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读书流训练法简介

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2021-12-22更新

    

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读书流训练法简介
Su-标题.jpg

整理个读书流的训练法。以方便新入坑的萌新

首先说下:目前【竞技场】除了【长距离】,其他4个比赛,都可以用读书流(普遍都是这样)。看大佬的个人需要,选择使用。

读书流的历史

其实读书流,以前URA就有。最早可以追溯到早期大佬【速智流】【根智流】凹【S】但是由于早期的URA育成,假如用读书流的话,那很可能设施等级是
51115
造成的问题在于,这个马【耐】【力】【根】,非常低。【力】可以用因子补充一下,顺便练速也可以拉一下,而其余2个是硬伤,假如点耐力收益很低,所以,哪怕练出来,也就跑一下短距离

这里为什么单独又复读一次,因为青春杯,读书流非常实用 。
因为【青春杯】的设施等级是平铺升级的,另外利用魂爆,就可以把【耐】【力】【根】拉上去,所以就导致了,青春杯的读书流比常规的速力,速耐练法的属性反而超了

下面是最近整理数据养的,那么先看看读书流的结果
【A】短距离的读书流

Su-短1.jpg
Su-短2.jpg

【B】英里的读书流

Su-英1.jpg
Su-英2.jpg
Su-英3.jpg

【C】中距离的读书流

Su-中1.jpg
Su-中2.jpg
Su-中3.jpg


那么这样练,竞技场能不能用?
我用了一下,在我所在本组的水平下,每次点最上面那个,胜利大约50%

那么详细介绍一下

读书流的分类


读书流,分以下几种

【A】速智
缺点:耐根力
简评:非常灵活,一般配力因子(前期可能有怪事),然后根据实际距离配耐。
根不用管,选择题点几下,在事件水桶一下基本够。
然后魂爆【力】【耐】

【B】耐智
缺点:速力
简评:缺点很明显,速很难拉满,配速因子的话,那力又有问题。应该很少用

【C】力智
缺点:根
简评:这个用得好的话(脸好),是全能的,没明显缺点。因为肯定配速因子。但是脸黑的话,可能速度就800多。应该是差马用(比如某恰)

【D】根智
缺点:非常看脸
简评:根智,理论上上限最高,配耐因子
根智,旧URA育成中被大佬称为送分。青春杯的话,我虽然没练过,但脑测一下,假如每回合都根智彩圈,上限应该是比以上3种每回合都彩圈要高的

综述,以上四种,搭配上最灵活的还是速智(缺点耐)。完美搭配的是力智(吃配置,比如URA因子),上限最高的是,就是说最轻松SS是根智(非常看脸)。

除此以外还有2种:
【E】友智
就是【友人卡+智力】,我没用过。脑测一下体力会一直溢出

【F】六智

Su-6智.jpg

为了验证【六智】能不能用,我养了一只
打竞技场似乎不太行,反正扔竞技场,通常6-7着

读书流的配置


那么上面大体上分类了,下面说下怎么搭配
以比较灵活搭配的【速智】来说,速智也是比较容易掌握的。比较适用于【先行】,【逃马】放竞技场
因为目前活动送了很多智卡,所以,配置是比较容易达成的

Mark Icon Green.png因子搭配

Su-因子搭配.jpg

因子搭配,以【力】为主,其中抱腿9力是人均水平,然后剩下就看自己的马。通常不需要速因子。是在凑不齐,那放个速因子问题不大

URA与青春杯因子的选择:
二者各有优点,但二者都存在溢出属性。所以感觉耐不行,就带【URA】加耐。【力】不行就带【青春杯】加力。但我练了几个发现,耐95%几率都达标,所以【青春杯】因子应该更优

育成的竞技场参考属性:
短距离:无脑1200速智即可,其他3种随意,因为青春杯水桶法肯定够
英里:1200速,500+耐,其他随意
中距离:1200速,700+耐,其他随意
【随意】的意思是,能多高就多高,没上限,也没下限

