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【Innovator】フォーエバーヤング

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2026-02-25更新

    

最新编辑:Ealvn

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更新日期:2026-02-25

  

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Ealvn

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基本资料
Support thumb 30289.png
SSR.png
智力图标.png
SSR.png
智力图标.png

【Innovator】
青春永驻

获取方式:卡池
固有加成:1级解锁

羁绊条件值 80
训练效果提升 5
hint获得数提升 1

支援效果
友情加成
根据友情训练发生的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 12 19 18 21 25 28 31 34 37 40
干劲效果提升
根据一起训练时的干劲提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 10 10 10 15 20 20 23 26 30 30
智力加成
一起训练的话 智力的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3
训练效果提升
一起训练时的效果提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 5 10 10 10
初期羁绊计量格提升
育成开始时 初期羁绊计量格提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 15 30
赛后加成
根据比赛的结果 状态的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 2 2 3 4 5 6 7 8 10
粉丝数加成
根据比赛的结果 粉丝数的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 2 5 7 10 12 15 16 17 18 20
启发等级提升
根据启发事件 启发的等级提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
启发发生率提升
发生启发事件的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
10 16 25 34 42 51 60 70 80 90 100
得意率提升
触发得意训练的概率提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
5 12 22 31 41 50 60 70 80 90 100
技能Pt加成
一起训练的话 技能Pt的上升量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2
智力友情回复量提升
根据触发的智力友情训练 回复量提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
1 1 1 1 2 2 3 3 4 4 5
初期技能Pt提升
育成开始时的技能Pt提升
Lv1 Lv5 Lv10 Lv15 Lv20 Lv25 Lv30 Lv35 Lv40 Lv45 Lv50
20 20 20 20 25 30 30 33 36 40 40
租借支援卡

所持技能

事件技能


灯を胸に/点亮希望
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里、中距离
技能描述  :  レース終盤始めの方にわずかに前に出る
<マイル/中距離>
中文描述  :  比赛终盘初期稍微向前突进<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_firsthalf_random==2 @distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2
触发条件  :  终盘前四分之一段随机位置、英里或中距离
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  燃ゆる魂
バイタリティ/活力
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  泥地
技能描述  :  最終コーナー前の第3コーナーで
前方にいるとわずかに前に出る
<ダート>
中文描述  :  在最终弯道前的第3弯道

位于前方时稍微向前突进<泥地>

前置代码  : 
触发代码  :  ground_type==2 &corner_random==3 &order_rate<=50
触发条件  :  泥地、第三弯道随机位置、名次≤50%
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  勇壮活発
二段構え/两手准备
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  泥地
技能描述  :  レース中盤にスキルを発動すると
速度がちょっと上がる
その後レース終盤以降にスキルを
発動するとちょっと前に出る<ダート>
中文描述  :  比赛中盘发动技能时
速度略微提升,之后在比赛终盘
发动技能时,略微向前突进<泥地>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: ground_type==2 &phase==1 &is_activate_any_skill==1
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2 &is_activate_any_skill==1
触发条件  :  条件1:泥地、中盘、发动任意技能
条件2:已发动第一段技能、终盘、发动任意技能
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.05
条件2: 0.05
持续时间  :  条件1: 2.4
条件2: 2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  コール&レスポンス
アプローチ/
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  泥地
技能描述  :  レース中盤に
しばらくの間速度がちょっと上がる
<ダート>
中文描述  : 
前置代码  : 
触发代码  :  ground_type==2 &phase_random==1
触发条件  : 
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.05
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
イノベーション/
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  泥地
技能描述  :  レース中盤に
しばらくの間速度が少し上がる
<ダート>
中文描述  : 
前置代码  : 
触发代码  :  ground_type==2 &phase_random==1
触发条件  : 
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.25
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
尻尾の滝登り/后起之秀
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤にスキルを多く発動すると
速度が上がる
中文描述  :  在赛程中盘若发动多项技能
则速度得到提升
前置代码  : 
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  尻尾上がり
上位技能  :  [[]]
前人未到/
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に追い抜くか先頭にいると
速度が上がる
中文描述  : 
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &change_order_onetime<0 @phase==1 &order==1
触发条件  : 
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]

