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巅峰赛

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2023-09-03更新

    

最新编辑:charlin55

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charlin55

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Bnr chara big 004.png
Bnr 004.png
剧本信息
剧本全名

Make a new track!!

~巔峰賽開幕~

剧本简介
在媒體主導下所設立的全新競賽

<color=#FF6D26>『閃耀巨星巔峰賽』</color> 這是為選拔出頂尖賽馬娘而生的戰場! 現在以坐上各個項目的頂尖寶座為目標, 動身朝夢想奔馳而去吧──!

基础训练值

  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
Lv1 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 11 0 6 0 0 4 -21
耐力训练 0 10 0 6 0 4 -19
力量训练 0 6 9 0 0 4 -20
毅力训练 5 0 5 8 0 4 -22
智力训练 2 0 0 0 10 5 5
Lv2 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 12 0 6 0 0 4 -23
耐力训练 0 11 0 6 0 4 -21
力量训练 0 6 10 0 0 4 -22
毅力训练 5 0 5 9 0 4 -24
智力训练 2 0 0 0 11 5 5
Lv3 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 13 0 7 0 0 4 -24
耐力训练 0 12 0 7 0 4 -22
力量训练 0 7 11 0 0 4 -23
毅力训练 5 0 5 10 0 4 -25
智力训练 3 0 0 0 12 5 5
Lv4 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 14 0 7 0 0 4 -26
耐力训练 0 13 0 7 0 4 -24
力量训练 0 7 12 0 0 4 -25
毅力训练 5 0 5 11 0 4 -27
智力训练 3 0 0 0 13 5 5
Lv5 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 15 0 8 0 0 4 -27
耐力训练 0 14 0 8 0 4 -25
力量训练 0 8 13 0 0 4 -26
毅力训练 6 0 5 13 0 4 -28
智力训练 4 0 0 0 14 5 5

Mark Icon Green.png Tips:基础训练值的作用参见:基础训练提升值


剧本信息
剧本全名

Make a new track!!

~クライマックス開幕~

剧本简介
メディア主導で設立された新レース

<color=#FF6D26>『トゥインクルスタークライマックス』</color> それは最強を決めるための戦いだった! いざ、夢の赴くままに駆け抜け それぞれの最強を目指せ――!

基础训练值

  • Lv1
  • Lv2
  • Lv3
  • Lv4
  • Lv5
Lv1 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 8 0 4 0 0 2 -19
耐力训练 0 7 0 3 0 2 -17
力量训练 0 4 6 0 0 2 -18
毅力训练 3 0 3 6 0 2 -20
智力训练 2 0 0 0 6 3 5
Lv2 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 9 0 4 0 0 2 -21
耐力训练 0 8 0 3 0 2 -19
力量训练 0 4 7 0 0 2 -20
毅力训练 3 0 3 7 0 2 -22
智力训练 2 0 0 0 7 3 5
Lv3 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 10 0 5 0 0 2 -22
耐力训练 0 9 0 4 0 2 -20
力量训练 0 5 8 0 0 2 -21
毅力训练 3 0 3 8 0 2 -23
智力训练 3 0 0 0 8 3 5
Lv4 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 11 0 5 0 0 2 -24
耐力训练 0 10 0 4 0 2 -22
力量训练 0 5 9 0 0 2 -23
毅力训练 3 0 3 9 0 2 -25
智力训练 3 0 0 0 9 3 5
Lv5 速度UP 耐力UP 力量UP 毅力UP 智力UP 技能点UP 体力变化
速度训练 12 0 6 0 0 2 -25
耐力训练 0 11 0 5 0 2 -23
力量训练 0 6 10 0 0 2 -24
毅力训练 4 0 4 10 0 2 -26
智力训练 4 0 0 0 10 3 5

Mark Icon Green.png Tips:基础训练值的作用参见:基础训练提升值


剧本攻略

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巅峰杯竞技场配卡及育成思路(已施工完毕)
大家好,这里是艾喵酱哒呦(自认是全b站马娘UP主中最肝的一位)
遥想上次发帖还是在上次(甚至不是在马娘板块)...咳咳
总之本帖将会把这些天来艾喵对于巅峰杯jjc马育成中总结出来的一些思路经验分享给大家,希望能帮助到大家。

