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种田杯剧本简介

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2024-10-29更新

    

最新编辑:双枪狙击twoguns

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更新日期:2024-10-29

  

最新编辑:双枪狙击twoguns

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双枪狙击twoguns
Ealvn

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种田杯剧本简介

游戏内教程翻译

画板 1.png 画板 2.png

画板 4.png 画板 3.png

画板 5.png 画板 6.png

画板 7.png 画板 8.png

简介

以下内容参考官方剧本介绍页面。

在秋川理事长宣布开放农田后,
特雷森学园开启了大农耕时代。

烈日之下,抡起锄头干活,
到日落时分,围坐一桌吃饭。

走,今天也去种田吧——!

本剧本育成赛马娘有各自的生涯目标,可正常触发隐藏事件。
让笔者说的话,就是巅峰杯偶像杯女神杯凯旋杯集大成之作(全缝了)

Mark Icon Green.png剧本增益

  • 剧本增益可育成角色:
特别周
【ほっぴん♪ビタミンハート】特别周
【日之本一の総大将】特别周
菱曙
米浴
【Make up Vampire!】米浴
西野花
【Sweet Juneberry】西野花
葛城王牌
  • 剧本不可用的卡:
    【紡がれてゆく想い】チーム<シリウス>
    SSR.png
    团队图标.png
    【この先も!】刻み続ける者たち
    SSR.png
    团队图标.png
  • 剧本link卡:
【日本一のステージを】スペシャルウィーク
SSR.png
毅力图标.png
【夕焼けはあこがれの色】スペシャルウィーク
SSR.png
速度图标.png
【私たちと夢、掴みましょう!】スペシャルウィーク
SSR.png
毅力图标.png
【ハネ退け魔を退け願い込め】スペシャルウィーク
SSR.png
耐力图标.png
【召しませふぁーすとBite!】ヒシアケボノ
SSR.png
毅力图标.png
【フォンデンテで笑って】ヒシアケボノ
SSR.png
智力图标.png
【『幸せ』が舞う時】ライスシャワー
SSR.png
耐力图标.png
【幸せは曲がり角の向こう】ライスシャワー
SSR.png
力量图标.png
【あこがれの景色】ライスシャワー
SSR.png
智力图标.png
【まだ小さな蕾でも】ニシノフラワー
SSR.png
速度图标.png
【小さなカップに想いをこめて】ニシノフラワー
SSR.png
智力图标.png
【朝焼け苺の畑にて】ニシノフラワー
SSR.png
力量图标.png
【掲げよ、燃え盛る灯を】カツラギエース
SSR.png
速度图标.png
【謹製ッ!特大夢にんじん!】秋川理事長
SSR.png
友人图标.png
(只展示了SSR卡,对应角色的SR卡与R卡同样适用link卡)
  • link增益:
    • 赛马娘角色:部分事件的效果提升
      开局蔬菜获得数增加
    • 支援卡:部分事件的效果提升
    • 友人卡:部分事件的效果提升加
      理事长每次出行事件可为所有蔬菜数量+40
      训练后事件分为加支援卡羁绊和加属性两种。
      理事长出行必提供绿色蔬菜

Mark Icon Green.png五维上限

基础数值 上限增加量
速度 +550
耐力 -200
力量 +500
毅力 +500
智力 +150

育成系统

Mark Icon Green.png边训练边种田,每4回合收获一次

  • 本次育成共有5种蔬菜,通过训练、出游、比赛等行动可以增加对应蔬菜的收获数量。每4回合结算一次「收获」,可获得蔬菜和农田Pt。
    • 5种蔬菜对应训练如下,不会像偶像杯、女神杯一样变动。
速度图标.png 耐力.png I type3.png I type4.png I type5.png
Utx ico vegetables 00.png Utx ico vegetables 01.png Utx ico vegetables 02.png Utx ico vegetables 03.png Utx ico vegetables 04.png
    • 出游、比赛、睡觉等选项提供的蔬菜是随机的。
    • 友情训练(彩圈)触发时,会少量增加其他4种蔬菜的收获量,并在收获时给收获量提供倍率加成。按每4回合计算:

彩圈蔬菜.png


有彩圈的训练,蔬菜背景会变成绿色


游戏中带绿色背景蔬菜的选项叫「全力お手入れ」(全力打理)
    • 另外,不止彩圈训练,非训练选项有时也会出现绿色背景蔬菜,这种选项同样算作彩圈次数,增加收获倍率
      非训练的绿色蔬菜.png


