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新剧本"青春杯"简介
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2023-03-15更新
最新编辑:呜呜kurumi
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更新日期:2023-03-15
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- 教程翻译大佬 @ -CLCL-
- 排版参考 @ charlin55
游戏内教程翻译
青春杯赛程
- 青春杯比赛和竞技场类似,每次可从三个对手中选择,五局比赛胜场多于对手则算作胜利
- 每组对手都有相应固定的五局比赛顺序、场地和距离,但是天气和马场状态随机
- 只有育成马娘所在“主比赛”可选择观看,其他比赛只能看到结果
- 青春杯比赛不占回合数,且不计入育成马娘的连战场数内
比赛名 | 暂定翻译 | 时间 |
---|---|---|
プレシーズン第1戦 | 季前赛第一战 | 第一年12月后半回合结束时 |
プレシーズン第2戦 | 季前赛第二战 | 第二年6月后半回合结束时 |
プレシーズン第3戦 | 季前赛第三战 | 第二年12月后半回合结束时 |
プレシーズン第4戦 | 季前赛第四战 | 第三年6月后半回合结束时 |
アオハル杯 決勝 | 青春杯决赛 | 第三年12月后半回合结束时 |
比赛类型 |
---|
短距离/草地 |
英里赛/草地 |
中距离/草地 |
长距离/草地 |
英里赛/泥地 |
加成角色
- 以青春杯link为育成角色或支援卡,对某些事件奖励都会有加成
- 默认会在支援卡编成时高亮相关卡
青春杯link成员 |
---|
樫本理子(不参赛) |
大树快车 |
待兼福来 |
春乌拉拉 |
米浴 |
团队
团队排名加成 | |
---|---|
团队排名 | 加成 |
1~5 | 全属性+50 |
6~9 | 全属性+30 |
10~15 | 全属性+20 |
16~20 | 全属性+10 |
21~30 | 无 |
- 团队评级由队员属性综合得出,还会影响队员属性上限
- 右上角为团队排名,初始为第30名
- 所战胜对手排名越高,自身排名晋升幅度越大
- 由于最后决战对手固定是第一名,决战前排名越高就越有利(排名加成如表)
组队设置
- 每小队必须选择一人担任王牌(Ace),育成马娘必须为某一小队王牌
- 王牌参加比赛时干劲自动变为“好调”,比赛结束时回复至赛前干劲
- 选择对手开始比赛后,无法再变更编队
- 注意左下角“自动编成”按钮,按钮打开时每次选择对手后都会自动变更编队,想保持手动编队的话请务必关闭
队员相关
- 包含育成马娘在内,队员上限为20人
- 队员补充:
- 季前赛第一战前会进行第一次补充,本次固定加入所携带支援卡(友人卡类型除外)与青春杯link四成员
- 第一次补充队员后若人数仍不满10人,第一战之前会触发特殊事件,补充至10人
- 季前赛第一到三战结束时也会补充随机队员,每次最多四人
- 补充非携带支援卡作为队员时,默认采用该角色R级支援卡相关数据
- 同一角色的不同稀有度支援卡,初始能力值与适应性并无区别,只有初始能力上限、参赛服与所持技能存在差异,可在支援卡图鉴内查询
青春训练与魂爆发
- 角色头像有向上箭头时,表示该角色会一起参加青春训练
- 只有一起参加青春训练的角色,才会增加能力值并积累魂槽
- 同一场训练有两个及以上角色一起青春训练时,育成角色也会有属性加成,此时还会额外消耗体力
- 魂槽积满后,再次参加青春训练会触发魂爆发,对育成角色有大量加成并奖励技能hint;每次魂爆发还会提升该马娘与团队能力值上限
- 每个角色只能触发一次魂爆发,不触发也不会清空魂槽,建议在育成角色主训的属性上时再爆发
- 总的来说参加青春训练是必要条件
新事件与奖励
队名选择
- 第一战前会有选队名事件,共有5个队名可选(上左)
- 其中4个队名,只有携带青春杯link四成员相应支援卡才可选
- 队名会影响通关时奖励的传说技能hint(通关条件为青春杯决赛胜利),奖励事件发生在育成结束后(上右)
所需支援卡角色 | 可选队名 | 奖励技能hint |
---|---|---|
大树快车 | HOP CHEERS | |
待兼福来 | ハレノヒ・ランナーズ | |
春乌拉拉 | にんじんぷりん | |
米浴 | ブルームス | |
无 | キャロッツ |
团队评级奖励
- 团队等级达到要求后,会触发事件额外提升所有训练设施等级(见表)
- 团队评级到达S级时,事件固定奖励 技能hint(下右)
设施等级奖励 | |
---|---|
评级 | 全训练设施提升至 |
G~F | Lv1 |
E~D | Lv2 |
C~B | Lv3 |
A | Lv4 |
S | Lv5 |
青春杯技能
- 第三年11月后半会触发宣战事件,此时判定所触发魂爆发回数,4~6回奖励Lv1普通团队技能,7~9回奖励Lv3普通团队技能,10~12回奖励Lv1传说团队技能,13回以上奖励Lv3传说团队技能
团队技能 | |
---|---|
普通 | 传说 |