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繁中双鱼座——皋月赏攻略

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2024-07-02更新

    

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繁中双鱼座——皋月赏攻略

Hello大家好,这里是冬木鸭,很高兴能和61444不玩赛马娘攻略组,六老师,一起制作繁中服双鱼座皋月赏攻略,文案由六老师提供,冬木检修。
六宝宝:OK,又到了版本初期的大赛了,每次一到版本初期,尤其是这种周年版本初期,写起来就累的一笔...因为要写很多之前常识之外的东西。
好在本期并不是什么全新的赛道,上一年巅峰杯第二月的大赛就是这个大赛,也是圣诞帽当时真正意义上的首秀,想必给大家留下了很多美好或者不美好的回忆。
首先讲赛道之前,先提一下就是二周年新增的系统和技能改版,六老师会在进行到需要大家了解的部分时再进行说明,只能说不是不能把所有的改版信息都专门讲一遍,这边实在是最近没有精力了,大家谅解一下。

赛道解析

中山 草地 2000m(中距离) 顺时针 春季 晴天 良场 白昼 检测属性:速度

F240601.png

中山场2000米之前已经说过了,实际上就是有马纪念的后4/5,这个赛道的特点就是前半部分的直线比较短,进入中期就是弯道。然后前中期上下坡很多,中期的下坡长度比较长,在属性上需要比其他赛道分配更多一些给智力。另外,中山2000是一个终直很短的赛道,在二周年进行了地图的微调,最终直线从300米改为了310米。由于冲刺起点在第三弯的一半,所以加速方面大部分马娘都会比较缺,需要一些随机加速和金锤之类的技能找补

环境变化

Mark Icon Green.png随机加速类优化<前列/居中>

F240602.png

二周年技能改版中首先值得一提的就是随机加速类技能的变化。

在二周年后,前列和居中的随机加速喜提加强,与后追马的
過人的衝勁
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  後追
技能描述  :  在進入競賽後期前若不暴衝並持續
潛伏於隊列後方,會在後期一開始
加速力上升<作戰.後追>
触发代码  :  running_style==4 &phase_firsthalf_random==2
触发条件  : 
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  衝勁
上位技能  : 
达成了同样的判定水平,发动条件改为了末期前1/4随机。并且居中马的
熟練轉換
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  居中
技能描述  :  在競賽後期一開始若位於隊列中段之後
加速力上升<作戰.居中>
触发代码  :  running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
触发条件  :  居中,终盘,名次>50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  居中超前姿勢
上位技能  : 

更是由之前的6名以后发动改为了4名以后发动,这使得学习了随机加速的前列、居中马,发生上限的可能性,对比以前要大大增加。

中距离的随机加速
起死回生
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  中距離
技能描述  :  在競賽後期一開始若位於隊列中段之後
加速力上升<中距離>
触发代码  :  distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
触发条件  : 
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  機不可失
上位技能  : 

也变为了4名以后末期前1/4随机发动,对于后方的马娘来说依靠随机加速来补充加速收益,对比一年之前会靠谱很多。

六老师在日服当期展开非常顺利的北白,在A决就仅以1马身差距赢下对手中期顺利展开,并延迟2秒发动
短兵相接
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  前列
技能描述  :  在競賽後期一開始若位於隊列前方
加速力上升<作戰.前列>
触发代码  :  running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
触发条件  : 
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  正面對決
上位技能  : 

,整体强度较为一般的花嫁美妙,如果对手的【短兵相接】发动更快一些,可以说胜负非常难说。
不过虽然如此,中山2000的随机加速段对比英里和短距离依然较长,概率依然并不是很高,虽然加强很喜人,但不要迷信这类随机加速的强度。
这类技能如果没有条件学习金技版,非常推荐学习下位白技来增加上限,不值得放弃基础属性和强力技能去获得金技。

虽然领头马也收获了额外加速,即重做的
第二對策
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  領頭
技能描述  :  在競賽後期稍微消耗持久力
使加速力略微上升<作戰.領頭>
触发代码  :  running_style==1 &phase_random==2
触发条件  :  领头,中盘,名次>50%
技能类型  :  加速度、耐力恢复
技能数值  :  0.2、-0.02
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  : 
上位技能  :  再次燃燒