      这里的比赛选项是绿色背景蔬菜

绿色蔬菜个数 收获倍率
1 1.1
2 1.2
3 1.4
4 1.6
举例:
打理状况.png4个绿色1.6倍.png

3个绿色蔬菜为1.4倍,4个为1.6倍

Mark Icon Green.png使用农田Pt提升蔬菜等级

  • 每次收获都会获得农田Pt,且彩圈训练可以增加农田Pt获得量。
  • 使用农田Pt来升级凯旋门适性蔬菜,蔬菜Lv的提升可以增加对应蔬菜的收获量以及持有上限。
农田界面.png

农田升级 所需Pt
Lv1→Lv2 100
Lv2→Lv3 180
Lv3→Lv4 220
Lv4→LvMAX 250
  • 夏合宿的时候无法进入农田界面,请事先进行升级。

Mark Icon Green.png制作料理提供各种增益

  • 这里跟偶像杯很像,花费蔬菜(货币)购买增益,不过料理制作后增益立即生效,持续1回合。
  • 料理有加成训练的,也有加成比赛的。这里放一个料理图鉴:种田杯料理图鉴

Mark Icon Green.png你的料理有时会大成功

  • 大成功有额外增益,并且必会获得支援卡的任意一个技能hint(吃hint加成)
  • 额外增益有如下几种:
    • 体力回复
    • 干劲提升
    • 羁绊提升
    • 让一张支援卡影分身(多个训练下可见)
    • 体力最大值提升
  • 大成功可获得多个额外增益,虽然大多数情况下是1个。
  • 额外增益根据料理种类有所不同。(越高级的料理增益效果越强)
  • 制作料理可以积攒料理能量槽,数值与料理提供的料理Pt(后续机制)等同。满能量为1500pt。
大成功相关.png

  • 料理能量槽达到最大情况下,下次料理必定大成功。(凯旋杯SSS卷土重来)
  • 保底大成功后能量槽重置并可再次积攒。
  • 能量槽积攒时溢出的部分,以及保底大成功时料理提供的能量会积攒到下一次料理能量槽中。

Mark Icon Green.png料理Pt提供训练加成

  • 每次制作料理都会获得料理Pt,料理Pt可在游戏左上方查看。
    料理Pt关系到定期举行的试食会的判定,也会根据料理Pt提供训练加成、得意率提升等效果。
  • 料理Pt达到固定值后对应的训练加成:(不随动)
料理大成功概率 训练效果 训练技能点 得意率 粉丝数加成
500Pt +15% +10% +15% +5 +20%
1500Pt +18% +16% +24% +8 +28%
2500Pt +20% +21% +33% +11 +34%
5000Pt +22% +25% +42% +14 +39%
7000Pt +24% +28% +51% +17 +43%
10000Pt +25% +30% +60% +20 +45%
12000Pt +100% +30% +60% +20 +45%
  • 到达一定料理Pt后全训练Lv+1:
料理Pt 效果
2000pt 全训练Lv+1
7000pt 全训练Lv+1
12000pt 全训练Lv+1
  • 每次试食会需要的料理Pt:
第一年12月后半
第1次 试食会
1000pt
第二年6月后半
第2次 试食会
2500pt
第二年12月后半
第3次 试食会
5000pt
第三年6月后半
第4次 试食会
7000pt
第三年12月后半
大丰食祭
【大满足】10000pt
【超满足】12000pt
  • 大满足和超满足影响剧本金技能打折,还有料理大成功率G1拼盘的消耗蔬菜数量

Mark Icon Green.png半年一次试食会

  • 成功判定如上。成功后会提升料理效果,并解锁新的料理。新料理基本是强于旧料理。只要多做料理就能确保成功,比UAF竞技简单。

进阶攻略

Mark Icon Green.png什么时候做料理

  • 本剧本中料理提供的增益十分强劲,因此需要把握做料理的时机。分为以下几种情况:
    • (必做)游戏开局直接做2回合料理。
      开局送的蔬菜刚好够做一次三明治和一次咖喱,两次合计提供500料理Pt,直接触发500Pt档位的训练加成,何乐而不为。
    • (高优先级)配合夏合宿屯粮食。
      夏合宿的训练依旧是提升重点,确保4个回合都有料理吃
      顺带一提,夏合宿的蔬菜是1回合收获1次,更有利于料理制作。
    • (高优先级)URA最后3回合和3场比赛吃得起最强料理。
      大丰食祭结束后解锁最强料理「G1プレート」(G1拼盘),训练能吃训练加成。比赛能吃比赛加成。每次消耗5种蔬菜各80个(大丰食祭未达到超满足时是5种各100个),进入URA前请确保有足够的蔬菜制作G1拼盘。笔者育成几次后,认为进入URA总决赛之前每种蔬菜至少存400以上(主训练属性,比如萝卜、土豆、辣椒的需求可以降低至360)
      G1拼盘.png


