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{{所持技能查询简中|30042}}
【Head-on fight!】青竹回忆
简/【Head-on fight!】青竹回忆
30042
事件技能
标准距离○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 会变得稍微擅长 标准距离(400米的倍数)的赛事 |
触发代码 | : | is_basis_distance==1 |
触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 |
技能类型 | : | 被动(耐力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 标准距离◎ |
对抗意识○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 在有至少6名优俊少女与自己战术相同时 能力稍微容易发挥 |
触发代码 | : | running_style_count_same>=6 |
触发条件 | : | 相同跑法马娘≥6 |
技能类型 | : | 被动(力量) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 对抗意识◎ |
最后冲刺
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 最后冲刺阶段速度略微提升 |
触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_random==3 |
触发条件 | : | 最后冲刺,终盘后半段随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 1.8 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 全神贯注 |
登天之龙
稀有度 | : | 传说 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度提升<战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.35 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | 准备外道超越 |
上位技能 | : |
准备外道超越
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度略微提升<战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 登天之龙 |
训练技能
标准距离○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 会变得稍微擅长 标准距离(400米的倍数)的赛事 |
触发代码 | : | is_basis_distance==1 |
触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 |
技能类型 | : | 被动(耐力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 标准距离◎ |
对抗意识○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 在有至少6名优俊少女与自己战术相同时 能力稍微容易发挥 |
触发代码 | : | running_style_count_same>=6 |
触发条件 | : | 相同跑法马娘≥6 |
技能类型 | : | 被动(力量) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 对抗意识◎ |
最后冲刺
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 最后冲刺阶段速度略微提升 |
触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_random==3 |
触发条件 | : | 最后冲刺,终盘后半段随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 1.8 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 全神贯注 |
登天之龙
稀有度 | : | 传说 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度提升<战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.35 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | 准备外道超越 |
上位技能 | : |
准备外道超越
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度略微提升<战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 登天之龙 |
彻底盯紧○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 在与人气第1名的优俊少女战术相同时 能力稍微容易发挥 |
触发代码 | : | running_style_equal_popularity_one==1 |
触发条件 | : | 和第一人气马娘相同作战方式 |
技能类型 | : | 被动(毅力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 彻底盯紧◎ |
直线能手
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 直线上速度略微提升 |
触发代码 | : | straight_random==1 |
触发条件 | : | 直线随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 0.9 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 迅疾如风 |
逼近
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 短距离 |
技能描述 | : | 在赛事末期位于后方时 冲刺会略微变得容易<短距离> |
触发代码 | : | distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 |
触发条件 | : | 短距离,终盘前半段随机位置,名次>50% |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 160 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 电击光辉 |
英里直线○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 英里 |
技能描述 | : | 在直线上的速度略微提升<英里> |
触发代码 | : | distance_type==2 &straight_random==1 |
触发条件 | : | 英里,直线随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 100 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 英里直线◎ |
加快速度
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 英里 |
技能描述 | : | 在赛事中期赶超成功时 加速能力略微提升<英里> |
触发代码 | : | distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 英里,中盘,超过至少一人 |
技能类型 | : | 加速度 |
技能数值 | : | 0.2 |
持续时间 | : | 1.2 |
技能消耗PT | : | 160 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 马力全开! |
居中直线○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在直线上的速度略微提升 <战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &straight_random==1 |
触发条件 | : | 居中,直线随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 130 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 居中直线◎ |
【Head-on fight!】青竹回忆
简/【Head-on fight!】青竹回忆
30042
事件技能
标准距离○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 会变得稍微擅长 标准距离(400米的倍数)的赛事 |
触发代码 | : | is_basis_distance==1 |
触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 |
技能类型 | : | 被动(耐力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 标准距离◎ |
对抗意识○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 在有至少6名优俊少女与自己战术相同时 能力稍微容易发挥 |
触发代码 | : | running_style_count_same>=6 |
触发条件 | : | 相同跑法马娘≥6 |
技能类型 | : | 被动(力量) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 对抗意识◎ |
最后冲刺
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 最后冲刺阶段速度略微提升 |
触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_random==3 |
触发条件 | : | 最后冲刺,终盘后半段随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 1.8 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 全神贯注 |
登天之龙
稀有度 | : | 传说 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度提升<战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.35 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | 准备外道超越 |
上位技能 | : |
准备外道超越
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度略微提升<战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 登天之龙 |
训练技能
标准距离○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 会变得稍微擅长 标准距离(400米的倍数)的赛事 |
触发代码 | : | is_basis_distance==1 |
触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 |
技能类型 | : | 被动(耐力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 标准距离◎ |
对抗意识○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 在有至少6名优俊少女与自己战术相同时 能力稍微容易发挥 |
触发代码 | : | running_style_count_same>=6 |
触发条件 | : | 相同跑法马娘≥6 |
技能类型 | : | 被动(力量) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 对抗意识◎ |
最后冲刺
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 最后冲刺阶段速度略微提升 |
触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_random==3 |
触发条件 | : | 最后冲刺,终盘后半段随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 1.8 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 全神贯注 |
登天之龙
