繁中白羊座——天春攻略
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2024-08-03更新
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Hello大家好,这里是冬木鸭,很高兴能和61444不玩赛马娘攻略组,六老师,一起制作繁中服白羊座天春攻略,文案由六老师提供,冬木检修。
六宝宝:本期又要流汗了,从二周年开始后,由于新增系统,以及后续会加入各种各样长短板很明显的马娘,前后方各个位置上都可以玩,马娘整体的策略深度会更深,这就使得攻略本身很难针对每个人讲明白去采用什么样的策略更好。打个比方比如日服你说现在居中马好像很强势,但是实际上如果碰到六七个前排堵路的对局也发挥不出来,不是那种绝对无解的强。我这里肯定是尽可能都讲明白的,但是最好是自己有一定的理解,对自己玩的马娘优缺点有充足的了解才能更好地在大赛中取得好成绩。
赛道解析
本期场地信息:京都3200米 长距离 顺时针·外 春季 晴天 良场
加速段
注意点第一就是冲刺起点在第三段直线上的一半,并且正好在上坡路段,东泥1600大家刚跑过,加速段在上坡段,力量跟加速技的重要程度都会高一些,不过长距离本身加速需求就没那么大,因此也就是该学的加速学一下,力量拉到1200左右就行了。
这个技能有了摸奖机会,能够有34%(16%)的概率开启在加速段中,给予额外的加速收益。
但目前长距离中,几乎所有跑法都有廉价而最速发动的高质量加速,使得【登山家】这个随机加速技能并没有那么重要,考虑到获得难度,如果不是精益求精的玩家没有必要强求。
回复技
另外,二周年改版了很多技能,尤其是长距离的回复技,这使得很多之前很废废的回复技都能用了,下方列举出本期可用的回复技,有一些不是特别稳定,需要自己斟酌学不学(改动标红)。
- 泰然自若:4-7名;中期前半随机;长距离
- VIP常客:正在超车;长距离
- 持久力贪食者:5-9名;中期随机;长距离
- 圆弧的艺术家:1450m-1850m随机
- 冷却:中期随机;长距离
- 放松:4-9名;中期随机;居中马
- 不屈之心:中期被超越
- 沉睡的狮子:中期随机;处于队伍的75%后;追马
- 绰绰有余:前期后半随机;时间≥5;1-5名;前列马
- 强悍赛马娘:首次进入上坡;时间≥5;领头马
- 放学后的专家:首次进入下坡;时间≥5;后追马
- 好转歇息:中期首次进入直线
- 专心致志:没有出迟;中期前半随机位置;长距离 前列马
- 赛场规划师:1-5名;中期随机位置;前列马
- 贪吃鬼:中期随机位置;前列马
- 脱兔的彼端:中期随机位置;长距离
持久力妨害
看到3200米,很多玩家第一反应就是持久力妨害爽局,但是实际上很可惜的是...持久力妨害并不好用;或者说,没有办法达到用了以后马上效果拔群的程度。
首先:
- 以低标准的要求来看,以1500/1200/1100/800/1100的逃马面板来看,学习2个金回,即可于剩余100HP以上的状态完赛,而对于面板属性更高的玩家来说,无妨害情况下剩余HP达到200以上是相对比较轻松的。
- 长距离马的进化技中,也包含很多1.5%的小回复,以及新支援卡【三女神】神速也具有回复效果,这使得很多情况下就算鸽掉一个金回,仍然有不低的概率可以满耐冲刺完,也就是说大师杯的长距离是一个可以轻松做到持久力溢出的环境。
其次,在偶像杯中,我们印象深刻的持久力妨害活跃的对局,都是中距离场。而有马纪念虽然说只有2500米,在长距离中并不长,但大家的持久力压力实际也非常大,大多数玩家都只能非常痛苦地卡在800-900左右无法更高,照理来说持久力妨害应该会比中距离效果更好,但实际上应该大家都能感觉到有马纪念的持久力妨害并不活跃。其实就是因为长距离时,两个金色的持久力妨害技能效率都大打折扣:
- 【魅惑的细语】:长距离时失去了自主触发条件,只能通过564拉出,而赛程后半随机发动的564要拉出魅惑,大半的概率都在末期了,末期的持久力妨害是无法阻止马娘冲刺的,只能让持久力不足的马娘在冲线之前散步几秒,如果是焦灼的对局还可能有关键作用,但如果对方优势比较明显的话影响很小。
- 【紧盯八方】:具有视野作用范围,现在长距离马都有很稳定的最速加速技,对于缺耐没加速又低力的妨害马来说,只要八方晚开那么一两秒,就连后追马也都闸不到了,大部队早就一溜烟跑没影了。
而这么看来,能够有明显收益的就只剩下2个持久力妨害马学习的红色小技能,加起来一共能稳定在前中期扣掉对手所有马4%的体力值,而这又跟我们上方讲的几乎所有马娘都能够剩余100点HP以上对应,不会给正常的大赛马造成致死的影响。
最后,环境中还有一些自备大额回复效果,几乎可以说能够做到对持久力妨害近乎免疫的马娘,她们通常自备回复就能够来到7.5%以上,通过针对学习回复,达到17%以上的回复量也不是什么很困难的事情,并且这也并不过多影响她们的战斗力。对这些马娘进行持久力妨害,效果也可想而知。
综合来看,获得新支援卡【三女神】的完全体大师杯已经不同于偶像杯,对于耐根这样的副属性提升并不困难,并且技能中也夹杂了少量的小额回复,想要仅凭自身出2个持久力妨害就能够稳定而有效地对对手造成明显的妨害效果,并不轻松,一旦持久力妨害产生的影响有限,那么就相当于自身白费两个位置殿后,仅凭自身一个大赛马进行作战,那就非常得不偿失。
但这也并不代表我们认为持久力妨害完全无用,只是相对低效。在对手上场总计4个持久力妨害的时候,通过小技能就能造成8%的体力扣除,再加上低概率的564金红妨害技,可以说很难有不针对环境准备大量回复的大赛马能够活下来。但这就要求环境内需要有大量的玩家认为持久力妨害的重要性和优先级很高,才会出现有足够多的持久力妨害马在环境内,把正常大赛马全部打烂的情况。这有点类似于像是出不出单领头的悖论,如果环境内没有人陪你上领头马,那么单领头就永远无法获得取位争夺的收益。
具体台服是一个怎么样的环境,还需要结合具体情况观察,虽然我们说持久力妨害对于练度较高的玩家来说影响很小,但实际上一般玩家看到就一头包,难以应对的情况也存在。
我们认为本期将持久力的标准线定位1200耐+14%左右的回复量即可,但如果繁中服的KOL强推所有人必须带双耐闸,到时候真的人人都双耐闸,就请乖乖加入吧~魔法对轰~
补充:看了一下4v那边不推耐闸,大伙儿如果觉得这个标准线pt太多给回复的话,可以适当把回复降至10%左右,也就是5.5%+3.5%+1.5%,但我们这边还是不推荐放掉太多回复,因为实战上会有鸽回复的问题,很有可能你能赢的马回复烂了赢不了,回复够的马位置也太差,不是说你想象自己一匹马回复鸽了以后另外两匹马就能顶上去随便赢的,这种设想只存在虐菜的情况下。
割裂的环境
本期会存在两种截然相反的环境,两者的反差会让你觉得在8月开了两个大赛,这取决于对局中领头马的竞争程度。
高速对局
本期的最强的两只长距离领头马拥有全跑法质量最高的固有级别加速,以及通过事件觉醒白嫖的绿色速度技能,素质喜人,只要在中期与后方拉开足够的差距,就能够凭借固有加速以后轻松取胜。但不同于中距离的北白有手就行,长距离的领头马对于技能点的利用,对于属性的压力都非常大,并且在超长距离时,回复压力也比后方更大,只有对技能点和属性一扣再扣的领头马才能不沦为后方的踏板,因此会出现一个很奇怪的现象,平时看不见长距离领头马,但是一出现很强的领头马,后方的马娘追赶就会非常吃力。可以说高练度的领头马就像独立于领头马以外的独特跑法一样,掌握着对局的主动权。在领头马带队的环境中:
- 队伍的长度增加,位置意识段的位置变得重要,中期速度技的优先级上升,末脚技的优先级下降,同位竞争发生的概率下降。
- 与此同时,前列马需要判定4马身以内的【发挥本领】/【怪物】想要满足前置条件,会变得压力巨大,需要前列马在追赶领头马时努努力。而居中马的【浑然忘我】,由于前方有着前列马和领头马垫名次,非常容易满足发动条件。也因此,高速局中,一般领头马与中期居中马更为强势。
- 领头马在环境中不仅在为自己作战,并且也会使得以下这些马娘在对局中更加如鱼得水,表现更好。
想要达成领头马有利的高速局环境,极其重要的就是前期领头马群是否能够最快进入【取位争夺】状态。在领头马数量稀少的环境下,有概率领头马之间的距离差距过大,无法快速进入【取位争夺】,在这种事故局中,领头马很难拉开中期差距,非常容易被后方马娘爆菊。一般性认为至少3只普通领头马以上才能构成领头马较为有利的对局环境。
低速对局
虽然吹了半天领头马,但本次实际上仍旧是后方马娘的主场。原因就是长距离领头马如果卡组质量不行的话,实在是太难练了,而后方马娘存在一些可以说根本不怎么吃对策卡的轮椅马娘,练这些马娘可以说又有回复,又有加速,非常舒服。而本质上京都长距离也是一个后排较为有利的赛道,因此来说虽然有着长距离领头马主导环境是否倾向于高速,但实际上我们可以认定没有领头马的低速局才是本期大赛的主流环境,大部分玩家可以以低速局为主流来投资技能和马娘。
在这样的环境中,中期速度技很难拉开中期的位置差距,甚至后方发动过早的速度技会导致撞位置意识墙而遭到惩罚。与此同时,由于队伍拉不开长度,在冲刺加速后,所有的马娘也会团作一团往终直冲刺,因此同位竞争发生的概率也大大增加了,这使得类似于【全心全力】【大地的睿智】这类末脚技能的重要性增加了,拥有这些技能,可以较为轻松地在同位竞争段胜出。
由于低速局中领头马的孱弱,使得前列马的【发挥本领】/【怪物】加速几乎可以说是无条件发动,而居中马的【浑然忘我】,由于前排数量的减少,更容易发生不满足4 名以后的名次条件,发动更困难。但追马的加速【迫近的暗影】没有名次要求,在该类环境中更加舒适。也因此,低速局中,一般末脚能力强大的前列马与后追马更为强势。
这类高低速的环境以后都会被领头马是否强势所影响,理论可通用,规律可熟记于心
瞩目新卡
聊一聊期间内比较可能用到的新卡。
强大的三女神团队卡,你可以把它当作是碎片量产机,碎片控制器,以及半张速卡半张耐卡半张力卡半张根卡半张智卡半张友人卡...胡不胡就看它给不给你面子。在三女神团队卡加入后,女神的睿智能够获得地更加快速,像是剧本内一些金技的获得条件也会更容易达成。
这张卡还能够提供一个后半随机发动的即时速度技,收益的上下限都很高,甚至有些对局的输赢完全可以说就掌握在对手的神速和自己的神速开的好不好...各位是不是想起了被【一等星】支配的控制?另外,三女神还可以免费送【喜爱赛马娘】,你爱了吗?
这张耐卡可以说是本期超长距离专用的耐卡,但由于自身的初始羁绊太低,不是很好用,虽然技能方面完爆了超级小溪,但综合性能上不如超级小溪,也没有超级溪流泛用,因此能借的可以借,不能借的就不要想着用了。
提供的金回复是一个附赠2.4秒0.25速度的超模金回复,pt性价比爆炸(普通金回复仅为1.49)。但也不是一定要学的金回复,没办法,谁让我们借不起呢,2.4秒0.25速度不要也罢!优先报障自己的回复量和属性吧。
技能与属性
领头马相关
走位套可学可不学,但是不要出双领头一只走位一只不走位,很容易烂掉前期!!
