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繁中天秤座——类樱花赏攻略

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2024-02-06更新

    

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繁中天秤座——类樱花赏攻略

Hello大家好,这里是冬木木鸭,很高兴能和61444不玩赛马娘攻略组,六老师,一起制作繁中服天秤座阪神1600攻略,文案由六老师提供,冬木检修。重点依旧是红色加粗已标出~

场地信息

阪神1600 顺时针 阴天 良场;属性检测为力量,人人拿满不用担心。

F240200.jpg

终于不是东京1600了好吧。本期我们回归了青春杯时期第一次大赛的赛道阪神1600,马上繁中服跑完阪神1600,国服也要跑,无敌了。
那对比第一次跑过的阪神1600,赛道图上明显多了一段400米的下坡,然后前中期的一个上坡小土礅抹平了,所以上坡技能肯定会开在末期的上坡上,下坡技能肯定是开在后半400米的下坡上,上下坡都是唯一的。

对比东京1600,弯道长度会更长,这也就代表了
逃亡者
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  領頭
技能描述  :  在最後彎道變得容易維持領先
<作戰.領頭>
触发代码  :  running_style==1 &is_finalcorner_random==1 &order==1
触发条件  :  领头,最终弯道,名次=1
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  準備強行衝線
上位技能  : 

这种终弯随机技能有效率会比东京1600更差,其他的数据可以自己看。然后整个弯道中期的占比对比东京1600会更长,前面的直线会更短。
冲刺起点在终直前面83米,也就是大概4秒不到的时间才会抵达最终直线,因此直线加速就不要想着在这次用了,基本上收益对比东京1600都是大打折的。

环境分析

与其说是环境介绍,不如说是介绍新马娘新卡新技能给环境带来了什么样的变化:

本期优先说明的就是由于偶像杯中SSR友人卡明亮光晕能够提供
我先失陪!
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  若長時間被後方的賽馬娘緊跟
速度會上升
触发代码  :  behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  : 
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  遊戲到此為止了!
上位技能  : 

这个金色技能,这一技能的出场导致了在偶像杯,尤其是短英赛这种中期后半都是弯道的赛道中,一旦前期的直线上处于落后的名次,那么之后想要反超就会变得非常困难,很有可能你顶上去反而是帮别人开出【我先失陪!】这个技能。
因此像是本期大赛想要精益求精的话,可以考虑多学

【跑法直线】这类技能,帮助自己前期更大概率拿到靠前的位置。


在上一期英里大赛后加入的新速度卡大树快车,也是本期前排非常好用的技能卡

Support thumb 30053.png
SSR.png
速度图标.png

它给予的
一哩支配者
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  一哩
技能描述  :  在競賽初期若位於隊列前方
變得容易拉開距離<一哩>
触发代码  :  distance_type==2 &phase_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50
触发条件  :  一哩,序盘,赛事持续时间≥5,名次≤50%
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  積極應對
上位技能  : 

这个技能,在周年得到了优化,使得前五名的马娘都可以在序盘拥有开启这个技能的机会。不过对比日服版本的这个技能,目前繁中服版本下,这个技能依然会有roll区间过大的问题,roll到前面导致吞技能,或者是发动的时候马娘处境比较尴尬导致没什么作用的时候,这点需要注意,不要盲目追求本技能。
这个技能最适合普通【领头】来进行使用,对于【强势领头】来说,这个技能会更容易开启在序盘还在加速的时候,对于前列马来说,前50%名次条件并不算稳,有可能前排一多,起步不好就开不出这个技能了。
对于这三个位置来说,需不需要学习【一哩支配者】,还是要看自己的理解。我这边只是告诉你【一哩支配者】不算是必学的技能,对于【领头】马来说强度最高


然后就是1.5周年剧本池中与友人卡捆绑的SSR速度卡爱丽速子

Support thumb 30101.png
SSR.png
速度图标.png

这张卡极大程度地降低了前列马的技能获取难度,使得前列马对比其他的跑法,可以非常轻松地获得完成度更高的技能组,这也就使得了对比上次东京1600惨兮兮的前列马,本期前列马的中期能力会有明显的上升,使得后方想要超越落后的前列马会变得很困难,而前方的领头马也会受到前列马的追赶,中期的压力很大。
不过虽然强化了中期能力,这也不代表前列马不怕被【吞噬速度】这样的技能干扰


Support thumb 30114.png
SSR.png
力量图标.png

最后就是短英后排最核心的技能卡出场了,力量卡红宝石。

这张卡产出的技能为
電光石火
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距離、一哩
技能描述  :  在競賽後期若於隊列後方準備追過對手
加速力上升<短距離/一哩>
触发代码  :  distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1
触发条件  :  短距离或一哩、终盘、名次≥50%、正在超车
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  2
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  一飛衝天
上位技能  : 