稀有度 | : | 传说 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度提升<战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.35 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | 准备外道超越 |
上位技能 | : |
准备外道超越
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度略微提升<战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 登天之龙 |
彻底盯紧○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 在与人气第1名的优俊少女战术相同时 能力稍微容易发挥 |
触发代码 | : | running_style_equal_popularity_one==1 |
触发条件 | : | 和第一人气马娘相同作战方式 |
技能类型 | : | 被动(毅力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 彻底盯紧◎ |
直线能手
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 直线上速度略微提升 |
触发代码 | : | straight_random==1 |
触发条件 | : | 直线随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 0.9 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 迅疾如风 |
逼近
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 短距离 |
技能描述 | : | 在赛事末期位于后方时 冲刺会略微变得容易<短距离> |
触发代码 | : | distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 |
触发条件 | : | 短距离,终盘前半段随机位置,名次>50% |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 160 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 电击光辉 |
英里直线○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 英里 |
技能描述 | : | 在直线上的速度略微提升<英里> |
触发代码 | : | distance_type==2 &straight_random==1 |
触发条件 | : | 英里,直线随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 100 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 英里直线◎ |
加快速度
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 英里 |
技能描述 | : | 在赛事中期赶超成功时 加速能力略微提升<英里> |
触发代码 | : | distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 英里,中盘,超过至少一人 |
技能类型 | : | 加速度 |
技能数值 | : | 0.2 |
持续时间 | : | 1.2 |
技能消耗PT | : | 160 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 马力全开! |
居中直线○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在直线上的速度略微提升 <战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &straight_random==1 |
触发条件 | : | 居中,直线随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 130 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 居中直线◎ |
【Head-on fight!】青竹回忆
简/【Head-on fight!】青竹回忆
30042
事件技能
标准距离○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 会变得稍微擅长 标准距离(400米的倍数)的赛事 |
触发代码 | : | is_basis_distance==1 |
触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 |
技能类型 | : | 被动(耐力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 标准距离◎ |
对抗意识○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 在有至少6名优俊少女与自己战术相同时 能力稍微容易发挥 |
触发代码 | : | running_style_count_same>=6 |
触发条件 | : | 相同跑法马娘≥6 |
技能类型 | : | 被动(力量) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 对抗意识◎ |
最后冲刺
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 最后冲刺阶段速度略微提升 |
触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_random==3 |
触发条件 | : | 最后冲刺,终盘后半段随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 1.8 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 全神贯注 |
登天之龙
稀有度 | : | 传说 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度提升<战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.35 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | 准备外道超越 |
上位技能 | : |
准备外道超越
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度略微提升<战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 登天之龙 |
训练技能
标准距离○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 会变得稍微擅长 标准距离(400米的倍数)的赛事 |
触发代码 | : | is_basis_distance==1 |
触发条件 | : | 赛程全长为400倍数 |
技能类型 | : | 被动(耐力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 标准距离◎ |
对抗意识○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 在有至少6名优俊少女与自己战术相同时 能力稍微容易发挥 |
触发代码 | : | running_style_count_same>=6 |
触发条件 | : | 相同跑法马娘≥6 |
技能类型 | : | 被动(力量) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 对抗意识◎ |
最后冲刺
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 最后冲刺阶段速度略微提升 |
触发代码 | : | is_lastspurt==1 &phase_random==3 |
触发条件 | : | 最后冲刺,终盘后半段随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 1.8 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 全神贯注 |
登天之龙
稀有度 | : | 传说 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度提升<战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.35 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | 准备外道超越 |
上位技能 | : |
准备外道超越
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在最终弯道从外侧赶超成功时 速度略微提升<战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 居中,最终弯道,在外道,超过至少一人 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 180 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 登天之龙 |
彻底盯紧○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 在与人气第1名的优俊少女战术相同时 能力稍微容易发挥 |
触发代码 | : | running_style_equal_popularity_one==1 |
触发条件 | : | 和第一人气马娘相同作战方式 |
技能类型 | : | 被动(毅力) |
技能数值 | : | 40 |
持续时间 | : | 始终 |
技能消耗PT | : | 90 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 彻底盯紧◎ |
直线能手
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 通用 |
技能描述 | : | 直线上速度略微提升 |
触发代码 | : | straight_random==1 |
触发条件 | : | 直线随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 0.9 |
技能消耗PT | : | 170 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 迅疾如风 |
逼近
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 短距离 |
技能描述 | : | 在赛事末期位于后方时 冲刺会略微变得容易<短距离> |
触发代码 | : | distance_type==1 &phase_random==2 &order_rate>50 |
触发条件 | : | 短距离,终盘前半段随机位置,名次>50% |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 160 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 电击光辉 |
英里直线○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 英里 |
技能描述 | : | 在直线上的速度略微提升<英里> |
触发代码 | : | distance_type==2 &straight_random==1 |
触发条件 | : | 英里,直线随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 100 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 英里直线◎ |
加快速度
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 英里 |
技能描述 | : | 在赛事中期赶超成功时 加速能力略微提升<英里> |
触发代码 | : | distance_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0 |
触发条件 | : | 英里,中盘,超过至少一人 |
技能类型 | : | 加速度 |
技能数值 | : | 0.2 |
持续时间 | : | 1.2 |
技能消耗PT | : | 160 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 马力全开! |
居中直线○
稀有度 | : | 普通 |
条件限制 | : | 居中 |
技能描述 | : | 在直线上的速度略微提升 <战术:居中> |
触发代码 | : | running_style==3 &straight_random==1 |
触发条件 | : | 居中,直线随机位置 |
技能类型 | : | 速度 |
技能数值 | : | 0.15 |
持续时间 | : | 3 |
技能消耗PT | : | 130 |
前置技能 | : | |
上位技能 | : | 居中直线◎ |