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【With a Twist】谷水琴蕾

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2025-03-31更新

    

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更新日期:2025-03-31

  

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呜呜kurumi

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Chr icon 1084 108402 01.png
咱是谷水琴蕾!所追求的是理想中的“我”。
我可没打算欺骗深藏于内心的自己。
破坏吧、毁灭吧――然后前进吧,向着那终焉!


衣装切换
Chr icon 1084 108401 01.png
Chr icon 1084 108402 01.png
基础资料
中文名 日文名 昵称 初始星级
谷水琴蕾 タニノギムレット With a Twist 稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png
生日 身高 体重 三围
5月4日 166cm パーフェクト B77·W56·H79
CV TAG
松冈美里
简介
可不要被这种美学迷倒了!
最强的耽美系破坏神
属性面板
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 耐力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 毅力 智力属性图标2.png 智力
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 98 78 103 94 77
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 109 87 114 105 85
稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png稀有度星.png 120 95 126 115 94
成长率 10% 0% 10% 10% 0%
适应性
场地适应
草地A图标.png
泥地F图标.png
距离适应
短距离F图标.png
英里赛A图标.png
中距离A图标.png
长距离F图标.png
跑法适应
G图标.png
先行D图标.png
A图标.png
A图标.png
适应性
草地 泥地
A图标.png F图标.png
短距离 英里 中距离 长距离
F图标.png A图标.png A图标.png F图标.png
先行 差行
G图标.png D图标.png A图标.png A图标.png
技能
固有技能
深淵のテルプシコラー/于深渊中起舞
Utx ico skill 20013.png

稀有度  :  独特
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース終盤に後方にいると少し前に出る
マイルレースで最後方付近に
控え続けているとすごく前に出る
中文描述  :  比赛终盘位于后方时,小幅向前突进

若是英里比赛并长时间处在最后方附近
则会大幅向前突进

前置代码  : 
触发代码  :  条件1: phase>=2 &order_rate>=50 &distance_type==2 &order_rate_out70_continue==1
条件2: phase>=2 &order_rate>=50
触发条件  :  条件1:终盘、名次≥50%、英里、技能发动前名次持续≥70%
条件2:终盘、名次≥50%
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.45
条件2: 0.25
持续时间  :  条件1: 5
条件2: 5
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
初始技能
上昇気流/上升气流
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース終盤に後ろの方だと
加速力がわずかに上がる<マイル>
中文描述  :  比赛终盘位于后方时,赶超别人的能力会略微提升<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50
触发条件  :  英里,终盘前半随机位置,名次>50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  豪脚
追込直線○/追逐直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在直线的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &straight_random==1
触发条件  :  追马,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込直線◎
仕掛け抜群/机能拔群
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース終盤に後方にいると
ラストスパートの最中に
速度をわずかに上げる<作戦・追込>
中文描述  :  比赛终盘位于后方时,
最后冲刺的关键时刻速度稍微加快<作战·追马>
前置代码  :  phase==2 &distance_diff_rate>=50
触发代码  :  running_style==4 &phase_firsthalf_random==3 &is_lastspurt==1
触发条件  :  前置条件:终盘前半段,自身处于队伍位置≥50%
触发条件:追马、终盘四分之三段随机位置、最后冲刺状态
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  疾風怒濤
觉醒技能 进化技能
Lv2
胸の高鳴り/心动
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  レース終盤始めの方にわずかに前に出る
<短距離/マイル>
中文描述  :  在比赛终盘初段稍微向前突进<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase_firsthalf_random==2 @distance_type==2 &phase_firsthalf_random==2
触发条件  :  短距离或英里、终盘前四分之一随机位置
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  トキメキハート
-
Lv3
豪脚/豪脚
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース終盤に後ろの方だと
加速力が上がる<マイル>
中文描述  :  比赛终盘位于后方时,赶超别人的能力会提升<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==2 &order_rate>50
触发条件  :  英里,终盘前半随机位置,名次>50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  上昇気流
上位技能  :  [[]]
アレスの進撃/战神的进击
Utx ico skill 20046.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース中盤が迫ったとき
速度をわずかに落とす
その後レース終盤始めの方で後ろの方に
いると加速力が上がる<マイル>
中文描述  :  临近中盘时稍微放慢速度
之后在比赛终盘初期若位于后方
则加速度提升<作战·英里>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>50
触发条件  :  条件1:英里、序盘后半段随机位置
条件2:发动第一段技能、终盘前四分之一段随机位置、名次>50%
技能类型  :  条件1: 速度
条件2: 加速度
技能数值  :  条件1: -0.15
条件2: 0.4
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
进化条件
进化条件
条件1
基礎能力[パワー]が800以上になる

条件2
<マイル>のスキルを2個以上所持する

条件3



Lv4
自信家/自信者
Utx ico skill 10011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里、中距离
技能描述  :  スピードとパワーが十分に強いと
スピードとパワーがわずかに上がる
<マイル/中距離>
中文描述  :  速度和力量都十分强劲时,
稍微提升速度和力量<英里/中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==2 @base_speed>=1000 &base_power>=1000 &distance_type==3
触发条件  :  速度≥1000、力量≥1000、英里或中距离
技能类型  :  被动(速度)、被动(力量)
技能数值  :  20、20
持续时间  :  始终
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  雲蒸竜変
-
Lv5
月影一閃/月影一闪
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马
技能描述  :  直線で速度が上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在直线的速度上升<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &straight_random==1
触发条件  :  追马、直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  追込直線◎
上位技能  :  [[]]
アルテミスの矢/月神一箭
Utx ico skill 20016.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  追马
技能描述  :  レース終盤の最終直線で
しばらくの間速度が上がる
マイルレースでは効果が変わり
しばらくの間前に出る<作戦・追込>
中文描述  :  比赛终盘的最终直线上

