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繁中摩羯座——高松宫纪念攻略

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2024-05-17更新

    

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繁中摩羯座——高松宫纪念攻略

Hello大家好,这里是冬木鸭,很高兴能和61444不玩赛马娘攻略组,六老师,一起制作繁中服摩羯座高松宫纪念攻略,文案由六老师提供,冬木检修。
六宝宝:又到了俺们最喜欢的我追比(同位竞争)呢环节,偶像杯前四个月的耐力压力都不低,这次可以说是在属性方面轻松了不少...吗?。

场地信息

赛场信息:中京1200米 短距离 逆时针 冬晴良;无属性检测

F240400.jpg

本期赛道的特点可以归纳为以下:
1.接近800米的大下坡:
但偶像杯时期大家的智力数值已差距不大,在期望上可以不太关心下坡提速方面的收益,短距离时队伍比较拥挤,过多的下坡提速也有可能被前方马娘阻挡导致0收益,因此运气不太差的话大伙儿都差不太多。由于大段的下坡覆盖整个赛道,这使得我们马娘的持久力完赛需求低到了一个令人瞋目结舌的数值:180左右!这也就使得我们本期几乎不怎么需要考虑耐力问题。但由于场地内依然有扣除耐力的技能,以及部分系统,如【取位争夺】【同位竞争】等也需要消耗额外体力,不建议持久力属性低于350
2.中盘几乎全弯道:
这也就使得我们的马娘想要取得一个比较靠前的好位置,要求在前期的直线上进行速战速决,在直线上就取得内道的靠前顺位。目前偶像杯的速度技能数量还比较有限,不像日服可以通过叠加高效果量的技能弯道超车。在本期一旦进入弯道后处于外道的马娘会天然向后卷缩,只有在开启速度技能时才能维持当前位置。这一点来说前期如果拿不到好位置的话,整个比赛展开就会十分难受了
3.目前群英联赛中唯一的100%终直末盘:
终直起点就是末盘的冲刺起点,这也就使得本期在终直起点能够发动的加速技可以提供非常稳定而强大的加速效果。与此同时,我们比较熟悉的末期弯道加速技几乎在本期完全无效,仅有少量的弯道随机类(16%以下)可概率起到效果
在此之外,由于【同位竞争】系统的触发条件为最终直线。因此在进入终直2秒后,满足条件的马娘就会开始进入【同位竞争】状态,进入约为350米的持续【同位竞争】,在这个状态下,马娘的冲刺速度会比常时提高0.4-0.6左右的数值。在同位竞争的状态下,前列马领头马可以轻松抵御后方的追赶,而后方如果进入【同位竞争】,追上领跑的马娘也犹如砍瓜切菜一般轻松。
这也就使得未能及时加入的马娘完全失去了获胜的资格,比如会使得在前方落单,距离【同位竞争】群体太远的马娘,也有相当大的概率会被一群泥头车撞死。
在本期想要获得胜利,除非在前中期和加速阶段积累了超巨量的优势,否则几乎必定是享受了高质量高时长的【同位竞争】才能够获胜。因此可以说本期【同位竞争】系统是所有玩家的爹也不为过。

F240401.jpg

跑法分析

Mark Icon Green.png领头马——真弓独树难支

本期领头马可以说与一年前一致,失去了第一位钓鱼的强大加速,直接被打回了原型。
不过所幸新出的【奥斯顿真弓】自身的固有与技能都非常契合1200米赛道,强度喜人,可以说是短途逃马的牌面,具有一定的作战力。在协助卡方面,领头马可以使用最强的偶像杯意志力卡【双涡轮】,在属性的培养上相对来说更容易拉高短距离相当重要的【意志力】属性。
在高强度马和配卡优质的情况下,看起来领头马似乎能玩,但【奥斯顿真弓】一家独大的情况下,依然形成了领头马的千年难题:单逃怎么玩?
有其他逃马帮助竞争的情况下,【奥斯顿真弓】可以依靠前中期拉开优势以后通过高加速效果量,不依赖【同位竞争】也具备赢下比赛的能力。但是谁出领头马呢?如果是你,你愿意浪费一个0胜率的位置给【奥斯顿真弓】吗?如果是对手,那【奥斯顿真弓】的强度也不是高到说拿出来就能赢,而且还是一个没有加入过兑换的付费马,我为什么要抽为什么要练呢?
因此,可以说本期领头马几乎只有【奥斯顿真弓】具备能够上场的强度,但只有在对手也使用领跑的【奥斯顿真弓】才能够发挥自己的实力,并且即使发挥出实力,强度也没有很逆天,最终导致环境内几乎很少会有玩家愿意出场领头马,而使用领头马给前列马带队增加胜率的意义也会大于自身可获胜的意义,因此不推荐本期使用领头马
在去年具备一流强度的【醒目飞鹰】玩法,由于本期环境内可能出场同为领头马的【奥斯顿真弓】,以及自身的强度放到现在也没有那么强了,高完成度标准太高,玩家也有更多的一流强度选择,因此成为了泡影。

