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机械杯剧本简介

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2024-11-07更新

    

最新编辑:双枪狙击twoguns

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更新日期:2024-11-07

  

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机械杯剧本简介

游戏内教程翻译

(待定)

简介

以下内容参考官方剧本介绍页面。

出现在特雷森学园的“机械赛马娘”。

那是天才博士砂糖灯
制作的机器人。

虽然还是初始型号,很多问题仍待解决……
帮助强化机器人,实现博士的梦想吧!

本剧本各赛马娘有自己的生涯目标。

Mark Icon Green.png剧本增益

  • 剧本增益可育成角色:
琵琶晨光
【ノエルージュ・キャロル】琵琶晨光
【Engineered Victory】琵琶晨光
成田大进
【ディファレンス・エンジニア】成田大进
空中神宫
【Belphegor's Prime】エアシャカール
吉兆
【Jetblack Automaton】吉兆
谷水琴蕾
  • 剧本不可用的卡:无限制
  • 剧本link卡:
【ユークロニア・アーキテクト】ビワハヤヒデ
SSR.png
耐力图标.png
【いじっぱりのマルクト】ナリタタイシン
SSR.png
智力图标.png
【Take Them Down!】ナリタタイシン
SSR.png
智力图标.png
【7センチの先へ】エアシャカール
SSR.png
智力图标.png
【mag!c number】エアシャカール
SSR.png
速度图标.png
【Cocoon】エアシャカール
SSR.png
耐力图标.png
【A Win Foreshadowed】シンボリクリスエス
SSR.png
耐力图标.png
【Rewarding Job】シンボリクリスエス
SSR.png
智力图标.png
【Welcome to Umayuru】タニノギムレット
SSR.png
力量图标.png
【響き合うストレイン】ビワハヤヒデ
SSR.png
智力图标.png
【フォルトゥーナの喝采】タニノギムレット
SSR.png
耐力图标.png
(只展示了SSR卡,对应角色的SR卡与R卡同样适用link卡)
  • link增益:
赛马娘 增益效果
琵琶晨光
机械EN首次获得量提升(最大+2)(※)
容易获得更多的机械齿轮
成田大进
容易获得更多的机械齿轮
超速驱动积攒槽的初始值增加
空中神宫
机械EN首次获得量提升(最大+2)
研究Lv带来的训练效果提升量增加
吉兆
研究Lv的初期值增加
超速驱动积攒槽的初始值增加
谷水琴蕾
研究Lv的初期值增加
容易获得更多的机械齿轮

单个角色带来的机械EN首次获得量增益固定为+1
若同时带有相同增益的角色(比如养琵琶晨光带神宫耐卡),则可以叠加为+2

Mark Icon Green.png五维上限

基础数值 上限增加量
速度 +550
耐力 +500
力量 +300
毅力 +100
智力 +100

育成系统

Mark Icon Green.png训练可提升研究Lv,瞩目训练积攒超速驱动

  • 研究Lv分为代表速度、耐力、力量、毅力、智力的五种,类似于种田杯对应的蔬菜
    进行对应训练即可提升研究Lv。
速度训练 → 速LV(大量) 耐 LV(微量) 力LV(少量)

耐力训练 → 耐LV(大量) 根 LV(微量) 智LV(少量)
力量训练 → 耐LV(少量) 力 LV(大量) 智LV(微量)
根性训练 → 速LV(少量) 力 LV(微量) 根LV(大量)

智力训练 → 速LV(微量) 根 LV(少量) 智LV(大量)

  • 研究Lv提升后,对应的训练会提供加成:
机械杯研究Lv.png研究Lv的训练加成.png
  • 瞩目训练会标上机械齿轮,进行该训练时,训练数值与研究LV获得量都有所增加,还可积攒超速驱动槽
  • 另外,彩圈训练必定带有机械齿轮,因此彩圈依然重点关注。
机械齿轮.png

Mark Icon Green.png比赛提升全研究Lv,并积攒一格超速驱动槽

  • 具体为全研究Lv提升7,如果前期无彩圈或者彩圈质量不高(比如单彩无人头),可以出去打比赛来填补。
  • 该剧本前中期多打比赛是比较推荐的行为,可以赚很多技能点Pt