,但判定区间只有旧版的末期前1/2随机,并且发动时还会扣除2%体力,费拉不堪,无法与上方技能相提并论。

Mark Icon Green.png进化技→额外的速度与回复

二周年改版使得大部分马娘都收获了技能数值上的增强,但这并不是公平的加强。

F240603.png

进化技使得一些马娘天生具备了技能方面的数值优势,这些或许是暴力的起步加速量,或许是长时间的中期速度技时间,又或者是数值夸张的冲刺速度技...将来一些马娘的进化觉醒技,甚至在数值上可以说并不输于固有级别。而在进化技改版中没有获得明显加强的马娘,实际上则是被暗削了。
这就使得在二周年以后,对于马娘的整体强度我们不太能以二周年之前的经验去判断,而进化技系统也会使得马娘这类角色资源价值更高,对于一个角色的强势点,你几乎无法通过其他角色学习同样的金技来达到该角色进化技一样的效果。由于改版内容非常多,在角色强度方面笔者在日服当期攻略甚至本期攻略也很难说做到评估完全准确,在当期存在一些误判。
同时,部分进化技中新增了额外的回复效果,这也使得在中长距离的环境下,整体扛持久力妨害的水平更强,再加上大师杯的持久力属性并不像偶像杯一样提升困难,这使得持久力妨害在二周年后逐渐式微,妨害近乎只留下使用564继承,学习慧眼+独占力的速度妨害马娘

大赛要点

与其说是中山场利好前排,不如说本期的前排强度整体高于后排
前排的强势主要体现在钓鱼领头的获胜能力,本期相比于去年,处于前三的马娘收获了北白的继承固有 ,这是一个伴随钓鱼秒开的即时速度技,相当于比去年增加了小半个钓鱼继承的加速效果,整体在加速段的表现更佳,也因此钓鱼领头相比去年强度更高。高练度的领头马在本期毫无疑问是一个稳定而强大的打手。
领头马北白本体是一个养成下限高,技能强度高的强力大赛马,并且其凭借自身的固有,可以在非第一名的情况下,紧贴前方马娘时触发【避开力竭马娘】,获得不亚于发动钓鱼的加速能力。这同样也使得前排中没有加速而掉队的情况减少,使领头马与前列马集团在前方发动【同位竞争】比拼的概率大大增加,在这种情况下,后排很难通过逮住落后的前排马娘通过【同位竞争】反杀
再加上强力大赛马北白由于新年免费抽,以及2周年超得可兑换,在玩家群体间的保有率极高。综合保有率高,技能强度高,养成难度低的特点,使得本期玩家都很倾向于上场北白使自身获得可观的胜率。这也让整体的环境无可避免地倾向于领头马主导了。
在这样的环境下,想要获得胜利,就必须思考以下问题,这些问题也成为了本期环境的形成原因:

Mark Icon Green.png如何防止别人的北白摧枯拉朽轻松获胜?

想要靠后排在领头主导的环境中来对抗强力领头,显然是不现实的。于是我们想到了【强势领头】马!没错,只要把领头马的【钓鱼】给没收,领头马拿不到加速,胜率不就大幅下降了?并且头位强势领头马自身建立中期优势后,发动【钓鱼】+【吉兆驚天大放送!】也具备强大的获胜能力,这就使得环境中会像有马纪念一样,存在妨害普通领头马发动【钓鱼】的强势领头马

复数强势领头的可行性

什么?你说你的北白靠锤+固有也能反杀这种拿了钓鱼的强势领头?那我加大力度,你别想开固有了!我上三个强势领头!
由于大师杯的持久力属性提升难度大大减少,再加上二周年以后部分垃圾的金回复得到了增强,能够用的金回复足够多,这使得疯狂的强势领头玩家能顶住自爆的体力消耗,以复数强势领头构成极端前倾的环境,让普通领头马都没有汤喝!
本期强势领头马在前期复数竞争的前提下所需要的持久力标准:1200耐+2.5个金回复
可用金回复:

F240604.png

当然我们并不推荐大家使用强势领头马来对抗北白,想要对抗别人的北白,最好的方法还是提高自身的硬实力,使自身的领头马抢钓鱼的能力更强,以及其他大赛马提高加速和中期质量。
但环境内一定会有玩家出于各种理由,使用强势领头马来干扰普通领头马的正常展开,在培养领头马时需要具备一定的意识

Mark Icon Green.png如何使我的北白胜率更高?