,它要求马娘在末盘冲刺时处于准备超车状态,并且名次处于后50%时可发动。提供2秒0.4加速度效果。

这个技能在冲刺时最速发动非常强,提供的加速效果几乎等同于大半个
合成代謝開始!
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通·继承
条件限制  :  通用
技能描述  :  在競賽後期的彎道會為了
追趕至前方位置而使加速力略微上升
触发代码  :  phase>=2 &corner!=0 &order_rate>=65 &order_rate<=70
触发条件  :  终盘、弯道、名次在65%-70%之间
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  2.4
技能消耗PT  :  200
前置技能  : 
上位技能  : 

但是想要最速发动这个技能并不简单,在开始冲刺时想要进入准备超车,只需要自身的加速度远大于前方,以大量加速触发电光石火这点并不难,实际上运气够好就行。
那抛开加速触发电光石火,想要更稳定的条件触发电光石火的话,就必须让自己当前速度高于前方马娘,来产生准备超车状态,因此在冲刺起点之前使用技能进行存速的后排马对于该技能的触发率会高于其他后排马,这种存速特性可以说相当于是【电光石火】的发动人权条件
另外,由于产出【电光石火】的支援卡为力量卡,这也就使得后排马在偶像杯必须使用2速1力2智1友人的构筑来进行养成,这不仅让后排马的蓝因子需要调整为以持久力/意志力两个属性为主,并且2速2智的练法难度也不低。
最后嘴一句,虽然红宝是个拉力量很强的力卡,但是咱们不需要这么强的拉力能力,红宝这卡80得意,逛街属性也很低,欢迎品鉴大型纪录片《500速800力时只有红宝在力训闪个不停》

跑法详解

新卡和技能说了一堆,最后还是要定个性,每个跑法概括一下吧。

Mark Icon Green.png强势领头

大伙估计最关心的就是一个问题,能不能盖普通领头马?能,但不一定,具体的真不想多说,还是看六老师这个视频了解全部。

一周年新机制!基础意志力改动、强势领头、位置争夺展开/折叠

简单点说规律大概就是:
1个强势领头稳盖1个领头;
2个强势领头大概率稳盖领头,但会坠机;
3个领头以上时领头马对强势领头会出现明显的优势;

另外,自身出强势领头的目的是为了恶心领头马的话,可以考虑学习速卡斯基提供的
頂尖跑者
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  領頭
技能描述  :  在競賽初期或中期
對追過對手或競爭變得更強
<作戰.領頭>
触发代码  :  running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5
触发条件  : 
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  領先的自尊
上位技能  : 
以及明亮光晕提供的
我先失陪!
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  若長時間被後方的賽馬娘緊跟
速度會上升
触发代码  :  behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  : 
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  遊戲到此為止了!
上位技能  : 

,可以在将要被超车时临死挣扎,有可能在某些时候可以挣扎到冲刺时。
大逃基本上胜率 = 完美逃亡者概率x抢到第一率,因此胜率并不高。

F240201.jpg

Mark Icon Green.png领头

本期需要明白的一点是,领头想要像东京1600那样钓鱼+飞扑就autowin,本期基本上是很难了。对比上期英里,不仅领头加速更少,并且后方的跑法基本都得到了强化。因此,本期领头并不适合所有玩家选用,其强度直接和完成度挂钩
可以获胜的领头马几乎必须依靠钓鱼与逃亡者提供的加速才能获得胜利。要么就是中期与后方拉开了非常多的差距才可能裸钓鱼获胜。青云天空本身不需要学习逃亡者
卡组中的意志力涡轮提供的金技 扣除的耐力等效为120点耐力左右,推荐如果要使用的话至少在750耐以上

F240202.jpg

Mark Icon Green.png前列

前列马娘本期可以说是兼具好练与有强度两个点,成为了平民首选,摆烂首选
在上文中,已经提到由于速子对于前列马的强化,使得本来被诟病的英里前列马在中期的强度突飞猛进,再加上本期阪神1600的赛道为比较标准的【花苞】场,处于三四位的前列马拥有稳定的继承加速技使用
而大树的【胜利射击!】本次继承无效!仅本体可以使用!