F240402.jpg

Mark Icon Green.png前列马——本体加速大战末脚怪

领头马倒了,那么靠谱的前排就轮到了前列马。

前列马的核心加速是西野花固有,其次万圣节海湾,神鹰的固有都可以考虑(万圣节海湾固有优先级略高于神鹰固有),同时也需要尽可能拿到跑法专属的随机加速
正面對決
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  前列
技能描述  :  在競賽後期一開始若位於隊列前方
加速力略微上升<作戰.前列>
触发代码  :  running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
触发条件  :  前列,终盘,名次≤50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  : 
上位技能  :  短兵相接


在本期有两类的前列马获胜计划:
1.第一种是使用类似【神鹰】以及【奥斯顿真弓】这类前二发动加速的前列马来进行获胜,比较类似于去年的前列马思路,这个思路比较要求在前期就需要疯狂抢位,在中期维持住靠前位置
2.另一个思路是使用【同位竞争】中占据优势的末脚类固有前列马,这类马娘加速完成后可以逮住同行一顿猛干,甚至于恐怖的末脚能力有时甚至可以在同位竞争中反杀练度较差的居中马和后追马,这类思路也非常符合本期【同位竞争】极其重要的环境

F240403.jpg

Mark Icon Green.png居中马——版本弱势

偶像杯的居中马,可以说是综合来说版本最弱势(不代表这期)的跑法了。
在本期,可以说从加速质量,速度技质量都逊于后追马。不仅如此,本期后排较为核心的继承加速固有【应援团】中,发动的前置条件【赛程前半处于6名以后】,在后排数量较多的情况下,也会比后追马更容易达不成条件。可以说想要使用后排马的话,可以练追马就尽量使用追马,而不要使用居中马。

而居中马本期的上限可以通过发动【升龙】类速度技来达成。由于环境内很少会出现领跑马,在加速阶段开始前队伍会非常拥挤,这也就使得居中马有机会逮住落后的前列马进行超车来发动
昇龍
Utx ico skill 20012.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  居中
技能描述  :  在最後彎道若由外側追過對手
速度會上升<作戰.居中>
触发代码  :  running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0
触发条件  :  居中,最终弯道,在外道,超过至少一人
技能类型  :  速度
技能数值  :  0.35
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  準備外側超前
上位技能  : 
类速度技,来达成准备超越条件,在冲刺开始阶段最速触发
電光石火
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  短距離、一哩
技能描述  :  在競賽後期若於隊列後方準備追過對手
加速力上升<短距離/一哩>
触发代码  :  distance_type==1 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1 @distance_type==2 &phase>=2 &order_rate>=50 &is_overtake==1
触发条件  :  短距离或一哩、终盘、名次≥50%、正在超车
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  2
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  一飛衝天
上位技能  : 


F240404.jpg

Mark Icon Green.png后追马——上限和稳定性兼得

本期最为强势的跑法,在加速质量高于其他跑法的同时,一旦在【同位竞争】中取得好位置,几乎就是无限优势方。并且在主流环境中,队伍非常拥挤,前方与后方在加速之前的位置差距不大,也有利于追马很轻松地在加速完成后跑到前方。

CY不知道是发了什么疯,在本期大赛期间,实装了超越版本的追马随机加速
過人的衝勁
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  後追
技能描述  :  在進入競賽後期前若不暴衝並持續
潛伏於隊列後方,會在後期一開始
加速力上升<作戰.後追>
触发代码  :  running_style==4 &phase_firsthalf_random==2
触发条件  : 
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.2
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  衝勁
上位技能  : 
,这个加速技不同于
短兵相接
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  前列
技能描述  :  在競賽後期一開始若位於隊列前方
加速力上升<作戰.前列>
触发代码  :  running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
触发条件  : 
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  正面對決
上位技能  : 
以及
熟練轉換
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  居中
技能描述  :  在競賽後期一開始若位於隊列中段之後
加速力上升<作戰.居中>
触发代码  :  running_style==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40
触发条件  :  居中,终盘,名次>50%
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  居中超前姿勢
上位技能  : 