如果自身的北白练度已经很高,那么最具有威胁的一定不是其他玩家的领头马,而是具备摸奖能力的后排。那么玩家群体就会倾向于使的环境更有利于领头马发挥,上场大量的领头马和更容易跟上领头马的前列马,这使得需要来到五六位发动基础继承加速的后排马非常难受,经常一开局就掉在八九名,甚至技能也无法满足开启名次要求,一整局掉在队尾。再加上中期技能强度足够的后排马娘很少,因此也无法逆转这种趋势。
当然,说点好听的,也不可能所有人都是高强度跟随主流的A决玩家,正常大赛后排还是会有机会摸到中团发动彼方等加速获胜的

Mark Icon Green.png除去北白以外,我还可以使用什么,来达到至少不弱于北白的表现?

中期能力突出的马娘是重点
本期的重点,就在于其他跑法是否能跟上强势集团领头马的中期节奏,以及领头马获得钓鱼的能力。因此中期能力突出,可用加速较多的角色,强度较高。在培养方面,所有马娘都应该将重心放置在中期技能与加速技能上

独占力的流行

本期北白从养成难度,技能强度多维度上来看,还是很难有能够相提并论的对手,于是强度导向的玩家会发现,其他低强度马娘感觉上场了跟没上没区别啊?于是会倾向于使用妨害马娘来强化自身的强力选手,这相当于牺牲一个位置,使自身的其他选手能力更强。
由于北白是一个在加速段具有突出收益的马娘,这也会导致本期的同位竞争频率增加,使用独占力,可以使北白在加速段更突出,未开启钓鱼时更容易触发【避开力竭马娘】;也可以在开启钓鱼时阻碍对手的进程;甚至可以在发生同位竞争时减少对手的末脚能力,使自身在比拼中获胜。
在大师杯中,妨害马的技能获取也会非常轻松,需要触发复数蓝女神,并提高智力,通过一定的连续事件,即可出货一只妨害技能基本齐全的独占力马娘

F240605.png

当然,如果你是一个不使用北白以及领头马的玩家,使用独占力也能够有效针对领头马集团,使自身胜率增加。

Mark Icon Green.png额外培养点

种马培养

二周年以后,种马的胜鞍只看G1比赛,并且对应的相性效果增强,可以说我们的种马更加省力,继承的结果也会比二周年以前更好了。
对于超级训练员玩家来说,从本期开始后可将【最后冲刺】【良好场地】【太阳的庇护】【大地的庇护】等技能做入种马因子,这些都是大师杯产出的金技能,拥有这些技能因子,可以帮我们在学习剧本提供的技能时消费技能点减少。
大师杯由于产出剧本因子,并且种马评分较好,产出因子的结果较好,因此是目前的最佳种马剧本。

F240606.png

URA与青春杯改版后,这两个剧本也有相应的高价值剧本技能,可进行种马因子培养,在染色到因子后,即可带着这些技能进入大师杯进行种马培养。
URA剧本高价值技能:
青春杯剧本高价值技能:

属性讲解

由于中山2000场是一个短终直的赛道,理应我们的意志力要求并不高。但二周年改版后,随机加速增强,引入新技能,使得同位竞争的发生可能性上升,为了避免在实战中发生【我跟别人一发生同位竞争就会落败】这种情况出现,所以在后续版本,持久力要求不高的赛道中,我们都要求马娘需要拉满意志力
持久力方面由于我们拉满了意志力的原因,理论上在450-500的数值就可以压线完赛,但是一般性在650以上属于比较合理的范畴

F240607.png

另外,本期实际力量在1200以上(计算干劲/绿技)的马娘可以在冲刺时获得【脚程十足】状态。
【脚程十足】系统是二周年新增的系统,目前唯一的作用就是——
砰!告诉你开始冲刺了,没了。
啊?你说公告上说有额外加速?你力量比1200高几点啊?公式算下来给的能有0.05吗?
所以满不满足1200力基本没啥区别,当然能满足也尽量满足吧,毕竟砰一下也挺爽的

跑法与推荐梯度

领跑需额外注意,本期由于北白和情风自带了【回避危险】,走位套很达成,因此本次大赛领头马可以说必须学习走位套来进行序盘的位置争夺,否则竞争力不足
速度卡北黑的技能池中也含有【回避危险】,可通过蓝女神睿智拉出。

F240608.png

前列马可学习【彼方】、【起死回生(包含下位白)】,但需要考虑到自身的队伍搭配,以及环境因素,个人认为并不是盲目学习。其实都是老生常谈了,哎还是有新玩家,只能提一下。
随机加速方面不需要强求金技,学习白技更有性价比!!!!