Mark Icon Green.png半年一次UGE

  • 就是半年一次检验训练是否达标的测验,类似于UAF卡你竞技等级,每次最高评价为S评价
  • 每次测验是否达标可在训练界面直接确认,由于每种研究Lv都有上限,只进行一种训练研究Lv会溢出,有可能会无法达标。
    为此需要在半年间均衡地进行各项训练
    • 关于研究Lv,每次UGE结束后都会提高一定的上限。
时间 所需研究Lv
第一年12月后半
第1次 UGE
600Lv
第二年6月后半
第2次 UGE
1000Lv
第二年12月后半
第3次 UGE
1400Lv
第三年6月后半
第4次 UGE
1900Lv
第三年12月后半
第5次 UGE
2400Lv
机械UGE.jpg

  • 是否达到S评价关系到机械EN的获得量,机械EN是在后面会用到的一种货币。因此最好每次都达到UGE的S评价。

Mark Icon Green.png关键时刻发动超速驱动

  • 就是类似吃料理拿训练加成的效果。通过瞩目训练与休息可以积攒超速驱动槽。
  • 超速驱动最大可以积攒2次,推荐看好时机使用。
  • 超速驱动每次的基础效果为训练加成+25%,通过后面讲述的「调试」机制,还可以额外获得各种效果。

