本WIKI由呜呜kurumi申请于2021年03月15日创建,编辑权限开放

本站简中服内容急速更新中,如有内容错误,可以联系站长呜呜kurumi提交错误,赛马娘WIKI力求给大家带来最好的体验,也欢迎训练员们和我们一起建设
bugfix0531
全站通知:

【迫る熱に押されて】キタサンブラック

阅读

    

2022-03-08更新

    

最新编辑:Ealvn

阅读:

  

更新日期:2022-03-08

  

最新编辑:Ealvn

来自赛马娘WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
呜呜kurumi
-CLCL-
IJN_Hibiki
2233真强
Ealvn
消逝的残月

如果是第一次来,按"Ctrl+D"可以收藏随时查看更新~觉得WIKI好玩的话,请推荐给朋友哦~(◕ω<)☆
按右上角“WIKI功能→编辑”即可修改页面内容。


服务器切换
基本资料
Support thumb 30028.png
SSR.png
速度图标.png
SSR.png
速度图标.png

【被逼近的热量所推动】
【迫る熱に押されて】
北部玄驹

获取方式:卡池
固有加成:30级解锁

训练效果提升 5
得意率提升 20

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 11 16 15 17 20 20 21 23 25 25
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 15 20 20 23 26 30 30
力量加成
一起训练的话 力量的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1
训练效果提升
一起训练时的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2 3 5 5 6 8 10 10
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 14 17 19 22 25 27 30 32 35
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2 3 5 5 5 5 5 5
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 4 7 10 10 11 13 15 15
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 2 2
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 12 20 20 23 26 30 30
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
40 80
租借支援卡

所持技能

事件技能


直線巧者/直线巧者
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
中文描述  :  在直线上的速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  straight_random==1
触发条件  :  直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ハヤテ一文字
弧線のプロフェッサー/弧线专家
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  コーナーが得意になり
速度が上がる
中文描述  :  变得擅长弯道,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  コーナー巧者○
上位技能  :  [[]]

训练技能


コーナー巧者○/弯道巧者○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  コーナーが得意になり
速度がわずかに上がる
中文描述  :  变得擅长弯道,速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  弧線のプロフェッサー
コーナー回復○/弯道回复○
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  無駄のないコーナリングで
持久力がわずかに回復する
中文描述  :  完美过弯,持久力略微回复
前置代码  : 
触发代码  :  corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4
触发条件  :  弯道
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  円弧のマエストロ
直線回復/直线回复
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤の直線で
持久力がわずかに回復する
中文描述  :  在比赛中盘的直线上体力稍微恢复
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &corner==0
触发条件  :  中盘、直线
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  好転一息
集中力/集中力
Utx ico skill 20061.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  スタートが得意になり
出遅れる時間がわずかに少なくなる
中文描述  :  擅长起跑,晚出发的时间略微减少
前置代码  : 
触发代码  :  always==1
触发条件  :  无特殊条件
技能类型  :  出闸
技能数值  :  0.9
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  コンセントレーション
別腹タンク/第二体力槽
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  力尽きそうになったとき
持久力をわずかに回復する
<長距離>
中文描述  :  在体力快要耗尽时略微恢复元气<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &hp_per<=30
触发条件  :  长距离,体力≤30%
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  火事場のバ鹿力
長距離コーナー○/长距离弯道○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  コーナーで速度がわずかに上がる
<長距離>
中文描述  :  在弯道上的速度略微加快<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  长距离,弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  長距離コーナー◎
逃げ直線○/逃马直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在直线上的速度略微加快(作战·逃马)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &straight_random==1
触发条件  :  逃马,直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  逃げ直線◎
危険回避/危险回避
Utx ico skill 20051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤に前が詰まるか競り合うと
コース取りが少し上手くなり
バ場の真ん中に向かって移動する
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时
路线选择稍微变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
触发条件  :  逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;
或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
技能类型  :  横向速度、切换跑道
技能数值  :  0.025、0.5
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  シックスセンス
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 141 149 121 149 140
数值上限 750 700 720 700 700

场地适应
草地A图标.png
泥地G图标.png
距离适应
短距离E图标.png
英里赛E图标.png
中距离A图标.png
长距离A图标.png
跑法适应
A图标.png
先行B图标.png
C图标.png
G图标.png
草地 泥地
A图标.png G图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
E图标.png E图标.png A图标.png A图标.png
先行 差行
A图标.png B图标.png C图标.png G图标.png
育成事件