再加上前列马本来就有的摸奖加速
短兵相接
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  前列
技能描述  :  在競賽後期若位於隊列前方
加速力會上升<作戰.前列>
触发代码  :  running_style==2 &phase_random==2 &order_rate<=50
触发条件  : 
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  正面對決
上位技能  : 
还不够,本期阪神1600的下坡由于处于冲刺的前半部分附近,这使得
直線滑下
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  前列
技能描述  :  變得略微擅長下坡
<作戰.前列>
触发代码  :  running_style==2 &down_slope_random==1
触发条件  :  前列,下坡
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  120
前置技能  : 
上位技能  :  決心的直線滑下

这个技能有了一定的概率能够在冲刺附近开启,虽然说综合的有效率不如领头马的【逃亡者】,但依然不失为一个可以选择的随机加速。

但前列马虽然好练与强力,本身也有无法被忽视的弱点:

  1. 与强力领头马对抗的对局中,还是会比较容易被拉开中期差距,导致领头马发力过早自身无法追赶。
  2. 并且本期由于后排收获了【电光石火】这个质量极高的加速,这也使得后排在加速段的表现非常惊人,前列马如果不能抢在后排马追上之前进入追比的话,在上限方向也难以抵抗后排马的攻势。
  3. 并且,前列马自身还有着抢椅子的难题,由于前列马成为摆烂首选,因此在比赛时也会出现很多五六甚至七八个前列抢三四位的情况出现,这种问题你们在狮子座中山1200已经品鉴过了,不多说了。实在不行学个【愿者上钩】去抢第一吧。


总结来说就是强了但是强的还不够,但是好练

F240203.jpg

Mark Icon Green.png居中后追

本期强势的后排基本上都是可以在冲刺之前进行存速的后排,这类后排具有很强的
電光石火
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距離、一哩
技能描述  :  在競賽後期若於隊列後方準備追過對手
加速力上升<短距離/一哩>
触发代码  :  distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1
触发条件  :  短距离或一哩、终盘、名次≥50%、正在超车
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  2
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  一飛衝天
上位技能  : 

发动能力,不过【电光石火】的准备超车条件,并不是那么好达成的,其中比较尴尬的难点就在于马娘视野内没有超车对象,比如大外道沙勾。
这类马娘有成田大进、夏日多伯、圣诞帽(后追),我们在推荐马娘里再详细讲。
这类中期突出,狂暴存速的马娘如果觉得摸到三四位的频率足够高,还可以继承【花苞】来作为自己的保底加速,使自己过于靠前无法使用【电光石火】时也有保底加速能使用。
其余的后排基本上就是伏神这种传统豪脚接电光的赌狗了,大家都很熟悉这套就不多说了。

F240204.jpg

面板配卡之类的量力而行哈,别配不出或者练不出在那儿死磕,我怕了。

Mark Icon Green.png妨害

本期可以使用速度闸马,金技学习慧眼与独占力,慧眼可以在前期进行一次减速,独占力则通过继承的564来发动,效果不错。副作用就是会稳定在后方垫一个名次。
速度闸马对于前列、领头马的妨害能力比较强。

F240205.jpg

推荐马娘

还是再强调一下,大树继承无效,本体有效

F240206.jpg

Mark Icon Green.png强势领头

【無聲純真】無聲鈴鹿
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
20% 0% 0% 10% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離D图标.png
一哩A图标.png
中距離A图标.png
長距離E图标.png
腳質資質
領頭A图标.png
前列C图标.png
居中E图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
D图标.png A图标.png A图标.png E图标.png
領頭 前列 居中 後追
A图标.png C图标.png E图标.png G图标.png

本期【强势领头】的门面就是大🦌老师。胜率几乎等于逃亡者有效率
或者是直接拿来当工具人盖领头马用也不是不行,不过盖不盖的住就另说了。
这个版本不需要考虑多大逃的问题,多大逃稳定坠机。

Mark Icon Green.png领头

【青雲釣術】青雲天空
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
0% 10% 0% 0% 20%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離G图标.png
一哩C图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭A图标.png
前列B图标.png
居中D图标.png
後追E图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
G图标.png C图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
A图标.png B图标.png D图标.png E图标.png

青云天空是本期实至名归的最强领头马。很多人会奇怪,不是随便一个寄波水都能在青云天空头上拉屎吗?青云天空也配?

实际上,本期由于是偶像杯环境,在这种环境下,青云天空可以白嫖到金出闸,并且能够学习【顶尖跑者】【一哩支配者】等前期技能,在本期几乎前中期只稍劣于醒目飞鹰。在进入弯道后,如果青云天空处于领先位置,也可以通过
我先失陪!
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  若長時間被後方的賽馬娘緊跟
速度會上升
触发代码  :  behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10
触发条件  : 
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  160
前置技能  :  遊戲到此為止了!
上位技能  : 

来防守住情波固有的攻势。因此本期青云天空的中前期表现会比大家常识上更好
再加上青云天空本身固有的加速力就非常足,对比其他领头马,不吃【逃亡者】的roll率,这也使得青云天空几乎发动钓鱼就能赢,比其他领头马更加稳定。
综合不弱的前中期以及最强的加速力,最强的领头马是青云并不意外。