      真的不够的情况那就在训练回合使用G1拼盘,比赛回合使用其他比赛加成料理。
    • (常规)友情训练/差一点羁绊就友情训练
      无需多说,高质量彩圈肯定要确保吃料理。以及在羁绊差一点变橙色触发彩圈时,使用加羁绊的料理可以让其变成彩圈。

Mark Icon Green.png第一年料理Pt管理

  • 第一年制作的料理每次提供250Pt,而第二年之后制作的料理就变为每次提供500Pt。
  • 比如第1年结束后,料理Pt为1250或1750,它们距离下一个训练加成档位,即2500Pt分别还差3个500Pt和2个500Pt,
    当你料理Pt为1000或1500时,依旧是差3个500Pt和2个500Pt。也就是说第一年无法凑成整500的250Pt料理会浪费掉,也不利于蔬菜囤积。
  • 因此第一年结束时料理Pt最好是凑出500的倍数。

Mark Icon Green.png农田的升级选择

  • 由于蔬菜所在训练类型是固定的,根据你的配卡,总会有一些蔬菜比较不容易获得。
  • 避免出现料理卡某种蔬菜做不出来的情况,农田建议选择不容易拿到的蔬菜进行升级,升级后能增加收获量。
  • 另外一种情况是收获时某种蔬菜要爆仓了,你可以升级蔬菜等级来增加持有上限。
  • 引用UP主露露-Ovo-的攻略:按照下面这个计划表可以做到在ura的第二回合达成田地52555(除了大蒜全部5级)

理事长出行早的话可以把52555作为目标
ps:开局的八个回合要吃六次料理!

B3dd13ed601ff945120946a4c10e93fc3546624552863907.png

剧本因子和技能

Mark Icon Green.png因子属性

因子名称 译名 继承属性
豊食祭シナリオ・にんじん 丰食祭剧本·胡萝卜 速度和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint
食の極意/食之真谛
Utx ico skill 20251.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  レース中盤にわずかに前に出る
パワーが十二分に高いと少し前に出る
<短距離/マイル>
中文描述  :  比赛中盘稍微向前突进
如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200
条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件  :  条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200
条件2:短距离或英里、中盘随机位置
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
豊食祭シナリオ・にんにく 丰食祭剧本·大蒜 耐力和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint
食の極意/食之真谛
Utx ico skill 20251.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  レース中盤にわずかに前に出る
パワーが十二分に高いと少し前に出る
<短距離/マイル>
中文描述  :  比赛中盘稍微向前突进
如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200
条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件  :  条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200
条件2:短距离或英里、中盘随机位置
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
豊食祭シナリオ・じゃがいも 丰食祭剧本·土豆 力量和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint
食の極意/食之真谛
Utx ico skill 20251.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  レース中盤にわずかに前に出る
パワーが十二分に高いと少し前に出る
<短距離/マイル>
中文描述  :  比赛中盘稍微向前突进
如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200
条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件  :  条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200
条件2:短距离或英里、中盘随机位置
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
豊食祭シナリオ・唐辛子 丰食祭剧本·辣椒 毅力和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint
食の極意/食之真谛
Utx ico skill 20251.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  レース中盤にわずかに前に出る
パワーが十二分に高いと少し前に出る
<短距離/マイル>
中文描述  :  比赛中盘稍微向前突进
如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200
条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件  :  条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200
条件2:短距离或英里、中盘随机位置
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
豊食祭シナリオ・いちご 丰食祭剧本·草莓 智力和技能pt提升的因子,因子继承时,丰食祭剧本因子发动3个种类时,可获得技能hint
食の極意/食之真谛
Utx ico skill 20251.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  レース中盤にわずかに前に出る
パワーが十二分に高いと少し前に出る
<短距離/マイル>
中文描述  :  比赛中盘稍微向前突进
如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200
条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件  :  条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200
条件2:短距离或英里、中盘随机位置
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
食の極意 食之真谛 获得
食の極意/食之真谛
Utx ico skill 20251.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  レース中盤にわずかに前に出る
パワーが十二分に高いと少し前に出る
<短距離/マイル>
中文描述  :  比赛中盘稍微向前突进
如果力量有十二分强劲则变为小幅向前突进<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==1 &phase_random==1 &base_power>=1200 @distance_type==2 &phase_random==1 &base_power>=1200
条件2: distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件  :  条件1:短距离或英里、中盘随机位置、力量数值≥1200
条件2:短距离或英里、中盘随机位置
技能类型  :  条件1: 即时速度
条件2: 即时速度
技能数值  :  条件1: 0.25
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 1.2
条件2: 1.2
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
  • 对应蔬菜Lv达到3以上有概率继承