发动超速驱动.png026.jpg027.jpg

Mark Icon Green.png调试机械马娘,强化超速驱动

调试芯片.png

  • 本剧本中UGE结束后可对机械赛马娘进行「调试」,这个机制可以强化超速驱动的效果。
  • 机械赛马娘总共有头部核心、胸部核心、脚部核心三个核心,每个核心包含3种芯片,UGE中获得的机械EN便可在这3X3=9种芯片中随意分配。
  • 根据每个核心被分配的机械EN数量,超速驱动会附加特定的额外效果。详情如下:
总计机械EN点数 头部核心头部核心.png 胸部核心胸部核心.png 脚部核心脚部核心.png
3 所有训练都会被赋予机械齿轮 一起进行训练的研究成员每个人提供训练加成+1% 训练带来的牵绊值提升量+3
6 所有训练都会被赋予机械齿轮
总研究Lv每达到300Lv提供智力提升量+3%
研究Lv的提升量+15%
一起进行训练的研究成员每个人提供训练加成+1%
总研究Lv每达到300Lv提供耐力、毅力提升量+3%
训练带来的牵绊值提升量+3
总研究Lv每达到300Lv提供速度、力量提升量+3%
9 所有训练都会被赋予机械齿轮
总研究Lv每达到200Lv提供智力提升量+3%
研究Lv的提升量+20%
一起进行训练的研究成员每个人提供训练加成+1%
总研究Lv每达到200Lv提供耐力、毅力提升量+3%
训练带来的牵绊值提升量+3
总研究Lv每达到200Lv提供速度、力量提升量+3%
12 所有训练都会被赋予机械齿轮
总研究Lv每达到200Lv提供智力提升量+3%
研究Lv的提升量+25%
训练的体力消耗降低量+50%
一起进行训练的研究成员每个人提供训练加成+3%
总研究Lv每达到200Lv提供耐力、毅力提升量+3%
训练带来的牵绊值提升量+3
总研究Lv每达到200Lv提供速度、力量提升量+3%
体力回复+15、干劲+1
15 所有训练都会被赋予机械齿轮
总研究Lv每达到200Lv提供智力提升量+3%
研究Lv的提升量+25%
训练的体力消耗降低量+50%
除友人与团队卡之外所有支援卡触发启发事件
所选择训练上的所有启发事件同时获得效果。
一起进行训练的研究成员每个人提供训练加成+3%
总研究Lv每达到200Lv提供耐力、毅力提升量+3%
从编成支援卡中追加2人出现到训练中
训练带来的牵绊值提升量+3
总研究Lv每达到200Lv提供速度、力量提升量+3%
体力回复+15、干劲+1
总研究Lv每达到150Lv提供技能点提升量+3%
  • 合计到达对应阶段就吃对应加成。
  • 调试结束后到下一次调试之前都无法变更,但是下一次调试可以取出机械EN重新分配,即洗点。
    因此需要根据训练情况来洗点调试。
  • 各核心存在的3种芯片详情如下:
核心名字 芯片名字 解锁时间
头部核心头部核心.png 智力研究芯片智力芯片.png 一开始解锁
技能启发芯片红点芯片.png 一开始解锁
得意率芯片得意率芯片.png 经典级6月后半
胸部核心胸部核心.png 耐力研究芯片耐力芯片.png 一开始解锁
毅力研究芯片毅力芯片.png 一开始解锁
友情强化芯片友情芯片.png 资深级6月后半
脚部核心脚部核心.png 速度研究芯片速度芯片.png 一开始解锁
力量研究芯片力量芯片.png 一开始解锁
技能点芯片技能点芯片.png 资深级6月后半
  • 可以得知芯片不是一开始就全部解锁,各核心的第三枚芯片会随着时间解锁。
  • 每枚芯片最多分配5点机械EN,即每颗核心最大15点机械EN。,由于第三枚芯片不会一开始解锁,需要等待解锁才能发挥核心带来的最大超速驱动效果。
  • 给芯片分配点数也可获得芯片对应的加成(类似女神杯小碎片)
  • 头部核心
  • 胸部核心
  • 脚部核心
头部核心头部核心.png
智力芯片.png
1pt 智力研究Lv提升量+10%
2pt 智力研究Lv提升量+18%
3pt 智力研究Lv提升量+26%
4pt 智力研究Lv提升量+33%
5pt 智力研究Lv提升量+40%
红点芯片.png
1pt 启发事件发生率+15%
2pt 启发事件发生率+30%
3pt 启发事件发生率+45%
4pt 启发事件发生率+60%
5pt 启发事件发生率+75%
得意率芯片.png
1pt 得意率+15
2pt 得意率+30
3pt 得意率+45
4pt 得意率+60
5pt 得意率+75
胸部核心胸部核心.png
耐力芯片.png
1pt 耐力研究Lv提升量+10%
2pt 耐力研究Lv提升量+18%
3pt 耐力研究Lv提升量+26%
4pt 耐力研究Lv提升量+33%
5pt 耐力研究Lv提升量+40%
毅力芯片.png
1pt 毅力研究Lv提升量+10%
2pt 毅力研究Lv提升量+18%
3pt 毅力研究Lv提升量+26%
4pt 毅力研究Lv提升量+33%
5pt 毅力研究Lv提升量+40%
友情芯片.png
1pt 友情训练效果+2%
2pt 友情训练效果+4%
3pt 友情训练效果+6%
4pt 友情训练效果+8%
5pt 友情训练效果+10%
脚部核心脚部核心.png
速度芯片.png
1pt 速度研究Lv提升量+10%
2pt 速度研究Lv提升量+18%
3pt 速度研究Lv提升量+26%
4pt 速度研究Lv提升量+33%
5pt 速度研究Lv提升量+40%
力量芯片.png
1pt 力量研究Lv提升量+10%
2pt 力量研究Lv提升量+18%
3pt 力量研究Lv提升量+26%
4pt 力量研究Lv提升量+33%
5pt 力量研究Lv提升量+40%
技能点芯片.png
1pt 训练技能点提升量+12%
2pt 训练技能点提升量+24%
3pt 训练技能点提升量+36%
4pt 训练技能点提升量+48%
5pt 训练技能点提升量+60%
006.jpg

进阶攻略

Mark Icon Green.png机械EN的加点分配

  • 本剧本看似机械EN的加点分配会影响育成的强度,实际上加点分配在一定程度上是固定的
    • 例如说育成初期需要快速积累牵绊值满足彩圈要求,自然优先点出脚部核心的牵绊值超速驱动加成。
    • 另外要快速积攒超速驱动槽,头部核心的机械齿轮超速驱动加成在育成初期也很重要。
    • 在第二年夏合宿到来之前,能够加满15点最大超速驱动加成的只有解锁了第三芯片的头部核心,拉满头部核心15点是最有利的。第三年夏合宿前,胸部核心与脚部核心的第三芯片也解锁了,由于头部核心的最大加成是红点(蓝女神效果),技能拿的差不多的就可以扣掉了。根据资源和需求点满其他核心即可。
    • 玩家总结的加点方法:
B7742841BCDDC40BC70FECF8C14180D0.jpg