本帖分为四个部分
  • 1.前言
  • 2.马的选择
  • 3.配卡思路
  • 4.育成思路
  • 5.总结
请结合自己需求跳转到所需部分,以上。

前言

本贴所涉及到的一切观点仅为个人这些天来经验总结,如有不足欢迎指出。
本帖主要针对想要以及有能力冲击jjc前100,或90-100W分以上的玩家编写,默认会而且能找到jjc送分的菩萨。
如有需要,会另开一贴,讲解中低配玩家如何保级(或c56升降梯),感谢大家支持。
(下图是最近打的一个舰长的账号,被他偷偷换了几只根智马出来x,所以并不是全都是我练的,上周打到了100W分以上)
巅峰杯竞技场配卡及育成思路1.jpg 巅峰杯竞技场配卡及育成思路2.jpg
哭了,练了一只历战UG2水司机结果没录视频(因为前期炸了就直接把录制关了节省电脑空间),贴一下安慰自己(x)
巅峰杯竞技场配卡及育成思路3.jpg巅峰杯竞技场配卡及育成思路4.jpg巅峰杯竞技场配卡及育成思路5.jpg

马的选择

巅峰杯jjc选马可以说是与之前青春杯完全不同,所以一般来讲阵容发生大量更换都不会很奇怪。
以下从两个方面为大家解释推荐选马的理由

Mark Icon Green.png适性

就像大家知道的,青春杯的炸魂机制导致了我们想拿到自己所需要的技能,就必须严格控制适性。而巅峰杯则恰恰相反,为了保证再大量比赛的同时可以不被迫去打一些OP(或者直接放弃),需要挑一些广适性的马。
一般来讲短英占得G23比赛居多,短英为A适性的马虽然G1可能打不到很多,但基本可以做到接近全程比赛不会停下。而中长适性A的马,第一场重赏赛就已经在第一年的十一月后半,来的十分的晚,且第一年只有2场可以打的比赛(除OP外)
那么为了防止因为没有中长适性不能打大多数G1比赛导致收益降低,以及短英适性不足导致比赛可选量较少,在选马时应尽量挑选短英至少一个为A适性+中长至少一个为A适性的马(或通过因子更改适性)

Mark Icon Green.png技能

技能分为觉醒技能以及固有技能。
首先对于固有技能来说,青春杯的选择与巅峰杯的选择并没有太大不同,都是以触发率为最优先,效果为参考的。即要优先选择那种3(PC)V3(PC)V6(NPC)的赛道上容易触发的固有。
其次对于觉醒技能的选择,因为两者获取技能机制的不同(关于机制大家应该现在都了解了,不再多比较) 。导致巅峰杯更需要相对稳定触发并尽可能多的觉醒技能,例如神鹰有千里眼以及先行回体,所以定位就从之前的英先或泥先变成了中先。

Mark Icon Green.png实例推荐

短距离

Chr icon 1002 100201 01.png
短距离的逃马位置一直以来都是缺人状态的,因为逃马本身稀少需求大,所以这个位置对于大部分玩家来说都是用进王临时顶替的(麦昆:!)
目前有强度走逃马的仅有北黑,铃鹿,司机,水司机,波旁,情波,大和,飞鹰。而其中仅靠好友因子可以改短适性的马娘有铃鹿,司机,水司机,波旁,情波。而且这几只恰好都有一个或两个没有赛道距离限制的技能(金出栏,上坡回体等)这也是为什么现在前排短距离逃马常见这几只的原因。
而水司机有英里技能,相对来说更适合英里赛或泥地一些(英里赛的支配者增强后可以用了)而相比加成,无论情波还是波旁都是耐力成长,更适合去中长距离发挥,所以我这里最推荐的短逃马就是巅峰杯版本加强归来的铃鹿!


Chr icon 1028 102801 01.png
短先这个位置竞争压力不大, 主要还是进王和真机伶这俩太拉了,如果有菱曙的话,可以说这个位置不考虑改适性的马的话最优先选择菱曙准没错。
但菱曙很难改出中长适性,如果想提升上限的话,可以挑其他的先行马改过来(因子难度较大),目标很多,这里不多举例。


Chr icon 1018 101801 01.png
同先一样, 因为圣王光环太拉了 所以差马这边就业压力很小,基本就是女帝和一些奇奇怪怪的马(x)
考虑到因为个人box问题可能需要启用花嫁女帝的问题,短差这边还可以使用花嫁重炮(短D,相对来说第二好改) (或干脆用短追亚马逊)


Chr icon 1012 101201 01.png
emmmmm,如果你实在缺一个人,这边短追还有亚马逊(短D),而且练成后强度也不低。

英里赛

Chr icon 1020 102001 01.png
之前短逃那里解释过了,一般来讲逃马太少,基本都要呆在固定位置,英里赛逃马这个位置基本就是星云和水司机(或原皮)竞争了,而没有飞鹰,或飞鹰改造困难需要水司机转泥的,这个位置就只剩星云了
属于被迫上岗了 划掉重说|禁止摸鱼!