F240609.png

F240610.png

Mark Icon Green.png领头

【壓軸好戲・慶鶴之志】北部玄駒
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
10% 0% 10% 0% 10%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離E图标.png
一哩C图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭A图标.png
前列B图标.png
居中C图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
E图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
A图标.png B图标.png C图标.png G图标.png

本期的超级明星,可以说除了自身是个领头马以外没有其他缺点。固有的强力不用多说,收益配合钓鱼,可以说是最强的加速段表现,觉醒方面2个进化技,一个解决起步加速,不需要携带活动卡智波。一个是4秒的中期速度技,保证其发挥下限足够高。毕竟自身自带【打好基础】【回避危险】,赢得经典三冠后还可获得属性与【取位天赋】奖励,自身时间还附带额外的【天赋异禀】buff。打谁都不弱,甚至单领头下也有可能赢,不多说了,可以自己在大赛中体会。


【CODE:淋面裝飾】美浦波旁
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
10% 10% 10% 0% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離C图标.png
一哩B图标.png
中距離A图标.png
長距離B图标.png
腳質資質
領頭A图标.png
前列E图标.png
居中G图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
C图标.png B图标.png A图标.png B图标.png
領頭 前列 居中 後追
A图标.png E图标.png G图标.png G图标.png
【MELTY GIFT】艾尼風神
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
14% 0% 0% 8% 8%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離G图标.png
一哩A图标.png
中距離A图标.png
長距離C图标.png
腳質資質
領頭A图标.png
前列C图标.png
居中G图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
G图标.png A图标.png A图标.png C图标.png
領頭 前列 居中 後追
A图标.png C图标.png G图标.png G图标.png

被策划为了硬抬北白,被暗砍的2个可怜哥们儿。她们的中期速度技全都没有得到数值上的加强,金出闸也只增加50属性。但好在中期固有的强度还在,虽然养成难度比北白要高,但是在内卷竞争中,高完成度的情风情波可以凭借固有小压北白一手。不过由于北白出货难度更低,实际大赛环境中还是北白的表现更好。由于可以轻松获得【先发必胜】,自带危险回避,天赋异禀buff,情风会小优于情波。情波如果需要【先发必胜】可能需要坐牢。

Mark Icon Green.png领头配卡参考

意志力双涡轮我真不太想推,因为那个【1000%输出】金技你要学就得基本搞个金回复,而且这张卡吧在大师杯其实也并不好用,高手自己试试吧。

F240611.png

Mark Icon Green.png前列

【奇蹟白星】小栗帽
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
15% 15% 0% 0% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地B图标.png
距離資質
短距離E图标.png
一哩A图标.png
中距離A图标.png
長距離B图标.png
腳質資質
領頭F图标.png
前列A图标.png
居中A图标.png
後追D图标.png
草地 沙地
A图标.png B图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
E图标.png A图标.png A图标.png B图标.png
領頭 前列 居中 後追
F图标.png A图标.png A图标.png D图标.png

是不是有人要问,你这个B攻略怎么中山2000米都在讲北白,我中距离王者怎么不提?
实际上圣诞帽比上面那两个领头马哥们儿还要惨,二周年进化技甚至进化都进化不出来。虽然固有还是一样强力,但是二周年版本已经不是一个圣夜启动就可以无脑碾压的版本了
圣诞帽最主要的问题在于由于没有进化的中期技能和末脚技能,经常会面临诸如中期落后太多,或者末脚被别人反杀的情况,但好在自身的固有强度依旧是独一档,因此也堪堪顶级强度守门员
只能说你不要期望圣诞帽像去年一样随便学点技能开个固有就能赢了,如果技能构成不是很好的话表现就会很拉。一定要注重技能完成度。由于前列马的技能目前整体质量较好,因此更推荐圣诞帽跑前列而不是居中。顺带,二周年后【直线回复】比【弯道回复】更强,望周知。

