  被动(智力)、视野
技能数值  :  40、5
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  逃げのコツ◎
気迫を込めて/气吞牛斗
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤のどこかで3番手以内だと
後ろのウマ娘の速度をほんのわずかに
下げ自分の速度がわずかに上がる
<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于前方时,
极微降低后方马娘的速度
自身速度稍微提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3
触发条件  :  中距离、中盘随机位置、名次≤3
技能类型  :  速度、妨害(速度)
技能数值  :  0.15、-0.035
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  荒ぶる旋風
しゃかりき/拼命
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース中盤始めのどこかで
持久力をすごく使って
速度が少し上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛中盘一开始的地方消耗大量体力,
使速度少量提升<作战・逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  phase_firsthalf_random==1 &running_style==1
触发条件  :  中盘前半随机位置、逃马
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、-0.04
持续时间  :  2.7
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  出力1000%!
粘り腰/坚韧不拔
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  最終直線で先頭にいるとき後ろの
ウマ娘との差が1バ身以内だと速度が
少し上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  最终直线在领头位置且后方1马身内有马娘时,
速度少量提升<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &is_last_straight==1 &order==1 &bashin_diff_behind<=1
触发条件  :  逃马、最终直线、名次第一、后方马娘距离≤1马身
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  踏ませぬ影
みなぎる闘志/满腔斗志
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马、先行
技能描述  :  追い比べをしていると
残り200mを切ってから
わずかに前に出る<逃げ/先行>
中文描述  :  若进行了冲刺比拼,比赛进入最后200m时
稍微向前突进<逃马/先行>
前置代码  :  compete_fight_count>0
触发代码  :  running_style==1 &remain_distance<=200 @running_style==2 &remain_distance<=200
触发条件  :  前置条件:冲刺比拼状态(追い比べ)
触发条件:逃马或先行、剩余距离≤200m
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  猛烈激走
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 159 119 127 162 133
数值上限 710 700 710 750 700

场地适应
草地A图标.png
泥地F图标.png
距离适应
短距离A图标.png
英里赛B图标.png
中距离A图标.png
长距离E图标.png
跑法适应
A图标.png
先行A图标.png
D图标.png
G图标.png
草地 泥地
A图标.png F图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
A图标.png B图标.png A图标.png E图标.png
先行 差行
A图标.png A图标.png D图标.png G图标.png
育成事件

有分支



无分支



连续事件


【查看中文】

【查看日文】

小故事

某日某所――
ゲームセンターのエアホッケーで
あたしたちは大きな壁に
立ち向かっていた……。

「くそー!
ペガサスシュートも通用しないなんて!」

「フェノーメノさん、本当に強いねー!
4対1でもウララたちが負けるなんて!」

「ぐ、ぐぬぬ……なにかワルいことを
してるんじゃないだろうな!」

「そんな、ズルなどいたしませんよ!
私と皆さんとは体格が違いますから、
おそらくそこが大きいのかと思われます」

……たしかにフェノーメノちゃんは
身長もあるし、腕も長い。

体格差が勝敗に影響しちゃう……
うん、それは本当の話。

でも――――でもでもでもでも!
有利不利とかに関係なく、
ただあたしは勝利を掴みにいきたい!

何度負けようとも、あたしの『ココ』だけは
挑戦をやめようとしない!!

「ね! フェノーメノちゃん!
もう一回勝負だーーーー!!」

何回、何十回…………いや!
何百回だって、挑み続けるよ!

だって、だってだってあたしは――
『サムソンビッグ』なんだから!!