,发动位置只会随机在末期的前四分之一,也就是说只要满足前置条件,几乎在冲刺以后4秒之内就会发动,在上限跟平均收益收益都远超其他加速技,这也就使得本期本来就优越的追马更是如虎添翼。
可能一些玩家没有卡位使用产出【过人的冲劲】的智力卡东商变革,但该卡实装过后,在偶像杯的剧本技能池中,可以抽到该技能的下位白技【冲劲】,因此如果想要精益求精的玩家最好等这张卡实装了以后再练追马。

F240405.jpg

F240406.jpg

属性与配卡说明

配卡大概看一下就行了,反正里面一些卡你们自己看着办自己换就行了,不用问。黄底为刚需卡,其他自由配换

F240407.jpg

这其中需要说明的是为什么前列马需要智力波旁,主要是为了获取
全神貫注
Utx ico skill 20062.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  通用
技能描述  :  變得擅長起跑
使延遲時間變少
触发代码  :  always==1
触发条件  :  无特殊条件
技能类型  :  出闸
技能数值  :  0.4
持续时间  :  瞬时
技能消耗PT  :  140
前置技能  :  集中力
上位技能  : 
这个技能。金出闸这个技能在短距离前期抢靠前名次的效果比较好,如果使用像是神鹰这样需要抢前二的马娘,可以考虑搭配
打好基礎
Utx ico skill 20041.png

稀有度  :  普通
条件限制  :  通用
技能描述  :  在競賽初期若發動多個技能
加速力會略微上升
触发代码  :  activate_count_start>=3
触发条件  :  序盘技能发动数量≥3
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.2
持续时间  :  3
技能消耗PT  :  100
前置技能  : 
上位技能  :  磐石的架式

之类的技能进行使用,并不是说所有前列马都一定要学金出闸,可以自身多尝试一下,按照自己的游戏理解决定是否学习

推荐榜单

F240408.jpg

简单聊一下瞩目的马娘:

【Bubblegum☆Memories】大樹快車
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
0% 0% 30% 0% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地B图标.png
距離資質
短距離A图标.png
一哩A图标.png
中距離E图标.png
長距離G图标.png
腳質資質
領頭C图标.png
前列A图标.png
居中E图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png B图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
A图标.png A图标.png E图标.png G图标.png
領頭 前列 居中 後追
C图标.png A图标.png E图标.png G图标.png

30力加成可以让其因子方面携带更多根性因子来提高根性,其自带的
短兵相接
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  前列
技能描述  :  在競賽後期一開始若位於隊列前方
加速力上升<作戰.前列>
触发代码  :  running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50
触发条件  : 
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  1.8
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  正面對決
上位技能  : 

在上限时很强力,自身的固有为超强的0.35+0.15超级末脚类固有,搭配继承 可在最后200米形成高于追马的爆发型速度,可以说发生同位竞争时是优势无限大的前列马。

【星光躍動】小栗帽
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
20% 0% 10% 0% 0%
場地資質
草地A图标.png
沙地B图标.png
距離資質
短距離E图标.png
一哩A图标.png
中距離A图标.png
長距離B图标.png
腳質資質
領頭F图标.png
前列A图标.png
居中A图标.png
後追D图标.png
草地 沙地
A图标.png B图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
E图标.png A图标.png A图标.png B图标.png
領頭 前列 居中 後追
F图标.png A图标.png A图标.png D图标.png

有人问为什么彩珠比帽子低,首先我们繁中服还没有到二周年版本,然后就是大家其实都有获得短距离直线的手段,并且其实短距离直线本身也没有那么强,所以说基本无条件的0.45数值固有,20速10力的小栗帽在前列的位置上优先级比彩珠高是完全没有问题的。

【神鷹☆Número 1】神鷹
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
20% 0% 0% 0% 10%
場地資質
草地A图标.png
沙地B图标.png
距離資質
短距離F图标.png
一哩A图标.png
中距離A图标.png
長距離B图标.png
腳質資質
領頭E图标.png
前列A图标.png
居中A图标.png
後追C图标.png
草地 沙地
A图标.png B图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
F图标.png A图标.png A图标.png B图标.png
領頭 前列 居中 後追
E图标.png A图标.png A图标.png C图标.png

由于领头马的疲软不堪难以上场,易获取,固有强度高的神鹰就成了平民非常热门的选择,再加上相比青春杯,大家的种马质量也有了明显的改善,短F至短S的难度也没有以前那么大了,比起其他前列马抢了头反而在第一第二名没有充足的可用加速十分尬尴,在前二拥有充足加速的神鹰反而非常简单粗暴,拥有明确的获胜计划,没有那种前列马抢三四位的窘迫感,并且自身在三位开启花苞后,依然也有机会来到前二发动后续固有。
不过自身也不是没有缺点,在改造难度以外,加速过于强力使得神鹰就像钓鱼冲出去的领头马,经常面临自身无同位竞争打后方有同位竞争的情况,也经常会因为这种情况下输掉比赛。想要培养神鹰需要使其增加前期的抢位能力,增加前二率。