Chr icon 1022 102201 01.png
英里赛先行马可谓百花齐放,而非要从中挑一只的话,兼顾了适性与技能,我一定会选美……花嫁女帝!
至于为什么推荐了美妙又不推荐美妙呢,emmmmmm
你们知道我智卡只有一张美妙姿势,美妙姿势不能用美妙姿势我有多难受么balablaablbalblablaablaa


Chr icon 1040 104001 01.png
同先行,英差马也是从远古URA版本就开始五花八门,这个位置被伏特加,内恰,草女士,白仁等等许多马占领过,这里不管是谁都是很好的选择,结合加成以及自己的配卡选择自己最适合练的一个就好我认为。
至于为什么推荐图片放了黄金城……因为是老婆 划掉重说|之一

中距离

Chr icon 1026 102602 01.png
同上逃马,太少了,不管是原皮还是情人节皮肤的波旁都是所有逃马中目前更适合中距离的一位(你问水司机?去泥地和飞鹰battle了。)


Chr icon 1014 101401 01.png
这个位置可选项同样很多,例如阿尔丹或大和也可以上场,可根据自己马娘星级,加成适合的配卡自我调整。


Chr icon 1016 101601 01.png
这个位置可选项同样很多,例如皇帝或特别周也可以上场,可根据自己马娘星级,加成适合的配卡自我调整。(怎么感觉在哪里说过这句话?)

长距离

Chr icon 1068 106801 01.png
新出的北黑刚好填补了长逃长期缺少合适人选的问题(麦昆:?)成为了一个不错的选择(或者说唯一?如果能中距离解放波旁,那么波旁也可以来长逃)


Chr icon 1023 102302 01.png
大头大头,下雨不愁,人家有伞,我有大头。 随着巅峰杯版本的到来,因为固有技能费用过高始终无法被重用的圣诞大头终于真正登上了jjc,同时这个位置还可以选择像是春歌剧或圣诞帽之类的马,也算是选项比较多的赛道了。


Chr icon 1001 100102 01.png
同短追一样,除非逃先追实在没人用否则不推荐用长差,可选的马要么觉醒技能尴尬,要么固有难开,要么难以改出短英适性,相对来说比较不错的选择泳特算是其中之一了。


Chr icon 1007 100701 01.png
啊嘞哇~打雷打~打雷打~打雷打~啊嘞哇~金船人↑~金船人↑~……
大人!?!?
最近新出了目白光明,这只马个人感觉还是比不过黄金船(在jjc),原因很简单,黄金船觉醒技能整体费用少。

泥地

Chr icon 1046 104601 01.png
这里能解放掉水司机过来,那么建议还是让水司机跑泥的,飞鹰首先要改芝适性,就很难再兼顾长距离适性,相比之下水司机(或原皮)就很轻松。


Chr icon 1006 100601 01.png
属于是老三样了,小栗帽,神鹰,大树快车,能跑泥先得就那么几个,有哪个能用就上哪个吧(x)


Chr icon 1019 101901 01.png
DD头子为什么是神?首先是犯下了首先之罪的首先,其次是犯下了其次之罪的其次……

配卡思路

(均默认为有这些卡3破或满破属性,,如果没有请自行寻找替换,也可直接提问楼主)
首先一张卡的强度应该从四方面评价,面板,技能,剧情,环境。
前三项相信大家都懂,但本帖主要不是要解释这个问题,仅举个例子让大家了解一下环境对配卡带来的影响。
例如现在大赛圣诞帽根智练法的兴起,就会导致速卡使用率下降,若把福来算作友人卡,那么所有速卡的使用率都几乎为0,自然速卡在这个“环境”下的强度也自然变成了0。
那么了解了卡的强度构成,大家应该能知道选什么样的卡了,无非就是技能好面板强剧情棒且适合环境的配卡。
而由于剧情影响相对不是很大故不再赘述,仅从另外三方面讲解。