F240612.png


【歡樂巔峰】東海帝皇
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
20% 10% 0% 0% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離F图标.png
一哩E图标.png
中距離A图标.png
長距離B图标.png
腳質資質
領頭D图标.png
前列A图标.png
居中C图标.png
後追E图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
F图标.png E图标.png A图标.png B图标.png
領頭 前列 居中 後追
D图标.png A图标.png C图标.png E图标.png

哈基米是二周年后快速崛起的中距离前列马。
主要原因在于其两个进化技都进化得太变态了。其【技巧派】提供的前期加速+速度效果,能够使其总能在前期就获得位置优势,方便后续展开。其另一个技能【闪光步伐】在二周年后去除了名次要求,并且进化效果保底是一个4秒0.25速度的效果,并且还有概率发动在冲刺起点前,成为一个加速存速的复合技,甚至在中期发动时,如果前方有马娘阻挡产生变道,其技能中的额外变道速度能让哈基米获得一个非常夸张非常变态的中期速度效果量。这使得哈基米一直能够在前列马集团中取得中期优势,同时具备额外的中期能力、摸奖能力,并且其固有目前也改为了一个前方有马娘就很好发动的0.45末脚技,在同位竞争时也具备优势
可以说哈基米是本次强度仅次于北白的马娘
需要注意的是【闪光步伐】进化需要两个走位技能,要额外学【避开力竭马娘】

Mark Icon Green.png前列配卡参考

F240613.png

前列不要学习【过关斩将】!学的别说看我攻略学的。

Mark Icon Green.png居中

【皇帝之路】魯道夫象徵
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
0% 20% 0% 10% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離E图标.png
一哩C图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭B图标.png
前列A图标.png
居中A图标.png
後追C图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
E图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
B图标.png A图标.png A图标.png C图标.png
【精確無比巧克力師】榮進閃耀
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
0% 8% 8% 0% 14%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離G图标.png
一哩F图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭G图标.png
前列B图标.png
居中A图标.png
後追C图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
G图标.png F图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
G图标.png B图标.png A图标.png C图标.png

居中马里面属于矮子里面挑高个儿,这两个的速度技能进化以后数值还可以。反正居中马都是一个问题,就是中期就沉底,加速拿不到,你能解决的话其实后排强度挺不错的。

Mark Icon Green.png居中配卡参考

F240614.png

Mark Icon Green.png后追

【與眾不同的技師】成田大進
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
0% 8% 0% 8% 14%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離F图标.png
一哩D图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭G图标.png
前列F图标.png
居中B图标.png
後追A图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
F图标.png D图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
G图标.png F图标.png B图标.png A图标.png
【Clear Bliss】千明代表
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
10% 10% 0% 0% 10%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離G图标.png
一哩B图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭G图标.png
前列E图标.png
居中A图标.png
後追A图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
G图标.png B图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
G图标.png E图标.png A图标.png A图标.png

 两个后追马本次强于居中马。其中,成田大进自带4秒进化版【起死回生】,以及不亚于帝王的【闪电步伐】同等规格的带走位4秒速度技进化版【突破】,可以说上限非常夸张,再加上自身特殊事件可以通过红女神获得200多点额外属性与高额pt,非常爽。
CB则是本期中期最强,最容易摸到前方的后排马,自身的缺点就是技能的名次条件太靠后,但这在本期前倾的环境中并不是问题。(别点【迫近的暗影】不要问为什么

Mark Icon Green.png后追配卡参考

F240615.png

阵容推荐

1.  双逃带先
逃马优势局,又是我们最喜欢的高练度双逃带后排环境,只不过这期差追强度不如帝宝,所以这期更推荐带帝宝开垂,而不是后排roll。 2.  大逃带逃
逃批是不是又想要了?那就来!改版后铃鹿变成铃神,这期还不是完全体,但也可以上场,再加上北白也不是很怕大逃盖,本身固有配合开垂依旧强势,这阵容会让后排非常难受,也算是一种玩法。
3.  双闸保c
新版本有很多新入坑或者转生的玩家,大伙可以挑选一个主C进行集中养成,减少投入在种马的时间和抽马的投入,然后配合闸马,在投入精力或者资源不足的情况下的性价比之选!