    • 不管怎么说,12点/15点的超速驱动加成是非常强力的,如何利用超速驱动加成是进阶玩法需要重点考虑的。
017.jpg

  • 育成一开始提供用于第一次调试的机械EN一般为5Pt,如果带有增益角色或支援卡(神宫或晨光),一开始就能获得6Pt,可以发动两个核心的3Pt加成。(两者兼有就是7Pt开局)
  • 每次UGE的S评价可获得6Pt的机械EN,恰好为3的倍数能点够2次下一级超速驱动加成(如果是A、B评价则给5Pt),这一点上也说明S评价跟UAF竞技等级一样重要。

Mark Icon Green.png全部S评价,最后发动究极超速驱动

  • 完成最终UGE,第三年12月后半结束后,机械赛马娘就会成为完全体,此前UGE全部S评价可发动究极超速驱动

究极超速驱动.png

  • 此状态下每回合都会自动发动超速驱动,因此最终调试如何分配需要着重考虑。(对应种田杯三回合查缺补漏)
  • 育成最后依旧是URA,3次训练3次比赛为结尾。
UGE时间.jpg

剧本改善的地方

Mark Icon Green.pngUI大幅优化,画面切换少

UI改善.jpg

  • 根据媒体游玩体验,本次剧本整体上与凯旋门剧本时长差不多。
    主要是因为UI的优化,本次剧本相比以前剧本画面切换明显减少,所有必要信息都可在训练界面随时确认,超速驱动也能在界面上直接发动(对比种田杯吃料理要点几下)。
  • 「调试」机制是影响育成强度的重要因素,但随着游玩时间增加,玩家可以研究出加点的最优解。
  • 据媒体所说,本次剧本给的数值很高,在摸索状态下养出了1750/1550/1350/1300/1250的数值。

剧本因子和技能

Mark Icon Green.png因子属性

因子名称 译名 继承属性
メカウマ娘シナリオ・SPD 机械杯剧本·速度 速度和技能pt提升的因子
メカウマ娘シナリオ・STM 机械杯剧本·耐力 耐力和技能pt提升的因子
メカウマ娘シナリオ・POW 机械杯剧本·力量 力量和技能pt提升的因子
メカウマ娘シナリオ・GUTS 机械杯剧本·毅力 毅力和技能pt提升的因子
メカウマ娘シナリオ・WIT 机械杯剧本·智力 智力和技能pt提升的因子

Mark Icon Green.png剧本可获得金技能

  • 第五次UGE结束后获得金末脚以及剧本金的下位白:
全身全霊/全身心
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートの最中に速度が上がる
中文描述  :  在最后冲刺的关键时刻,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  最后冲刺,终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  末脚
上位技能  :  [[]]
夢の再生方法/梦想的再生
Utx ico skill 20261.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  最終直線で速度がわずかに上がる
<中距離/長距離>
中文描述  :  最终直线上速度稍微提升
<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &is_last_straight==1 @distance_type==4 &is_last_straight==1
触发条件  :  中距离或长距离、最终直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  もう少しだけ、いい景色


获得技能hint+3的条件大概是S评价。

  • URA开始后会出现选项:

