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全面解析巅峰杯到底该怎么玩

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2022-04-28更新

    

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全面解析巅峰杯到底该怎么玩
本文旨在帮助萌新和部分老玩家对巅峰杯育成有一个详细的了解,提供育成思路。分为两个部分
第一部分:量化计算训练比赛休息的收益以及各种道具的性价比,得出道具购买策略和育成思路的数据作为依据。文中量化数值受带卡方式与个人训练策略影响具有一定误差。可能并非真正的定量分析,偏向于定性分析,但是结论基本不受影响。如有不足之处欢迎指正。
第二部分:介绍三种育成思路以及具体方法。觉得太长不想看过程可以直接看第二部分

商店系统

巅峰杯是在ura的基础上改进的新剧本,巅峰杯商店系统的加入使得育成马娘的属性变得比ura更高。出去参加比赛然后花钱使用那些最有性价比的物品进行训练,最后得到的收益比原来ura训练收益要大,练出的马娘属性更好。这一点毋庸置疑是所有人都知道。那么道具之间购买优先级是怎么样的呢,是否所有道具都值得购买。除去必买的最高性价比道具比如喇叭,我们可以从两个最基本,性价比不是最高,经常出现在商店里,可能需要考虑买不买的道具入手:属性书以及体力药
将属性书和体力药进行换算30块的训练书提供15属性 在经过换算后1属性等于2钱,1体力小于等于2钱(具体的换算过程就不列出了 50体力大概等于37.5属性)依据这个标准 我们就可以量化计算并比较每个回合进行休息 训练 以及比赛的收益。
量化的结果是:休息收益37.5属性训练(羁绊拉满后)(未加上训练等级提升的收益)收益约40属性比赛收益约72属性可以得到结论,每回合的性价比:比赛大于休息大于训练 (大部分情况比赛收益大于正常训练和休息,要尽可能多的比赛)
有一个问题需要考虑:比赛产生的钱以及休息恢复的体力都需要训练来转换为属性尤其是比赛所产生的大部分价值都是钱 如果这部分钱不能花出去的话比赛的性价比将是最低的 (而且比赛减少了训练回合使得高性价比道具用不出去 进一步降低了比赛性价比 ) (但是比赛有概率追加商店 增加了比赛本身价值这一点也需要考虑 花不出去钱的比赛价值相比其他低的不是很多 偶尔亏一点钱也是没关系的) 所以我们就需要尽可能的产生并花光钱来实现收益最大化 育成后期 少跑一定花不完钱的比赛。产生钱很简单 那就是去比赛想要花掉更多钱,花掉更多高性价比的道具(喇叭)就需要训练  所以比赛场次和训练次数就有一个微妙的平衡
我们继续量化其他道具收益

Mark Icon Green.png喇叭

Scenario free item icon 08003.png
40训练喇叭有高达100的性价比(100属性/100钱) 60训练为70性价比

20训练喇叭性价比极低 绝对不买

Mark Icon Green.png蹄铁

Scenario free item icon 11002.png
最后决赛的蹄铁约80性价比

三次最后决赛的蹄铁必用    除开3次决赛的蹄铁 非常不建议购买 训练卡特别好的话 可以比赛更多次 然后把所有蹄铁也全买了

Mark Icon Green.png属性书

Scenario free item icon 01205.png
大训练书50性价比,中训练46性价比,小的只有可怜的33性价比

大的推荐买 小的最好也买 除非有更好的道具导致钱不够花而被迫放弃

Mark Icon Green.png体力药

Scenario free item icon 02003.png
总体约60性价比 大体力药性价比很高。小的一般般,相比不如大训练书。配合小蛋糕的青草汁有80性价比基本必买 (属性书性价比可能比小体力药高但是小体力药可以压缩休息回合进行更多的比赛 实际情况可能是小体力药更值得购买)

Mark Icon Green.png训练负重带

Scenario free item icon 09001.png
40性价比性价比相当低但是为了尽可能花掉钱 也是要适量购买 用于最胡的训练。

Mark Icon Green.png切者

Scenario free item icon 04004.png
50性价比 性价比不高但是他的意义在于可以快速花光钱并且实打实的提升  属性有属性上限 技能没有而且喇叭和体力药需要训练回合才能花掉蹄铁也只能吃3个

(如果是土豪卡组 60 70比赛加成的,比赛场次很多的 性价比会随之提高)