Mark Icon Green.png剧本可获得金技能

  • 第三年10月前半会出现选项:

金技能选择.png

选项 金技能 白技能
カツラギエース(葛城王牌)
シックスセンス/第六感
Utx ico skill 20052.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤に前が詰まるか競り合うと
コース取りが上手くなり
バ場の真ん中に向かって移動する
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时
路线选择变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
触发条件  :  逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;
或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
技能类型  :  横向速度、切换跑道
技能数值  :  0.035、0.5
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  危険回避
上位技能  :  [[]]
危険回避/危险回避
Utx ico skill 20051.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  逃马
技能描述  :  レース序盤に前が詰まるか競り合うと
コース取りが少し上手くなり
バ場の真ん中に向かって移動する
<作戦・逃げ>
中文描述  :  在比赛序盘,前方堵塞或者处于位置争夺时
路线选择稍微变得明智,并向场地正中央移动<作战·逃马>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==1 &phase==0 &blocked_front_continuetime>=1 @running_style==1 &phase==0 &blocked_side_continuetime>=1
触发条件  :  逃马,序盘,前方阻挡时间≥1;
或逃马,序盘,侧面阻挡时间≥1
技能类型  :  横向速度、切换跑道
技能数值  :  0.025、0.5
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  110
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  シックスセンス
スペシャルウィーク(特别周)
食いしん坊/大胃王
Utx ico skill 20022.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤に持久力が回復する
<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘回复持久力(作战·先行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1
触发条件  :  先行,中盘
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.055
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  栄養補給
上位技能  :  [[]]
栄養補給/营养补给
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  レース中盤に持久力がわずかに回復する
<作戦・先行>
中文描述  :  比赛中盘略微回复持久力(作战·先行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==1
触发条件  :  先行,中盘
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  食いしん坊
ニシノフラワー(西野花)
ハヤテ一文字/疾风一直线
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  直線で速度が上がる
中文描述  :  在直线上的速度加快
前置代码  : 
触发代码  :  straight_random==1
触发条件  :  直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  直線巧者
上位技能  :  [[]]
直線巧者/直线巧者
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  直線で速度がわずかに上がる
中文描述  :  在直线上的速度略微加快
前置代码  : 
触发代码  :  straight_random==1
触发条件  :  直线随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  170
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  ハヤテ一文字
ヒシアケボノ(菱曙)
電迅速攻/闪电快攻
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距离
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる<短距離>
中文描述  :  比赛中盘速度提升<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase_random==1
触发条件  :  短距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  瞬発力
上位技能  :  [[]]
瞬発力/爆发力
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
<短距離>
中文描述  :  比赛中盘速度稍微提升<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase_random==1
触发条件  :  短距离、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  電迅速攻
ライスシャワー(米浴)
決意の直滑降/决心的速降
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  先行
技能描述  :  下り坂で加速力が少し上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  下坡变得稍微擅长<作战・先行>
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &down_slope_random==1
触发条件  :  先行,下坡随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.3
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  直滑降
上位技能  :  [[]]
直滑降/直滑降
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  先行
技能描述  :  下り坂で加速力がわずかに上がる
<作戦・先行>
中文描述  :  下坡变得略微擅长(作战·先行)
前置代码  : 
触发代码  :  running_style==2 &down_slope_random==1
触发条件  :  先行,下坡随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  決意の直滑降
秋川理事長
風翔/翱翔
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる<マイル>
中文描述  :  比赛中盘速度提升<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1
触发条件  :  英里、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  風切り
上位技能  :  [[]]
風切り/飞羽
Utx ico skill 20011.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  英里
技能描述  :  レース中盤に速度がわずかに上がる
<マイル>
中文描述  :  比赛中盘速度稍微提升<英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==1
触发条件  :  英里、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  風翔
  • 选择已携带link支援卡或育成赛马娘对应的角色时,获得金技能
    非以上情况则获得白技能
时间点 金技能 获得条件
第三年12月后半
時中の妙/时中之妙
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる
中文描述  :  在比赛中盘速度提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1
触发条件  :  中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  中盤巧者
上位技能  :  [[]]
大丰食祭达成「大满足」及以上
  • 育成结束的结算事件可获得剧本独特金技能,条件如下:
大丰食祭的结果 获得技能
超满足
私たちの走る道程/我们奔跑的道路
Utx ico skill 20242.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  ラストスパートで前に出る
獲得したお料理Ptの合計が高いほど
効果が高まる<短距離/マイル>
中文描述  :  最终冲刺时向前突进
获得的料理Pt总计越多
技能效果越好<短距离/英里>
根据料理Pt总计提供倍率
10000Pt以下→X1.0
16000Pt以下→X1.1
大于等于16000Pt→X1.2
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &is_lastspurt==1 &phase_random==3 @distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_random==3
触发条件  :  短距离或英里、最终冲刺、终盘后半段随机位置
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  いつまでも健やかに
上位技能  :  [[]]