Mark Icon Green.png面板

速度卡
在面板方面速度卡SSR整体呈现一超多强的态势。SSR卡基本以北部玄驹为一超,以下有最近新出的成田路,重炮,还有老将微光飞驹樱花进王,哪怕是东海帝王水东商也是可以一用的。 SR卡方面因为新剧本对比赛加成的要求变高了,综合一下白值来看,个人认为新光风>东商变革>其他速卡。 而若是不带力量卡,考虑通过力量因子和力量+1词条拉力量的情况,ssr卡的川上公主也是可以上场的,sr卡的圣王光环则因为没有比赛加成,需要酌情考虑。 耐力卡
小海湾小海湾小海湾,最强的卡说三遍!!!巅峰杯重回巅峰的她,在带有耐力成长率的情况下,运气好时甚至可以做到单卡拉满1200属性。
sr卡则是小仓唯>荒漠英雄>其他耐卡
因为目前jjc环境导致几乎不需要耐力面板卡的上场,所以不再多推荐了 划掉重说|(因为理事长和耐力因子)

力量卡
SSR卡面板上强的就有很多了,例如伏特加,两力加成的小栗帽,青春杯宠儿的米浴,以及最近新出的爱慕织姬,拥有15%比赛加成的美丽周日,都是不错的选择
SR方面则有15%比赛加成的西野花,以及同样面板不低的像是太阳神琵琶晨光波旁等卡。
因为目前jjc环境导致几乎不需要力量面板卡的上场,所以不再多推荐了 划掉重说|(怎么感觉又一次说了重复的话?)
根性卡

根性由于其拉本属性较低以及能同时提高两个副属性的特殊性,所以面板上优先挑选带有速力加成的卡,例如目白善信风神等,甚至会导致sr卡强度大于ssr卡的情况(例如sr爱慕织姬)
但目前根性面板卡整体均不适合jjc,所以也不多推荐。

智力卡
美内,我的卧龙凤雏!二者得一可安天下!(奈何这卧龙凤雏必有一演员x)
因为巅峰杯需要比赛加成的关系,很多本身很强的智卡,比如西野花待兼福来都已经失业
在巅峰杯剧本中,美妙姿势优秀素质两张卡就足以拉够我们所需的智力属性,所以一般不会再考虑其他智力面板卡。
如果非要选择的话,ssr中有真机伶成田大进,sr卡中有大和赤骥美丽周日等选择

友人卡
速待兼福来 理事长代理
速福来开局加全属性30的用处在巅峰杯十分明显,可以让前期很多容易翻车的比赛变得稳定,本身作为逛街卡拥有着训练效果与降低体力消耗,强度十分明显。(失败率就是蚊子腿了相比之下)
理事长代理作为友人卡,可以提供约会剧情帮助育成中过掉一些难以训练同时又难以比赛的回合(回心情等),并且可以提供比赛加成与可观的耐力根性属性,也是拉面板的可选卡之一。

Mark Icon Green.png技能

技能方面由插曲和剧情技能两方面组成,下文可能不再说明,仅做推荐,请注意自行分辨。
技能强度由触发率及降费难易度两方面考虑
不需要获取插曲技能的卡,在携带的面板卡够强的情况下可以0破

短距离技能
根进王 真机伶
速进王因为没有插曲词条以及金技能比根进王给的贵,所以就不推荐了

英里赛技能


中距离技能
爱丽速子
一般在带了美内的情况下智卡也最多再带一个了,逃马优先选择智波旁,差马优先考虑SSR目白多伯其他类型也是优先选择美丽周日,若是美内只有其中一张的情况,可以考虑带上。

长距离技能


泥地技能


逃马技能
智波旁 双涡轮 一般有智波旁可以带就不会考虑双涡轮

先行技能


差马技能
SSR目白多伯 荣进闪耀
目白多伯本身剧情带有大量技能点且有比赛加成,是不错的首选项,相反荣进闪耀则很难比过泛用技能里的大部分卡,例如八重无敌川上公主

追马技能


泛用技能
北部玄驹 川上公主 八重无敌 半周年铃鹿 美丽周日 绿帽
川上公主yyds,金技能获取优先级>插曲获取的卡,绿帽比不过耐铃鹿(吃了比赛加成的亏)

Mark Icon Green.png环境

目前jjc配卡环境基本为2-4面板卡(高比赛加成卡也可以)+技能卡
基本面板卡由美内+福来or理事长组成,或是通过多携带比赛面板加成的卡,技能卡则根据赛道以及马娘的跑法变化
具体根据自身卡组强度高低以及对面板的要求和比赛数量进行调节。

Mark Icon Green.png总结

配卡方面每个人和每个人的卡组都是有所不同的,很难通过一个帖子讲清所有人的配卡方案。
不过例如北福美内可以速智双满不需要再考虑面板
又或者是巅峰杯中一般练有速度成长率的马北黑带张成田路这种强度的卡就可以拉满
这种基本思路总是相通的
希望对大家有帮助

