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【無機の闘志】ミホノブルボン

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2025-11-12更新

    

最新编辑:Ealvn

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更新日期:2025-11-12

  

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Ealvn

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基本资料
Support thumb 30277.png
SSR.png
力量图标.png
SSR.png
力量图标.png

美浦波旁
【無機の闘志】

获取方式:卡池
固有加成:1级解锁

羁绊条件值 80
技能Pt加成 2

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 19 18 21 25 28 31 34 37 40
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 10 10 15 20 20 23 26 30 30
耐力加成
一起训练的话 耐力的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
训练效果提升
一起训练时的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2 3 5 6 8 10 11 12 13 15
初期力量提升
育成开始时的力量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 5 5 5 5 5 5 10 25 25 25
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 27 30 32 35
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 10
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 15
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 11 18 26 34 42 50 60 70 80 80
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 12 22 31 41 50 60 70 80 90 100
租借支援卡

所持技能

事件技能


集中力/集中力
Utx ico skill 20061.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  スタートが得意になり
出遅れる時間がわずかに少なくなる
中文描述  :  擅长起跑,晚出发的时间略微减少
前置代码  : 
触发代码  :  always==1
触发条件  :  无特殊条件
技能类型  :  出闸
技能数值  :  0.9
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  コンセントレーション
ポジションセンス/距离感
Utx ico skill 20051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース序盤にコース取りが
うまくなる
中文描述  :  比赛初期略微容易取得好路线
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==0
触发条件  :  序盘随机位置
技能类型  :  横向速度
技能数值  :  0.035
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  注目の踊り子
先手必勝/先手必胜
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  スタート時に加速力が上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛初期更容易获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0
触发条件  :  逃马,序盘
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  先駆け
上位技能  :  [[]]
傑出/杰出
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース後半に近寄られると
速度が上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛后半段被逼近时

速度提升<作战·逃马>

前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &distance_rate>=50 &overtake_target_time>=1
触发条件  :  逃马、行进距离≥50%、成为超车目标时间≥1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  抜きん出る一歩
上位技能  :  [[]]

训练技能


急ぎ足/疾步
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース中盤に前方にいると
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛中盘略微容易获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  逃马,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  脱出術
逃げ直線○/逃马直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在直线上的速度略微加快(作战·逃马)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &straight_random==1
触发条件  :  逃马,直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  逃げ直線◎
逃げコーナー○/逃马弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在弯道上的速度略微加快(作战·逃马)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &all_corner_random==1
触发条件  :  逃马,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  逃げコーナー◎
先頭プライド/领者的自尊心
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤または中盤に
追い抜かれるか競り合ったとき
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘或中盘,稍微擅于超越和竞争<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5
触发条件  :  逃马,终盘以前,被超越次数>0,赛事持续时间≥5;
或逃马,终盘以前,侧面阻挡时间≥2,赛事持续时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  トップランナー
切り込み隊長/冲锋陷阵队长
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき
速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  临近比赛中盘时
速度稍微提升<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_laterhalf_random==0
触发条件  :  逃马、序盘后半随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
抜きん出る一歩/快人一步
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース後半に近寄られると
速度がわずかに上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛后半段被逼近时

速度稍微提升<作战·逃马>

前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &distance_rate>=50 &overtake_target_time>=1
触发条件  :  逃马、行进距离≥50%、成为超车目标时间≥1
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  傑出
逃げるが勝ち!/
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  : 
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  : 
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==1
触发条件  : 
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
地固め/打好基础
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース序盤にスキルを多く発動すると
加速力がわずかに上がる
中文描述  :  在比赛序盘发动多个技能时,加速度略微提高
前置代码  : 
触发代码  :  activate_count_start>=3
触发条件  :  序盘技能发动数量≥3
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  盤石の構え
先駆け/先驱
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  スタート時に
加速力がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛初期略微容获得领先<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0
触发条件  :  逃马,序盘
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  先手必勝
ポジションセンス/距离感
Utx ico skill 20051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース序盤にコース取りが
うまくなる
中文描述  :  比赛初期略微容易取得好路线
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==0
触发条件  :  序盘随机位置
技能类型  :  横向速度
技能数值  :  0.035
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  注目の踊り子
根幹距離○/根干距离○
Utx ico skill 10021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  根幹距離(400mの倍数)が
少し得意になる
中文描述  :  稍微擅长根干距离(400m的倍数)的比赛
前置代码  : 
触发代码  :  is_basis_distance==1
触发条件  :  赛程全长为400倍数
技能类型  :  被动(耐力)
技能数值  :  40
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  90
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  根幹距離◎
自制心/自制力
Utx ico skill 10051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  賢さが上がり、少し掛かりづらくなる
中文描述  :  提升智力,稍微变得不容易焦躁
前置代码  : 
触发代码  :  always==1
触发条件  :  无特殊条件
技能类型  :  被动(智力)、焦躁概率
技能数值  :  60、-3
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值
数值上限

场地适应
草地图标.png
泥地图标.png
距离适应
短距离图标.png
英里赛图标.png
中距离图标.png
长距离图标.png
跑法适应
图标.png
先行图标.png
图标.png
图标.png
草地 泥地
图标.png 图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
图标.png 图标.png 图标.png 图标.png
先行 差行
图标.png 图标.png 图标.png 图标.png
育成事件

有分支


他人に危害を及ぼしてはならない/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
すごく重そうだ……
体力-10
スタミナ+5
パワー+15
ミホノブルボンの絆ゲージ+5
体力-10
耐力+5
力量+15
美浦波旁的羁绊+5
夜だと、音が少し響くかもな
体力+10
賢さ+5
ミホノブルボンの絆ゲージ+5
体力+10
智力+5
美浦波旁的羁绊+5
命令は守らなければならない/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
開店直前から待機しておこう
『集中力』のヒントLv+1
ミホノブルボンの絆ゲージ+5
『集中力』hint等级+1
美浦波旁的羁绊+5
昼休みになったらダッシュ!
スピード+10
スキルPt+15
ミホノブルボンの絆ゲージ+5
速度+10
Pt+15
美浦波旁的羁绊+5


无分支



连续事件


【查看中文】

【查看日文】

小故事

ひとつ、またひとつと勝利を累積。
すこし、またすこしと距離を拡張。

目標は、三冠。
ひたすらに、それだけを目指してきた。

皐月賞――2000m。
強力なライバルたちをスピードで凌駕。

東京優駿――2400m。
強敵たちからのマークをスピードで凌駕。

しかし最終目標、菊花賞――3000m。
距離適性の判定は
『不利』を超えて『無謀』を返す。

それでも、すでに RULE_0 は宣言済み。
値は const ――すなわち不変だ。

鍛え、鍛え、鍛えて――鍛えた。
追い切りではついに、
坂路コースのレコードを更新。

「final const RULE_0 =
"努力は適性を超える";」

あとはただ、実行するのみ。

「プロトコル開始:LONG_3000。
――出力、最大」

極限の集中の中、
ゲートの開く音だけが耳に届いた。