Mark Icon Green.png前列

【野性邊境】大樹快車
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
20% 0% 0% 0% 10%
場地資質
草地A图标.png
沙地B图标.png
距離資質
短距離A图标.png
一哩A图标.png
中距離E图标.png
長距離G图标.png
腳質資質
領頭C图标.png
前列A图标.png
居中E图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png B图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
A图标.png A图标.png E图标.png G图标.png
領頭 前列 居中 後追
C图标.png A图标.png E图标.png G图标.png
【重瓣花朵】西野花
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
15% 0% 15% 0% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地F图标.png
距離資質
短距離A图标.png
一哩A图标.png
中距離E图标.png
長距離G图标.png
腳質資質
領頭F图标.png
前列A图标.png
居中A图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png F图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
A图标.png A图标.png E图标.png G图标.png
領頭 前列 居中 後追
F图标.png A图标.png A图标.png G图标.png
【Titania】美妙姿勢
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
0% 0% 0% 10% 20%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離F图标.png
一哩A图标.png
中距離A图标.png
長距離C图标.png
腳質資質
領頭D图标.png
前列A图标.png
居中E图标.png
後追C图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
F图标.png A图标.png A图标.png C图标.png
領頭 前列 居中 後追
D图标.png A图标.png E图标.png C图标.png

都是经典强的英里前列马,没啥特别好说的,前列上面分析说的足够多了。

Mark Icon Green.png居中

【Twisted Line】目白多伯
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
10% 0% 0% 0% 20%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離E图标.png
一哩A图标.png
中距離A图标.png
長距離F图标.png
腳質資質
領頭C图标.png
前列B图标.png
居中A图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
E图标.png A图标.png A图标.png F图标.png
領頭 前列 居中 後追
C图标.png B图标.png A图标.png G图标.png

夏伯是本期最强的差马,不过有着固有要求在7名以前的特性,在沉底局很难发挥,需要有人垫着才能启动固有。
由于差马目前版本技能比较弱,在对抗更早发动固有的后追圣诞帽时,中期会稍劣于后追圣诞帽

Mark Icon Green.png后追

【奇蹟白星】小栗帽
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
15% 15% 0% 0% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地B图标.png
距離資質
短距離E图标.png
一哩A图标.png
中距離A图标.png
長距離B图标.png
腳質資質
領頭F图标.png
前列A图标.png
居中A图标.png
後追D图标.png
草地 沙地
A图标.png B图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
E图标.png A图标.png A图标.png B图标.png
領頭 前列 居中 後追
F图标.png A图标.png A图标.png D图标.png

圣诞帽本期转职成后追马了!由于
放學的樂趣
Utx ico skill 20021.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  後追
技能描述  :  下坡時變得略微不易疲倦
<作戰.後追>
触发代码  :  running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10
触发条件  :  后追,下坡,赛事进行时间≥10
技能类型  :  耐力恢复
技能数值  :  0.015
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  170
前置技能  : 
上位技能  :  放學後的專家

这个追马限定的下坡回复的发动点位于冲刺前,因此本期圣诞帽可以利用其发动固有来达成类似中距离777的效果。不过本期圣诞帽的固有虽然依然具有存速效果,但是大部分的时间会开在中期,基本上没什么加速收益,因此不要想着没有加速技圣诞帽能赢,而后追圣诞帽存速固有的特性,也使得后追圣诞帽成为【电光石火】最强驾驭者也不为过,正好解决了加速不足的难题
推荐回复组合:弯道回复+777+放学的乐趣
另外由于自身固有没有名次限定,发动较早的特性,加上目前版本追马的技能质量较好,在后排上的表现会略好于夏伯。
本期圣诞帽没有保底回复,三个回复鸽了就烂了,因此虽然很强,也不太适合使用二保一的思路

【Nevertheless】成田大進
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
10% 0% 0% 20% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地G图标.png
距離資質
短距離F图标.png
一哩D图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭G图标.png
前列F图标.png
居中B图标.png
後追A图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
F图标.png D图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
G图标.png F图标.png B图标.png A图标.png

大进是概率能够存速接【电光石火】的马娘。【逼近的身影】只能有不到1马身的收益,不推荐学。跟夏伯一样有着固有7名以后沉底无法发动的问题。

队伍推荐

本期阵容有变化也算没变化,还是根据自身情况再参考变阵,切莫死抄阵容:
1.  2逃带1先/差/追
还是王道2+1阵容,本质没变,最吃完成度的阵容。一般来说就是挂一只追圣诞帽
2.  2先带1差/追
逃马完成度不够啦,开roll!
3.  1大逃带2逃/2先
带逃就是逃批之魂又燃起来了;带先就是摆烂之魂又燃起来了

▋本文作者:
这里是冬木鸭

61444不玩赛马娘攻略组
注:未经作者允许,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带本页链接。


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