Lv3

大满足
私たちの走る道程/我们奔跑的道路
Utx ico skill 20242.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  ラストスパートで前に出る
獲得したお料理Ptの合計が高いほど
効果が高まる<短距離/マイル>
中文描述  :  最终冲刺时向前突进
获得的料理Pt总计越多
技能效果越好<短距离/英里>
根据料理Pt总计提供倍率
10000Pt以下→X1.0
16000Pt以下→X1.1
大于等于16000Pt→X1.2
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &is_lastspurt==1 &phase_random==3 @distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_random==3
触发条件  :  短距离或英里、最终冲刺、终盘后半段随机位置
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  いつまでも健やかに
上位技能  :  [[]]

Lv1

满足
いつまでも健やかに/健健康康
Utx ico skill 20241.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  ラストスパートでわずかに前に出る
<短距離/マイル>
中文描述  :  最终冲刺时稍微向前突进<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &is_lastspurt==1 &phase_random==3 @distance_type==2 &is_lastspurt==1 &phase_random==3
触发条件  :  短距离或英里、最终冲刺、终盘后半段随机位置
技能类型  :  即时速度
技能数值  :  0.15
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  私たちの走る道程

Lv1

Mark Icon Green.png剧本独特进化技能

进化条件 金技能 进化技能
【条件1】种田杯所有试食会获得大满足及以上评价
曲線のソムリエ/曲线侍酒师
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  華麗なコーナーワークで
加速力が上がる
中文描述  :  华丽地过弯,加速度提升
前置代码  : 
触发代码  :  all_corner_random==1
触发条件  :  弯道随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  コーナー加速○
上位技能  :  [[]]
曲線のグランシェフ/曲线大厨
Utx ico skill 20256.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  コーナーで加速力が上がる
その後残り200mを切っているとき
速度がわずかに上がる
<短距離/マイル>
中文描述  :  在弯道处加速度提升
之后比赛进入最后200m时
速度稍微提升<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==1 &all_corner_random==1 @distance_type==2 &all_corner_random==1
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200
触发条件  :  条件1:短距离或英里、弯道随机位置
条件2:发动第一段技能、剩余距离≤200m
技能类型  :  条件1: 加速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.4
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 3
条件2: 3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上的<短距离>技能
【条件2】大丰食祭的结果为大满足及以上
スプリントターボ/短距涡轮
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距离
技能描述  :  レース終盤に加速力が上がる
<短距離>
中文描述  :  在终盘加速度提升<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase_random==2
触发条件  :  短距离,终盘前半段随机位置
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  スプリントギア
上位技能  :  [[]]
耕せ!開墾スプリント/种田!短跑开垦
Utx ico skill 20256.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  短距离
技能描述  :  レース終盤に加速力が上がる
その後残り200mを切っているとき
速度がわずかに上がる<短距離>
中文描述  :  在比赛终盘加速度提升
之后比赛进入最后200m时
速度稍微提升<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==1 &phase_random==2
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200
触发条件  :  条件1:短距离、终盘前半段随机位置
条件2:发动第一段技能、剩余距离≤200m
技能类型  :  条件1: 加速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.4
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 3
条件2: 3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上的<短距离>技能
【条件2】大丰食祭的结果为大满足及以上
紫電円刃/紫电圆刃
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距离
技能描述  :  コーナーで速度が上がる<短距離>
中文描述  :  弯道处速度提升<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &all_corner_random==1