育成思路

巅峰杯主要在ura的基础上增设了商店的设定以及相应增减了一些剧情,削弱了单场比赛收益
所以,巅峰杯育成首先需要了解的就是商店,剧情,比赛三方面

Mark Icon Green.png商店

先说明一下商店道具的种类及效果先说明一下商店道具的种类及效果
(详情见wiki内页面巅峰杯商店道具一览)

  • 体力恢复类道具:使用后可以回复对应的体力值
  • BUFF类道具:使用后获得对应的buff,有 切,注目,练习上手,爱娇四种
  • 御守:使用后当前回合训练失败率变成0%
  • BBQ:使用后增加全体s卡羁绊(5点)
  • 喇叭:使用后增加对应回合数内对应数值(和负重加算)
  • 负重:使用后增加当前回合对应训练设施的数值与体力消耗(和喇叭加算)
  • 属性书:使用后增加对应属性
  • 猫罐头:使用后增加理事长羁绊5点
  • 蹄铁:时候后增加当前回合比赛的收益
  • 哨子:重置当前训练设施s卡的走位

接下来说一下每个道具的获取优先级

  1. 首先buff类道具只有切是推荐必买的(有钱的情况下),一局jjc的育成,有切没切的马不管在jjc毛分能力上还是本马评分上都会有巨大差距。而其他三种buff则通通不推荐(性价比不高,练习上手可以说是完全没用,注目在巅峰杯多打比赛多打强敌的情况下收益也很低,爱娇则是很难比得过bbq的收益,不如直接烤肉)
  2. 其次推荐蹄铁必买,jjc最需要优先考虑的就是技能,而技能点一大来源就是比赛,蹄铁是直接增加比赛收益的道具,提升很大。
  3. 加成类道具,喇叭和负重,喇叭20%收益很低,没必要买,前期有钱多囤40%和60%以及自己配卡对应的负重(第二年夏季合宿前有俩喇叭和两个左右护腕就够,基本第三年之前因为夏季合宿外训练设施等级偏低,只有夏季合宿会用上加成类道具还不亏),后期注意观察属性判断自己还需要多少加成道具,防止囤溢出。
  4. BBQ,后期无用,前期有钱可以买,注意看自己的s卡羁绊情况,不是差5羁绊能立马出彩圈,尽量留到过期前一回合在判断要不要。
  5. 体力相关道具,很重要,也要多囤,但也需要自行判断何时自己休息,何时使用药或者御守,以及该购买多少。(不过这东西玩多两次一般不会买多,比加成道具容易判断)
  6. 属性书,jjc面板并不是很重要,一般用来补一补不足的耐力或者根性,钱溢出了可以多买提高马娘评分,钱紧张就优先别的。
  7. 哨子,个人觉得是必须要的道具,首先也不贵,而且rp真的差的时候能力挽狂澜(解散哨警告)
  8. 猫罐头:理事长羁绊危险时可以购买,毕竟便宜,不会有太大影响一般。

再说几个使用时需要注意的事项

  1. 只计算技能点收益的情况下,G1和决赛基本一致,所以蹄铁没有必要留给决赛,全部用在g1即可(很难溢出到需要给g23),当然决赛商店有时候也会刷蹄铁,想要同时照顾面板可以看自己心情留1-2个。
  2. 除非有充足哨子或者是夏季合宿,否则不管是3回合还是2回合,喇叭尽可能当做单回合道具来使用,不要期待下回合的收益。
  3. 因为喇叭和负重是加算关系,所以没有必要同时使用。
  4. 因为负重会增加体力消耗,所以适当的在低体力的时候使用御守和负重的组合,能够贪到很多体力(少扣体力就是加了体力!)
  5. 如果相信玄学,可以买了博士帽不用,留到决赛最后一回合再戴上,防止“切者防胡”

Mark Icon Green.png剧情

角色剧情被大量删除(包括大进海湾的debuff剧情也被一起删掉了,但切者的剧情还在。)
取而代之加入了很多的巅峰杯剧情。
个人感觉s卡金技能比青春杯不容易咕了。 所以配卡方面6ssr也不是很怕了