一段时间内速度提升
若是英里比赛则改变效果
一段时间内向前突进<作战・追马>

前置代码  : 
触发代码  :  条件1: running_style==4 &is_last_straight==1 &phase>=2 &distance_type==2
条件2: running_style==4 &is_last_straight==1 &phase>=2
触发条件  :  条件1:追马、最终直线、终盘、英里
条件2:追马、最终直线、终盘
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.35
条件2: 0.35
持续时间  :  条件1: 4
条件2: 4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
进化条件
进化条件
条件1
作戦「追込」でGⅠを6勝以上する

条件2


条件3



觉醒材料
LV1→LV2 マイルシューズx15
LV2→LV3 マイルシューズx30 NHKマイルカップ優勝レイx5 日本ダービー優勝レイx5
LV3→LV4 マイルシューズx60 NHKマイルカップ優勝レイx15 日本ダービー優勝レイx15 安田記念優勝レイx15 ジャパンカップ優勝レイx15 夢の煌めきx2
LV4→LV5 マイルシューズx100 NHKマイルカップ優勝レイx30 日本ダービー優勝レイx30 安田記念優勝レイx30 ジャパンカップ優勝レイx30 夢の煌めきx10
角色专属别称
耽美系破壊神
中文名 唯美系破坏神
条件 作戦「追込」かつ無敗で
皐月賞、NHKマイルC、日本ダービーを勝利し、
基礎能力[パワー]が1200以上になる
条件中文 使用追马策略且无败;
赢得比赛皐月賞、NHKマイルC、日本ダービー;
基础能力力量达到1200以上



角色档案

【查看日文】

【查看中文】

谷野美酒
タニノギムレット
(CV:松冈美里)

初期解放

自我介绍

我叫谷野美酒!所追求的是理想中的“我”。
我可没打算欺骗潜藏于心中的自己。
破坏吧、踢毁吧——然后前进吧,向着那终焉!

俺はタニノギムレット!求めるのは理想の“ワタシ”。
仮棲まいの己を騙る気はない。
壊せよ、蹴破れ――そして進みな、終焉へ!

学年

高等部

高等部

所属宿舍

栗东宿舍

栗東寮

亲密度Rank1

身高

166cm

166cm

体重

完美

バーフェクト

生日

5月4日

5月4日

亲密度Rank2

关于擅长

神话、哲学、Vu行[1]的发音、业余木工

神話、哲学、ヴ行の発音、日曜大工

关于不擅长

预定調和[2]、半熟蛋、苹果

予定調和、半熟卵、りんご

亲密度Rank3

关于耳朵

能够讴歌我的只有我——(※容易无视采访团)

俺を謳うは俺――(※取材陣を無視しがち)

关于尾巴

反抗着概念——(※即使是尾巴也想要破坏栅栏)

概念に抗え――(※尻尾でも柵を壊したい)

亲密度Rank4

鞋码

左24.5cm 右24.0cm

左:24.5cm 右:24.0cm

亲密度Rank5

关于家人

家里的门牌是用损坏的栅栏做成的(由母亲亲手制作)

家の表札は壊した柵の再利用(母のお手製)


立绘
  • 决胜服
  • 制服
  • 舞台服
  • 私服
Jsf 108402.png
Zf 108401.png
Stgf-1084.png
Sf-1084.png
培育目标
目标1: ジュニア級メイクデビューに出走
时间 第1年 6月 后半
条件
比赛描述
目标2: シンザン記念で5着以内
时间 第2年 1月 前半
条件 粉丝数1000人以上
比赛描述 GⅢ 京都 草地 英里赛 1600m 右
目标3: 皐月賞で5着以内
时间 第2年 4月 前半
条件 粉丝数4500人以上
比赛描述 GⅠ 中山 草地 中距离 2000m 右
目标4: NHKマイルCで5着以内
时间 第2年 5月 前半
条件 粉丝数5000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 英里赛 1600m 左
目标5: 日本ダービーで5着以内
时间 第2年 5月 后半
条件 粉丝数6000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2400m 左
目标6: 神戸新聞杯で3着以内
时间 第2年 9月 后半
条件 粉丝数1750人以上
比赛描述 GⅡ 阪神 草地 中距离 2400m 右
目标7: 天皇賞(秋)で3着以内
时间 第2年 10月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 中山 草地 中距离 2000m 右
目标8: 安田記念で1着
时间 第3年 6月 前半
条件 粉丝数15000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 英里赛 1600m 左
目标9: 宝塚記念で3着以内
时间 第3年 6月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 阪神 草地 中距离 2200m 右
目标10: 天皇賞(秋)で1着
时间 第3年 10月 后半
条件 粉丝数20000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2000m 左
目标11: ジャパンCで1着
时间 第3年 11月 后半
条件 粉丝数25000人以上
比赛描述 GⅠ 東京 草地 中距离 2400m 左
目标12:
时间
条件
比赛描述
目标13:
时间
条件
比赛描述
目标14:
时间
条件
比赛描述


动画




谷水琴蕾相性




  1. 原文中的为片假名的浊音,最早由日本教育学家福泽谕吉提出,作为指代日语中不存在唇齿摩擦音,用于表示“Vu”音的字母,并多用于表达外来词汇,如英文词语Valley(山谷)转写为片假名即为ヴァレー,但由于字过于少见,所以日本民众更多的会直接转写为(Bu)。值得一提的是,该用法已于2019年4月起被日本政府放弃采用于官方用语中,曾经采用过该用法的官方词汇如地名等也有修改。
  2. 哲学用语。指“即使是本人认为无用的邂逅,从全能者的视点来看也是取得了必然的调和”;可以视为一种既定命运的存在。