金技能.jpg

选项 金技能 白技能
ビワハヤヒデ(琵琶晨光)
熾烈の極み/炙手可热
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる<長距離>
中文描述  :  比赛中盘速度提升<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  长距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  熱狂的
上位技能  :  [[]]
熱狂的/狂烈
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  长距离
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
<長距離>
中文描述  :  比赛中盘速度稍微提升<长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==4 &phase_random==1
触发条件  :  长距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  熾烈の極み
ナリタタイシン(成田大进)
月影一閃/月影一闪
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  追马
技能描述  :  直線で速度が上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在直线的速度上升<作战・追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &straight_random==1
触发条件  :  追马、直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  追込直線◎
上位技能  :  [[]]
追込直線○/追逐直线○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  追马
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
<作戦・追込>
中文描述  :  在直线的速度略微上升<作战·追马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==4 &straight_random==1
触发条件  :  追马,直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  130
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  追込直線◎
エアシャカール(空中神宫)
弧線のプロフェッサー/弧线专家
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  コーナーが得意になり
速度が上がる
中文描述  :  变得擅长弯道,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  コーナー巧者○
上位技能  :  [[]]
コーナー巧者○/弯道巧者○
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  コーナーが得意になり
速度がわずかに上がる
中文描述  :  变得擅长弯道,速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  弧線のプロフェッサー
シンボリクリスエス(吉兆)
迅速果断/迅速果断
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  差行
技能描述  :  レース中盤に中団以降で
速度が上がる<作戦・差し>
中文描述  :  比赛中盘时位于中间集团往后,则速度加快<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  差行,中盘随机位置,名次≥40%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  位置取り押し上げ
上位技能  :  [[]]
位置取り押し上げ/向前取位
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  差行
技能描述  :  レース中盤に中団以降で
速度がわずかに上がる
<作戦・差し>
中文描述  :  比赛中盘时位于中间集团往后,则速度略微加快<作战·差行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==3 &phase_random==1 &order_rate>=40
触发条件  :  差行,中盘随机位置,名次≥40%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  迅速果断
タニノギムレット(谷水琴蕾)
閃光/闪光
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる<中距離>
中文描述  :  在比赛中盘速度提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1
触发条件  :  中距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  光差す方へ
上位技能  :  [[]]
光差す方へ/光之指引
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
<中距離>
中文描述  :  在比赛中盘速度稍微提升<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1
触发条件  :  中距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  閃光
シュガーライツ博士(砂糖灯博士)
キラーチューン/杀手旋律
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に前の方だと
速度が上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于前列时,容易取得好位置<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  テンポアップ
上位技能  :  [[]]
テンポアップ/加快节奏
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤に前の方だと
速度がわずかに上がる<中距離>
中文描述  :  比赛中盘位于前列时,略微容易取得好位置<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50
触发条件  :  中距离,中盘随机位置,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  キラーチューン

※ 选择已携带link支援卡或育成赛马娘对应的角色时,获得金技能
非以上情况则获得白技能(剧本专属角色博士目前没有友人卡,应该是直接获得金技能)

  • 育成结束的结算事件可获得剧本独特金技能:
金技能 白技能
もう少しだけ、いい景色/愿美好在此停留
Utx ico skill 20262.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  最終直線で速度が上がる
獲得した総研究Lvが高いほど
効果が高まる<中距離/長距離>
中文描述  :  在最终直线上速度提升
所获得总研究Lv越高
技能效果越强<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &is_last_straight==1 @distance_type==4 &is_last_straight==1
触发条件  :  中距离或长距离、最终直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  夢の再生方法
上位技能  :  [[]]
夢の再生方法/梦想的再生
Utx ico skill 20261.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  最終直線で速度がわずかに上がる
<中距離/長距離>
中文描述  :  最终直线上速度稍微提升
<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &is_last_straight==1 @distance_type==4 &is_last_straight==1
触发条件  :  中距离或长距离、最终直线
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  もう少しだけ、いい景色
  • 获得金技能还是白技能的条件大概与S评价有关,全S评价给金技能hint+3
    最终UGE没有S评价时给金技能hint+1。