有分支


あぁ、友情/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
すごく力強かったぞ
やる気アップ
パワー+5
キタサンブラックの絆ゲージ+5
干劲提升
力量+5
北部玄驹的羁绊+5
本番に備えるだけだな!
体力+10
キタサンブラックの絆ゲージ+5
体力+10
北部玄驹的羁绊+5
あぁ、故郷/
类型
支援角色通用
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
質のよいシューズがいいかも
品質好的運動鞋或許不錯
スピード+5
パワー+10
キタサンブラックの絆ゲージ+5
速度+5
力量+10
北部玄驹的羁绊+5
トレーニングの教本がよさそう
訓練用教科書或許不錯
練習上手◯
キタサンブラックの絆ゲージ+5
北部玄驹的羁绊+5
获得『練習上手◯』


无分支



连续事件
輝き追いかけて/
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
无分支
无分支
やる気アップ
スピード+2
パワー+2
賢さ+2
キタサンブラックの絆ゲージ+5
干劲提升
速度+2
力量+2
智力+2
北部玄驹的羁绊+5
情けは人のためならず/好人有好报
类型
支援卡特有
关联技能
事件说明
选项 效果 效果中文
早く治さないとな
你要快点好起来喔
体力が10回復
やる気アップ
キタサンブラックの絆ゲージ+5
体力+10
干劲提升
北部玄驹的羁绊+5
この元気に負けてられないぞ!
你可要比她还有活力才行喔!
『直線巧者』のヒントLvアップ
キタサンブラックの絆ゲージ+5
スピード+5 or 10
成功时:
速度+10
『直線巧者』hint等级+3
北部玄驹的羁绊+5
失败时:
速度+5
『直線巧者』hint等级+1
北部玄驹的羁绊+5
2人で行くこの花道/
类型
支援卡特有
事件说明
选项 效果 效果中文
无选项
キタサンブラックの絆ゲージ+5
弧線のプロフェッサーのヒントLvアップ
スピード+10
パワー+10
成功时:
速度+10
力量+10
『弧線的教授』hint等级+3
北部玄驹的羁绊+5
失败时:
速度+5
力量+5
『弧線的教授』hint等级+1
北部玄驹的羁绊+5


【查看日文】

【查看中文】

小故事

(我就知道你差不多该追上了,光钻!)

——啊,果然好强。

能听到你的喘息声。
踏地的声响近在咫尺。
闪亮得像耀眼的宝石一样,蒙蔽了我向前的双眼。
像这样,让我从来没有放松的余地。

(....甩不开)

因为,你照亮了我的道路。以些许之差输掉比赛的痛苦回忆,至今还刻在我的脑海当中。
全力奔跑,一起竭尽所有向终点冲去。

很痛苦、很不甘——但也很快乐。
所以,我已经不会输了。我不想输。

(但是,果然)

追上来了啊。
「想要赢」的执念,
正从后面向我逼近。
我的后背感受到了,
这份如此强烈的情感化作的热量。

(嗯,好开心。好开心啊,光钻)

差不多要冲上来了吧。你肯定又在笑了对吧?
我明白的。因为,我也在笑啊。
因为是这么地令人愉快啊。想要这样一直,笑到最后。所以——

「从现在开始决一胜负...... !这次赢的,会是我!」

(そろそろだと思ってたよ、
ダイヤちゃん!)

――ああ、やっぱりすごい。

息遣いが聞こえる。
地を蹴る音が近づいてくる。
キラキラしてて眩しい宝石みたいに、
前を向くあたしの目を眩ませてくる。
そうやって、ただの1度だって、
油断はさせてくれない。

(……抜かせない)

だって、道は照らされてる。

僅かな差で負けた苦い記憶は、
今もしっかりと記憶に刻まれている。
本気で走って、お互い精一杯の力で
ゴールを目指した。

苦しかったから、悔しかったから
――楽しかったから。
だから、もう絶対に負けない。
負けたくない。

(だけど、やっぱり)

追いかけてくる。
勝ちたいという想いが、
後ろから迫ってくる。
そんな強い気持ちが熱となって
背中に浴びせられる。

(……うん、楽しい。
楽しいね、ダイヤちゃん)

そろそろ仕掛けてくるよね。
また、笑ってるんでしょ?
わかるよ。だって、あたしも笑ってるから。
こんなに楽しいんだもん。
最後までずっと、笑っていたい。
だから――

「勝負はここから……!
今度はあたしが勝つからね!」