核心技能
马娘推荐
领跑
上方已进行过介绍,本期加速最为充足的长距离马娘。本期不同于有马纪念,由于领头马中有且仅有这两个马娘拥有充足的加速,并且领头马集团整体并不强势,因此加速最足的两个长距离马承担了本期的领跑大任。
其中北黑大家都非常熟悉,就不过多介绍了。
舞星是二周年改版后最大受益者之一,自身的固有加速效果由0.1改为0.2(继承提升为0.07),配合北黑继承固有加速完全合格,自身的事件与觉醒自带了本期均可使用的【顺时针】【春马娘】,结合剧本附赠的【良马场之鬼】,末期能力很强,同时自身觉醒技质量突出,进化更是符合长距离的两个1.5%回复,事件还有概率【天赋异禀】,本期最强长距离领跑马毫无争议。
另外,如果专注于领头内卷,也可使用情风情波这类中期领跑马,虽然说应对后排较为无力,但盖死别人的领头马一直有一手的。中期优势大的情况下也有获胜的能力
如果想要塑造极端的前倾局,比如没收前列马的【怪物】,也可以使用强势领头马,本期强势领头马由于没有多少加速能用基本上就是纯纯工具人,没有什么获胜的机会。
领跑配卡参考
前列
高速局中较为活跃的前列马,自身固有+进化压轴好戏有时可以飞出天际,橄榄领头马,自身也不是那么缺回复(总不可能有人一直出迟吧)
后倾低速局中变态级的前列马,自带0.5的加速有多厚重?就算幸运前列,不开猛追,用0.35速度固有,靠着幸运前列的内道优势都能橄榄一群后方马。
技能特效全开的时候末脚橄榄居中后追马也不是什么难事。
就是经常会被领头马没收作案工具,不过打领头马靠着进化猛追,也不是完全没有胜算。
前列配卡参考
居中
技能数值超变态的长距离居中马,不仅技能数值突出,且两个觉醒技能均没有名次要求,这使得桂冠本身相较于其他的居中马下限更高,对环境的适应能力更强。
有回复,有中期速度,有末脚,老牌领头马捕猎者,本期领头马还能玩只是桂冠出的晚!
唯一的缺点是开大赛之前三天才出,没有信心三天出货就不要轻易尝试了。
本期居中轮椅马,加速自带,回复自带,中期速度自带。缺点就是技能数值低了(其实是因为有个没啥卵用的耐力吞噬者)建议搭配领头马食用,否则低速局很容易被追马橄榄。
顺带一提,米宝本期也成为了可以玩的居中马,二周年固有得到了优化,并且自带的金回加强,并且自带登山家,是本期可以一用的居中马,具备一定的强度。
居中配卡参考
后追
本期的大魔王。本期成田大进获得了大师杯的完全体,在第二年10月前半进入debuff后,可通过三女神进行治病和提升干劲,在第三年3月后可使用红女神睿智提升比赛加成,这一通操作能让大进收获额外250+属性与120+技能点,相当于额外比其他马娘硬生生赚三四个回合。通过这种独特的优势,使得成田大进天生就拥有额外的面板,非常容易在长距离这种属性发挥作用较大的赛道中占据优势。再加上自带金回,与迫影的暗影,末脚固有也符合主流环境,甚至靠着面板和技能点优势,在高速局环境中成田大进的作战能力也相当高。
后追配卡参考
阵容推荐
1. 双逃+另1c
又到了富哥卷哥最喜欢的练度碾压环节,本期双逃加速充足,完全可以用高练度换取高胜率;可以搭配强势中盘后排马,也可以再添1逃保证竞比。
2. 先差追
本期大部分玩家的选择,居中由于加速位次要求,后倾局表现不佳;战马选择上更推荐末脚更强势的先追