Mark Icon Green.png剧本独特进化技能

进化条件 金技能 进化技能
【条件1】所有UGE获得S评价
弧線のプロフェッサー/弧线专家
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稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  コーナーが得意になり
速度が上がる
中文描述  :  变得擅长弯道,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  コーナー巧者○
上位技能  :  [[]]
弧線のトップスカラー/弧线最大标量
Utx ico skill 20266.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  コーナーで速度がすごく上がる
<中距離/長距離>
中文描述  :  在弯道上速度大幅提升<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &all_corner_random==1 @distance_type==4 &all_corner_random==1
触发条件  :  中距离或长距离、弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】所有UGE获得S评价
全身全霊/全身心
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  ラストスパートの最中に速度が上がる
中文描述  :  在最后冲刺的关键时刻,速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  最后冲刺,终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  末脚
上位技能  :  [[]]
リミッター解除/限制器解除
Utx ico skill 20266.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  ラストスパートの最中に
速度がすごく上がる<中距離/長距離>
中文描述  :  在最后冲刺的关键阶段
速度大幅提升<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3 @distance_type==4 &is_lastspurt==1 &phase_firsthalf_random==3
触发条件  :  中距离或长距离、最后冲刺,终盘四分之三段随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上的<中距离>技能或者2个以上的<长距离>技能
【条件2】第5次UGE获得S评价
トップランナー/领跑者
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤または中盤に
追い抜かれるか競り合ったとき
速度が上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  比赛序盘或中盘期间
被超越或进行竞争时将提升速度<作战・逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5
触发条件  :  逃马,终盘以前,被超越次数>0,赛事持续时间≥5;
或逃马,终盘以前,侧面阻挡时间≥2,赛事持续时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  先頭プライド
上位技能  :  [[]]
先頭維持アルゴリズム/维持领先算法
Utx ico skill 20266.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  逃马
技能描述  :  2000m以上のレースで
レース序盤または中盤に
追い抜かれるか競り合ったとき
速度がすごく上がる<作戦・逃げ>
中文描述  :  在2000m以上的比赛中
比赛序盘或中盘期间
被超越或进行竞争时将大幅提升速度<作战・逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  course_distance>=2000 &running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @course_distance>=2000 &running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5
触发条件  :  情况1:比赛距离≥2000m、逃马、序盘或中盘、被超越次数>0、赛事持续时间≥5;
情况2:比赛距离≥2000m、逃马、序盘或中盘、侧面阻挡时间≥2、赛事持续时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上的<长距离>技能
【条件2】第5次UGE获得S评价
怪物/怪物
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  长距离、先行
技能描述  :  レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身
以内につけると、レース終盤に
加速力が上がる<先行・長距離>
中文描述  :  临近终盘位于领头或是距离领头4马身以内时,
在终盘提升加速度<先行·长距离>
前置代码  :  distance_diff_top<=10 &distance_rate>=60 &phase==1
触发代码  :  distance_type==4 &running_style==2 &phase==2
触发条件  :  前置条件:与第一名距离≤10m、行进距离≥60%、中盘
触发条件:长距离、先行、终盘前半段
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  本領発揮
上位技能  :  [[]]
モンスターマシン/机械怪物
Utx ico skill 20276.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  先行、长距离
技能描述  :  レース終盤目前に先頭か先頭から4バ身
以内につけると、レース終盤に
加速力が上がる、その後最終直線で
速度がわずかに上がる<先行・長距離>
中文描述  :  临近终盘位于领头或是距离领头4马身以内时
在终盘提升加速度,之后在最终直线
稍微提升速度<先行·长距离>
前置代码  :  条件1前置: distance_diff_top<=10 &distance_rate>=60 &phase==1
触发代码  :  条件1: distance_type==4 &running_style==2 &phase==2
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1
触发条件  :  条件1前置:与第一名距离≤10m、行进距离≥60%、中盘
条件1:长距离、先行、终盘前半段
条件2:发动第一段技能、最终直线
技能类型  :  条件1: 加速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.4
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上的<中距离>技能
【条件2】第5次UGE获得S评价
怜悧清澄/剔透玲珑
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤にしばらくの間
速度が少し上がり
持久力を少し回復する<中距離>
中文描述  :  比赛中盘一段时间内少量提升速度
并少量回复体力<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1
触发条件  :  中距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.25、0.035
持续时间  :  4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  克己心
上位技能  :  [[]]
システムオールグリーン/系统一切正常
Utx ico skill 20266.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离
技能描述  :  レース中盤にしばらくの間速度が上がり
持久力を少し回復する<中距離>
中文描述  :  比赛中盘一段时间内速度提升
并回复少量耐力<中距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase_random==1
触发条件  :  中距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度、耐力恢复
技能数值  :  0.35、0.035
持续时间  :  4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】所有UGE获得S评价
連鎖反応/连锁反应
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  中盤の直線に入ると持久力を回復し
わずかに前に出る
中文描述  :  进入中盘直线时回复耐力
并稍微向前突进
前置代码  : 
触发代码  :  phase==1 &corner==0
触发条件  :  中盘、直线
技能类型  :  耐力恢复、即时速度
技能数值  :  0.055、0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  端緒
上位技能  :  [[]]
リカバリーシーケンス/复原序列
Utx ico skill 20286.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  中距离、长距离
技能描述  :  中盤の直線に入ると持久力を回復し
少し前に出る<中距離/長距離>
中文描述  :  进入中盘直线时回复耐力
并小幅向前突进<中距离/长距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==3 &phase==1 &corner==0 @distance_type==4 &phase==1 &corner==0
触发条件  :  中盘、直线
技能类型  :  耐力恢复、即时速度
技能数值  :  0.055、0.25
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]