竞技场向帝王光环养成攻略(低配)
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2021-06-03更新
最新编辑:莫诀Mordred
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前言
帝王光环一直以来是竞技场短距离中的热门马娘,本文的育成目标是低配环境下能够育成评价为A且能够上竞技场短距离的差行帝王光环。本文并非完美育成,只是说明低配条件下的育成通性,提前告知。
光环简介
光环自身技能优秀,差行跑法时電撃の煌めき在终盘时的发动率高,且大局観能够在中盘时提升视野,降低被堵几率(就是觉醒5的成本有点高)。固有技能<Pride of KING>几乎只能通过差行跑法才能满足触发条件,并且不能焦躁(掛かり),所以对智力也有所要求。
然后是适性,距离适性ABBC,也侧面体现了光环那阴间的赛程
唯一的长距离比赛是菊花赏,但是没有做硬性要求,如果可以的话可以提升至B,这样比较容易入着。
而中距离也较多,如果再跑一跑其他的G1,不出意外URA是中距离,所以推荐把中距离也提升到A。
脚质先行是B,我建议基因改造提升至A,因为短距离比赛差行容易,很容易,非常容易翻车!!!一旦被堵,万策尽矣。笔者曾试过差行跑法三过高松宫而没拿1而育成失败……而先行提升至A时,前期同一场比赛差行跑法的马娘≥6,先行跑法的马娘≤6时我们就可以选择先行,来规避他们(同一种跑法的马娘越多,越影响马娘的发挥)
光环力量成长率20%,又因为差行非常需要力量,所以这个成长率是非常适合光环去走差行的。根性成长率10%,在短距离来说,根性的需求没这么大,聊胜于无吧。
继承与配卡
育成事件/训练
出道前,尽量凑友人羁绊,优先绿帽的羁绊(三格触发出走事件)。荣耀和奖券的感叹号尽量点上,他们能够提供主要的学习技能。
追加训练可以提升理事长好感度,理事长好感度和游园会事件、送纸扇事件挂钩,体力足够的情况下选上面
耐力和根性前期凑羁绊或者感叹号的时候点点就已经足够了,所以事件选择可根据面板进行选择。
最终目标:耐力450± 根性300±
出道后,继续提升友人羁绊,如果友人比较散的话,可以选择去重赏(G1/2/3)比赛。
训练偏向于速力,耐力点多必定溢出,因为力量训练会加耐力。智力非凑羁绊时不点,因为夏日训练会点它过度,且一张智力卡能保证只点彩圈的情况下智力足够(500左右)。根性非凑羁绊也不点。
再次出现感叹号可以先学完已有技能再点,这样就不会重复了
12月前的两个G1如果英里适性提升到A的话可以跑,只有B的话建议跳过
前期耐力低的话,事件就尽量选加耐力或者根性的,因为你不知道哪时会因为耐力不够而翻车
希望杯耐力200左右稳妥,没有的话就低空飞过吧~(中长距离,若差行跑法马娘超过6人依旧推荐选择差行,拥堵几率会减少,且能触发固有技能。)
皋月赏耐力需要250左右,低了容易翻车
德比也差不多,实在不行就低空飞过吧
过了德比就要准备好体力进合宿了(如果粉丝不够建议在宝冢和女王杯补齐,第二年这两个比赛相对简单)
合宿基本哪里亮了点哪里,哪里人多点哪里。点智力可以过渡一下,不然体力就算是满的点两次训练也没了
菊花赏随便跑跑,不要求入着
高松宫,最容易翻车的点,短距离差多选先,先多选差,两个都多,祈祷吧……
后面的比赛基本上是无压力了,天皇赏耐力在400左右基本不会翻车。
如果中距离跑多了导致URA是中距离的话也不用慌张,因为中距离URA相对来说还是简单的,差行跑法基本上稳过。
技能加点
小北通用技能可点,巧者可以升级为金弯道,集中力可以升级为金出闸。蓝技能点一个就行
奖券和闪耀的差马技能有就点,因为打折,性价比都非常高。全身全霊必点。
自身带的技能——電撃の煌めき和大局観(解读力)可点