Mark Icon Green.png心情蛋糕

Scenario free item icon 02302.png
买一个蛋糕相当于花了15属性  但是这个是必需品 一定要屯一个备用的

Mark Icon Green.png训练设施

Scenario free item icon 05001.png
性价比不好计算但是可以肯定的是为了尽力消耗钱也是该买要买的 尤其是前期买了肯定好用

Mark Icon Green.png爱娇

Scenario free item icon 04001.png
爱娇基本出的比较晚  羁绊都起来以后 基本没用  不买

Mark Icon Green.png御守

Scenario free item icon 10001.png
有战略意义,有了它就可以不错过空体特别胡的训练,其他用法还有代替休息断连战,压低体力用青草汁   性价比一般 但是必买

Mark Icon Green.pngBBQ

Scenario free item icon 03101.png
不用多说 羁绊有一些没满就必买

Mark Icon Green.png各种药

肌XX那个可以屯一个 连战可以用到 其他基本没用

Mark Icon Green.png其余道具

一眼没用   不买

 算完了所有的物品性价比,我们可以看出几乎所有有用的道具 其性价比都高于训练休息 基本所有有用道具都是值得买的。

但是有的时候余钱可能不够买所有物品 那么就需要购买性价比相对高的物品 前期钱不够的时候可以考虑优先放弃蹄铁 育成后半再开始屯。

Mark Icon Green.png小结

无脑必买的:御守哨子 bbq(羁绊没满)心情药(屯一个)。剩下的道具,40 60喇叭 优先级最高,但是要适量,需要足够花但是不能多。40的性价比高但是占用的回合数多 优先买60的喇叭。蹄铁优先级第二  但是不要过早屯最后有3个35加成的的就可以了。体力药优先级第三节约休息回合。小体力药性价比较低 但是也是基本必买的。(注意体力别溢出到最后花不完)属性书优先级第四 见到就买  最小训练书3属性10钱 除非是需要补的非训练属性 否则不买。手镯优先级最低  是为了尽量花光钱 才需要购买的存在,为了花光钱需要买一些主训属性的。切者偶尔能遇到 性价比虽然不高 但是必买。训练设施 爱娇看情况买,大部分时候爱娇没用,训练设施后期没用

根据以上可以知道大多数道具都是看到直接秒的

排赛思路

2种思路传统历战和路灯历战

Mark Icon Green.png传统历战:采取两战1休的策略



优点:育成稳定,天湖训练可以随时训练,全适应性可用,全配卡方案可用。

缺点:低效的休息回合相比更多,断连战效率也一般

具体方法:
1.第一年出道前 哪里人多点哪里 适当补一些美妙 根呜啦啦这种初始羁绊较低的卡的羁绊,或者用另外一套方法:尽量只点主训回合的羁绊,非主训回合羁绊只有大于主训2人头才点。( 比如3根2智1福来带卡 根性2个人头 速力耐4个人头 才考虑点)。

出道后 继续点羁绊 但是只点人头多比较胡的那种 其他不胡的回合 都去比赛羁绊点完了就可以看一下有没有特别胡的训练中间有比较胡的训练可以停下来使用喇叭训几个回合最后看情况决定停止比普通G2,G3比赛的时机专心训练  一般是第三年初

道具购买参考第一部分的总结

一般育成结束后30+战出头 ,有英里适性的会多一些

赛程根据适性 自行修改 (有一些有额外奖励的赛程 比如经典三冠 秋三冠 春三冠等等......... 具体哪些赛程都有奖励的问题 在泥潭自行搜索)
2.细节方面:

合宿可以停下来训练一下  消耗一下喇叭道具不胡的合宿回合可以直接去比赛,

同样的40喇叭 训练不胡的回合放弃一个喇叭的回合去比赛也是没有问题的,甚至60的喇叭也是可以放弃的。虽然难以接受但是不能贪小失大。

第一次合宿前可能需要留一些钱以防合宿商店刷新很多高价并且有用的道具没钱买

在有心情药,肌XX药或者单纯赌一下的情况下 御守可以搭配连战 用来断连战并且白嫖体力,也可以配合青草汁使用 充分利用体力。

如果有特别胡的训练  预定赛程也是可以适当放弃的  除了经典三冠这类奖励很多的比赛  因为如果放弃经典三冠  同年的古马优胜奖励也会拿不到。

屯好3个35加成蹄铁  决赛3场使用

Mark Icon Green.png路灯历战:前两年无脑连战 第三年开始训练

具体方法:

第一年出道前同上

出道后无脑连战到第三年初   中间几个距离比较长的回合用理事长外出(新团体卡也可)断连战惩罚 (不能完全断光但是可以减少相当多惩罚)具体推荐的断连战回合如图:  

Qm-01.jpg

Qm-01.jpg

第三年用道具拉满心情体力 开始狂训剩下只跑春秋三冠如果接近第三年底有心情高点 并且道具较多 可以随时改出,进入训练模式

方法来自链接:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30881691 链接里有详细教程

路灯策略相比传统历战
优势:

1.白嫖巨量体力 大约7个休息回合  压缩休息回合

2.商店刷新较晚的训练设施等级bbq 等道具作用提高    S卡事件的羁绊利用率高
劣势

1.对适性有硬性要求,对初始属性带卡以及种马有一定要求,不然开局连战会赢不了。
2.断连战效率一般,集中比赛和集中训练导致要遭受大量连战心情和属性惩罚并且因此白嫖不到心情加成,白嫖不到剧本事件和训练卡事件体力

(3连战无体力必掉心情 有体力概率掉心情  4连战及以上概率掉属性)
3.训练效率较低  少一次合宿,出现天湖训练的时候也无法随时改出进行训练。
理事长和福来一起带的情况下会让长距离育成本就紧缺的主训卡位雪上加霜

(优点 简单无脑 缺点 不稳定 赌最后训练回合)
补充:本人第三次路灯流的时候 第二次进入连战  4连战5连战6连战 3个回合连掉3次30属性 直接被我撕了  掉不掉属性还要看脸的。而且理事长并非必带,你用普通休息断连战也是可以的哦

Mark Icon Green.png3战1休历战

顾名思义3次比赛休息一次,具体操作算是上述两种方法的折衷,但是优势与两种截然不同。

优势:

1.比其他两种方式的断连战效率更高  即相比路灯流能吃到更少的连战惩罚还能有比传统历战更少的断连战回合

2.可以白嫖到少量体力 50体力比三次比赛60体力消耗相当于赚了10点,

3.能随时改出连战  因为平均心情比较高 能做到路灯策略不能做到的随时改出。

3连战不会受到只有4连战才会有概率出现属性惩罚  这一点相对路灯没有那么高血压。

如果带理事长可以考虑在前期4,5连战,这样能利用上理事长的五次回心情相比于路灯流   可能比3战1休效果更好,算是3战1休和路灯流的进一步折衷2333333。

缺点  可能就是相比其他两种方式的优势不够突出吧….. 而且需要训练员会随机应变。

以上3种方法  个人比较侧重于第三种  3战1休

5个需要知道的小技巧

新模式固定事件:第二年 2月前 回心情 3月前 20体 第三年 6月后 20体 10月后 回心情 12月后 30体

第一个 每年年末最后一场比赛 即使连战 也不会吃到任何惩罚合理利用 可以白嫖20体力和心情 比如第一年低10月末的时候卡体力 把体力压到40以下然后进行4连战 可以白嫖40+体力 心情会掉一次 但也不用怕最后第二年年初会出固定事件补心情第二年低也是同样的道理 可以3连战 或者有心情+2道具和青草汁进行4连战 掉两次心情 一次补满开练

第二个 青草汁的使用时机第二年合宿后会出固定事件补心情所以如果有青草汁的话最佳时机就是合宿最后一个回合用配合普通体力药可以中途不休息4连训练 并且嫖到事件心情

第三个 op比赛不会在商店里追加特别优质的道具,除非训练很差不然一般不值得打

第四个 遇到经典三冠和母马三冠的天胡训练要不要跳过,答案是不。他们本身的称号奖励很可观 并且还是其他比赛称号条件的前置 训练收益没法比他们更高  除此之外的其他比赛都可以根据训练斟酌是否放弃。

第五个 尽量保证比赛加成达到5050比赛和45比赛的收益有一个巨大跨越如果达不到50的话就要亏很多 再多比赛加成也是可以的不过收益的大小不像是50这种必须达到的程度

该技巧来自我交流群群友所发攻略图 如图

Qm-03.jpg

可以看到50 60 70比赛加成分别有质的提升  

总结

文中所有内容只是辅助你进行决策,提供基本思路 有一些具体的东西是没法给出的。比如认为什么训练是比较胡的,什么是不胡的。比如根据手上的道具大概在哪个回合开始训练才能花光道具得。具体情况要具体分析,这些东西都需要自己斟酌。我给出的判断你拿去未必好用。当你做到了自己能做到的一切,剩下的就交给训练和商店刷新的运气就好了。