训练技能


直線巧者/直线巧者
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
中文描述  :  在直线上的速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  straight_random==1
触发条件  :  直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ハヤテ一文字
尻尾上がり/翘尾巴
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤にスキルを多く発動すると
速度がわずかに上がる
中文描述  :  在比赛中盘发动多个技能时,速度略微提高
前置代码  : 
触发代码  :  activate_count_middle>=3
触发条件  :  中盘,主动技能发动数量≥3
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  尻尾の滝登り
遊びはおしまいっ!/游戏就到此为止了!
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  すぐ後ろにウマ娘が長くいると
速度がわずかに上がる
中文描述  :  长时间有紧跟在自己身后的马娘则速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  :  后方贴近时间≥3,赛事进行时间≥10
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  お先に失礼っ!
ペースアップ/加快步伐
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に追い抜くと
速度がわずかに上がる
中文描述  :  比赛中盘超过别人时,速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  中盘,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  アガッてきた!
快速/快速
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース後半にわずかに前に出て
持久力をほんのわずかに回復する
中文描述  :  在比赛后半的随机位置稍微向前突进,
并极少量回复体力
前置代码  : 
触发代码  :  distance_rate_after_random==50
触发条件  :  比赛后半随机位置
技能类型  :  即时速度、耐力恢复
技能数值  :  0.15、0.0035
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  神速
比類なき/无与伦比
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤にわずかに前に出る
中文描述  :  比赛中盘稍微向前突进
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1
触发条件  :  中盘随机位置
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  英俊豪傑
心惹かれて/心驰
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
中文描述  :  比赛中盘速度稍微提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1
触发条件  :  中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  好奇心
勝負を懸けて/一决胜负
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートの最中なら最終直線で
速度がわずかに上がる
余力十分なら少し上がる
中文描述  :  最终直线上进行最终冲刺时

速度稍微提升
若余力充足,则速度少量提升

前置代码  : 
触发代码  :  条件1: is_lastspurt==1 &is_last_straight==1 &lastspurt==2
条件2: is_lastspurt==1 &is_last_straight==1
触发条件  :  条件1:最终直线、最终冲刺状态、最大冲刺距离时冲刺
条件2:最终直线、最终冲刺状态
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 2.4
条件2: 2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  遥か先へ
巨歩/
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に追い抜くか先頭にいると
速度がわずかに上がる
中文描述  : 
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &change_order_onetime<0 @phase==1 &order==1
触发条件  : 
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
パイオニア/先锋
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  泥地
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき前方にいると
速度がわずかに上がる<ダート>
中文描述  :  临近中盘若位于前方
则稍微提升速度<泥地>
前置代码  : 
触发代码  :  ground_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50
触发条件  :  泥地、序盘后半段随机位置、名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  砂の開拓者
垂れウマ回避/回避力竭马
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートの最中なら
前が塞がれた時加速力がわずかに上がり
コース取りがちょっとうまくなる
中文描述  :  最后冲刺阶段前方拥挤时,会略微擅长回避
前置代码  : 
触发代码  :  infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1
触发条件  :  紧跟前方马娘时间≥1,最后冲刺,体力≥1%
技能类型  :  加速度、横向速度
技能数值  :  0.2、0.005
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ノンストップガール
地固め/打好基础
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース序盤にスキルを多く発動すると
加速力がわずかに上がる
中文描述  :  在比赛序盘发动多个技能时,加速度略微提高
前置代码  : 
触发代码  :  activate_count_start>=3
触发条件  :  序盘技能发动数量≥3
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  盤石の構え
もう一踏ん張り/
Utx ico skill 20351.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  全開スパート中にわずかに伸びを見せる
<中距離>
中文描述  : 
前置代码  : 
触发代码  :  run_at_full_speed_random==1 &distance_type==3
触发条件  : 
技能类型  :  (未知)
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
青春杯面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
初始数值 139 145 135 130 151
数值上限 720 700 700 700 750

场地适应
草地G图标.png
泥地A图标.png
距离适应
短距离G图标.png
英里赛A图标.png
中距离A图标.png
长距离G图标.png
跑法适应
C图标.png
先行A图标.png
B图标.png
D图标.png
草地 泥地
G图标.png A图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
G图标.png A图标.png A图标.png G图标.png
先行 差行
C图标.png A图标.png B图标.png D图标.png
育成事件

有分支



无分支



连续事件


【查看中文】

【查看日文】

小故事

世界最強のダートウマ娘を決める一戦。
その伝統あるレースは同時に、
日本に立ち塞がる壁だった。

焦がれた頂に手を伸ばす者はあれど、
夢は砂塵へと呑まれてきた。

それでも、意志は途絶えない。
築き上げてきた努力と苦渋の歴史が、
挑戦者の背中を押す。

「去年の負けはアセット。ナレッジも十分。
あとは勝つだけ! それだけっしょ!」

信じるのは積み重ねてきたウマ娘の歴史。
惜敗の悔恨を雪がんとする己の意志。

全てを糧に、挑戦者は駆ける。
砂を蹴散らし、ただ頂を目指す。

そして、人々の期待と
追いすがる強敵たちを背に、
勝利の女神の手を取った。

歴史の転換を目の当たりにした者たちが、
興奮を分かち合う。

願い続けていた者たちが、
快挙の喜びに震える。

永遠に褪せることなく、語り継がれる――
そのドラマの主役の名は、
フォーエバーヤング。