【Flare】奧斯頓真弓
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
20% 0% 0% 10% 0%
場地資質
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沙地G图标.png
距離資質
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一哩B图标.png
中距離G图标.png
長距離G图标.png
腳質資質
領頭A图标.png
前列A图标.png
居中G图标.png
後追G图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
A图标.png B图标.png G图标.png G图标.png
領頭 前列 居中 後追
A图标.png A图标.png G图标.png G图标.png

真弓比起领头马本期更推荐采用前列进行作战。对比神鹰,加成更好,技能更好,但固有最速开启的概率略差于神鹰,使得其在前二时加速段的表现上不如神鹰,也因此有了更多的同位竞争机会。需要适当加强同位竞争中获得优势的能力。与神鹰一样需要积极获取前二。

【潔白高貴的激勵之服】帝王光輝
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
10% 0% 10% 10% 0%
場地資質
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距離資質
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一哩B图标.png
中距離B图标.png
長距離C图标.png
腳質資質
領頭G图标.png
前列B图标.png
居中A图标.png
後追D图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
A图标.png B图标.png B图标.png C图标.png
領頭 前列 居中 後追
G图标.png B图标.png A图标.png D图标.png

就像她就是后排版的神鹰,虽然改造成追马时,自身技能与神鹰一样毫无用处,但固有提供的充足加速足以让其成为后排的一姐。可以说本期叫做白楼赛道也不为过

【Nevertheless】成田大進
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
10% 0% 0% 20% 0%
場地資質
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沙地G图标.png
距離資質
短距離F图标.png
一哩D图标.png
中距離A图标.png
長距離A图标.png
腳質資質
領頭G图标.png
前列F图标.png
居中B图标.png
後追A图标.png
草地 沙地
A图标.png G图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
F图标.png D图标.png A图标.png A图标.png
領頭 前列 居中 後追
G图标.png F图标.png B图标.png A图标.png

大进的上限和稳定性在本期几乎是其他任何马娘都无法比的,与神鹰一样有着短F改短S的困难,但其保底的
逼近的身影
Utx ico skill 20042.png

稀有度  :  传说
条件限制  :  後追
技能描述  :  在最後衝刺的直線
加速力上升<作戰・後追>
触发代码  :  running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0
触发条件  :  后追,最后冲刺,直线
技能类型  :  加速度
技能数值  :  0.4
持续时间  :  0.9
技能消耗PT  :  180
前置技能  :  直線一口氣
上位技能  : 

加速,和堪比2个金中期速度技效果的固有就足以让其成为表现极佳的后排马。比起白楼依赖在加速时一飞冲天,在冲刺之前来到三四位开启花苞的大进反而是最强形态

【Rocket☆Star】採珠
速度属性图标2.png 速度 耐力属性图标2.png 持久力 力量属性图标2.png 力量 毅力属性图标2.png 意志力 智力属性图标2.png 智力
10% 0% 0% 0% 20%
場地資質
草地A图标.png
沙地F图标.png
距離資質
短距離A图标.png
一哩A图标.png
中距離E图标.png
長距離G图标.png
腳質資質
領頭C图标.png
前列A图标.png
居中A图标.png
後追B图标.png
草地 沙地
A图标.png F图标.png
短距離 一哩 中距離 長距離
A图标.png A图标.png E图标.png G图标.png
領頭 前列 居中 後追
C图标.png A图标.png A图标.png B图标.png

采珠能够跑追完全是因为本期追马的优势实在太大了,而采珠比起小栗帽更容易改造为追马。自身的末脚非常强大,使得其能够顺利进入同位竞争后,强效果量的固有+追马的基础高额冲刺速度可以说让其直接autowin也不为过,根本没有同位竞争的对手。

队伍推荐

本期短距离我们以后倾为主的环境进行推荐,友友们还是根据自身阵容和练度进行选择。
1.  2先1追
短距离的王道阵容,2强势前排带队强力追,能够保证自己追马大概率开出白楼
2.  2追1先
强先马较少的友友选择,会影响自己后排的白楼触发率。
3.  1逃2先
真弓带队先马拉开后排,如果碰到逃马组队真弓也可以获胜。

▋本文作者:
这里是冬木鸭

61444不玩赛马娘攻略组
个人认证:优质游戏鉴赏家
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