触发条件  :  短距离、弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  150
前置技能  :  短距離コーナー◎
上位技能  :  [[]]
即席三ツ星コーナリング/即兴三星过弯
Utx ico skill 20246.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  短距离
技能描述  :  コーナーで速度がすごく上がる
<短距離>
中文描述  :  在弯道处速度大幅提升<短距离>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &all_corner_random==1
触发条件  :  短距离、弯道随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】种田杯所有试食会获得大满足及以上评价
ウママニア/马娘狂热迷
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  近くにウマ娘がたくさんいると
速度が上がる
中文描述  :  附近有很多马娘时,加快速度
前置代码  : 
触发代码  :  near_count>=3 &accumulatetime>=5
触发条件  :  附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  ウマ好み
上位技能  :  [[]]
敬愛ッ!ウママニア/敬爱!狂热爱马仕
Utx ico skill 20246.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  近くにウマ娘がたくさんいると
速度がすごく上がる<短距離/マイル>
中文描述  :  附近有很多马娘时,速度大幅提升<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &near_count>=3 &accumulatetime>=5 @distance_type==2 &near_count>=3 &accumulatetime>=5
触发条件  :  附近马娘数量≥3,赛事持续时间≥5、短距离或英里
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】拥有2个以上的<英里>技能或者2个以上的<短距离>技能
【条件2】大丰食祭的结果为大满足及以上
電光石火/电光石火
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  レース終盤に後方で追い抜こうとすると
加速力が上がる<短距離/マイル>
中文描述  :  比赛终盘在后方准备超越时,提升加速度<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1
触发条件  :  短距离或英里、终盘、名次≥50%、准备超越
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  2
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  一足飛び
上位技能  :  [[]]
お待ちどおさま!/您久等了!
Utx ico skill 20256.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  レース終盤後方で追い抜こうとすると
加速力が上がる、その後残り200mを
切っているとき速度がわずかに上がる
<短距離/マイル>
中文描述  :  比赛终盘在后方准备超越时,提升加速度
之后比赛进入最后200m时速度稍微提升<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  条件1: distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1
条件2: is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=200
触发条件  :  条件1:短距离或英里、终盘、名次≥50%、准备超越
条件2:发动第一段技能、剩余距离≤200m
技能类型  :  条件1: 加速度
条件2: 速度
技能数值  :  条件1: 0.4
条件2: 0.15
持续时间  :  条件1: 2
条件2: 3
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]
【条件1】种田杯所有试食会获得大满足及以上评价
時中の妙/时中之妙
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  レース中盤に速度が上がる
中文描述  :  在比赛中盘速度提升
前置代码  : 
触发代码  :  phase_random==1
触发条件  :  中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  中盤巧者
上位技能  :  [[]]
ここらで味変!/这里加入调料!
Utx ico skill 20246.png

稀有度  :  进化
条件限制  :  短距离、英里
技能描述  :  レース中盤に速度がすごく上がる
<短距離/マイル>
中文描述  :  比赛中盘速度大幅提升<短距离/英里>
前置代码  : 
触发代码  :  distance_type==1 &phase_random==1 @distance_type==2 &phase_random==1
触发条件  :  短距离或英里、中盘随机位置
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.45
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  : 
前置技能  :  [[]]
上位技能  :  [[]]

育成技巧总结

  • 彩圈决定这把能搞多少蔬菜,前期速速把羁绊拉到橙色吧
  • 目前养马高手们通常配卡1速1智1力2根1理事长,如果单速卡质量不高或者成长率不行,建议2速1根
  • 料理大成功这玩意就跟凯旋杯SSS一样,胡的局很爽,影分身更是能变相彩圈。
  • 农田升级方面,因为不带耐卡,大蒜我通常只点到Lv2,到URA时能点3个Lv5增强料理效果
  • 农田的小马可以戳()