Mark Icon Green.png比赛

写在开头:没有任何马的任何一场比赛是必打的,哪怕是英里三冠传统三冠,只要训练够好或者有值得点的插曲,那么这场比赛就是可以考虑放弃的!(当然最后还是要计算收益决定)
巅峰杯单场比赛收益不如青春杯以及ura,但还是保持着决赛>G1>G23的规律,而且根据比赛称号的达成(例如传统三冠)可以获得大量额外属性。
还有“强敌”机制的引入,成功战胜“强敌”后,理事长会增加羁绊,以及随机给2*5的随机属性或者一个当前使用跑法或赛道距离相关的技能(例如你拿先行去跑中距离,他就会给你中距离或者先行专用的技能)
不过这个技能一次只给一级,而且太随机,不能像青春杯那样期待收益,技能还是从自己卡上得到的实在。
在这个基础上,巅峰杯很明显的是需要多打比赛的剧本,那么大概需要多少场比赛呢?
我自己有实验过一段时间,大概对于福美内三满的卡组,35战左右(几乎不需要在夏季合宿比赛)的同时也可以保证面板不低,在考上就有一定运气成分了。想要稍微凹一下的可以打40战左右(需要在夏季合宿比赛但可以避免三连战)
对于追求上限(冲击前一百)的玩家,则需要打到45战以上(不仅要在夏季合宿比赛,还要适当三连甚至四连五连战,这时面板亏损基本是必然的,但无所谓。)
注:这里还有一种做法,就是夏季合宿前连战(刚好夏季合宿前就有四连G1),然后利用现在夏季合宿休息可以治病的机制,就达到牺牲一回合夏季合宿换取更多比赛的结果。
在这里提醒点,对于赛程不熟悉的玩家一定要活用这版本更新的可以提前预约全赛程的那个选项,提前选好自己想要打的比赛,到了需要比赛和训练抉择的时候,就可以回看自己的赛程,看看还有没有可以调整的地方(比如这里少打一场g2,我后面可以在某个地方补一场,或者加一场三连战之类的)
具体我有一些专门录制的巅峰杯育成(没标注就是40战左右),大家也可以试着观看一下,结合自己的卡组决定适合自己的比赛场数。

总结

首先感谢能够看到这里的大家,本篇思路纯为个人经验总结,希望能够抛砖引玉,大家集思广益,一起研究出更好的巅峰杯育成方式。谢谢大家支持

补充:比赛加成卡推荐

15%比赛的卡目前应该只有六张,分别是
耐卡ssr樱花千代王
力卡ssr美丽周日 sr西野花
根卡ssr狄杜斯 sr爱慕织姬
智卡ssr优秀素质
速智 根智 速耐智 速力智等需要靠智卡训练拉属性情况下,优秀素质是最优选择,同理需要其他属性训练时选择对应属性的卡。(有点废话x)
技能方面樱花千代王有金拔,美丽周日有迅速果断和五个泛用小技能(虽然没有插曲概率词条比较难获取),狄杜斯有大局观,这三个都是jjc比较不错的可选技能。
而在不需要对应设施训练也不需要技能的情况下,仅作为一张赛后加成外挂卡存在的时候,拥有35耐35力初始属性的美丽周日一般会是最优选择。
10%赛后加成的卡就有很多了,在这里暂时只挑一些比较常见的卡进行推荐说明。有机会日后补完。
速卡
SSR樱花进王:优点高速度训练和还算好用的短距离金技能 缺点训练极端,容易拉不上来力量,技能组不泛用。
SSR微光飞驹:优点高训练效果 缺点技能组不泛用
SSR川上公主:优点泛用金技能 缺点面板比起其他ssr速卡只能算中等水平
SSR成田路:优点泛用金技能,高训练效果 缺点卡组整体粉丝加成偏低的话容易启动过慢
SSR待兼福来:优点高训练效果,高额属性加成,不论是初始还是剧情 缺点逛街卡容易加不到自己想要的地方,技能组基本无用,贤+4
SR新光风:优点高速度训练 缺点训练极端,容易拉不上来力量,技能组不泛用。
耐卡
SSR小海湾:优点高训练效果,通用稳定金回体 缺点耐卡整体环境问题导致
力卡
SSR八重无敌:优点较为泛用的技能组 缺点面板偏低,力+6耐+2
根卡
暂无
智卡
SSR美妙姿势:优点高智力训练 缺点羁绊难拉
SSR目白多伯:优点好用的差马金技能,剧情提供pt很多 缺点白送的卡就别要求太多了
SSR真机伶:优点比起美内不容易高血压,短距离好用的技能组(虽然插曲词条没有,但技能原价也很便宜) 缺点不如美内
SR美丽周日:优点泛用插曲技能组 缺点不如美内