所以,前述【速智流】缺点是【耐】。补【耐】的方法除了URA继承,一般只有2种:
第一种,半路魂爆耐。
第二种,带个理事长代理
2种我都用过,个人感觉第二种更优

Mark Icon Green.png支援卡搭配

Su-支援卡搭配.jpg

既然都说速智流,那就放智+速卡即可
问题是比例如何?
因为我白嫖卡为主,试了试,3速3智,2速4智没明显区别<br 所以
假如大佬的速卡很强势,那就【2速4智】,甚至可以【1速5智】
假如大佬的智卡很强势,那就灵活很多,比如可以智卡替换耐卡。我看有些大佬1智都可以拉到1100智
所以,智卡强势的话,速智流会更加灵活

上面这个配置,活动卡有2个智卡,剧情的白仁,虽然说0初始羁绊,但实践中,2速卡拉到1200速度问题不大
所以,算是中配练出来的属性,也不算是氪佬配置

然后最后一个问题:耐力怎么拉?
练了这么多把,通常来说,不管你选的是不是擅长耐力的马,只要带个理事长代理,全程不管耐力,必定在500耐附近,跑英里以下足够有余,稍微兼顾一下耐力,基本就700加了,所以不带耐卡也是可以的

那么下面看看具体怎么练

读书流的流程

Su-流程1-开局.jpg

开局是这个样子的,通常力偏高,另外有些智卡可能加初始属性,智力也偏高。所以开局主要问题是【速度】

Su-流程2.jpg

前几个回合,是白给的,看看哪里人多就点那里,优先点智卡的

Su-流程2-箭头.jpg

箭头出现之后,同样优先兼顾智力的

Su-流程3.jpg

代理登场之后,就点一下,提高心情。
假如2速4智没带代理?那憋到9月还有一次白送心情
主动上街提心情如何?我除非夜味或者扑街,一般不上街。所以主动上街,大佬自己看看有没有必要

Su-流程4.jpg

那么,第一场比赛的属性大致上是这样,看上去也没什么亮点

Su-流程5.jpg

假如支援卡,喜欢扎堆是最好的
那么接下来的时间,就是无尽重复
兼顾理事长代理第一年满4格的情况下,直到智卡出彩

Su-流程6.jpg

加班,10体力换5属性,怎么算都亏。毕竟加班只加记者羁绊,记者场均5pt,也不影响你升级专属技能,就没必要加。

Su-流程7.jpg
大吃

除非满体力,否则不管什么情况下,选【太味】那个都是赚的。
假如脸黑出【太味】再上保健室。实际上你只要不点速度,比如点力量,过几个回合就会几率自愈,当然求稳还是治病。我通常会先看一下,假如训练力有大收益,就点,说不定下回合就消化了,就不需要额外治病

Su-流程8.jpg

新年选体力,除非满100体力(通常应该不会,因为12月有两战一胜杯)
此时你的智卡,应该是没出彩的。青春杯兼顾箭头收益,应该是大几率没出。全智力卡出彩之前,都是缺体力的,所以新年选体力

Su-流程9.jpg

第一次继承差不多就是400左右的属性,此时大约有2-3卡出彩了
所以第二年,有彩圈就优先彩圈,没有就点那些还没出彩的

Su-流程10.jpg

上面分析过,速智流爆【力】【耐】,优先爆力,因为力加耐,可以拖上去
但是比如上图,有时候有些很纠结,似乎点什么都可以的情况下,
我建议点智,因为上图,比如你点速,力,不管哪个,下回合你只能选择智力或者睡觉(友人)但是本回合你点智力,下回合就会很灵活
假如,满体力只有智力彩圈怎么办?那就点吧,白嫖不亏

Su-流程11.jpg

那么夏合宿结束之后的属性,看上去,仍然是没什么亮点的
因为此时你的卡羁绊才刚满,还没看出优势

Su-流程12.jpg

第三年的新年事件,个人觉得低于50体力才选体力更好。比如上图,虽然大于50体力,也选了体力,然后就出现下面的情况

Su-流程13.jpg

上图,选了体力,下回合,是智力彩圈

Su-流程14.jpg

看上图,这时候体力又满了,所以,感觉低于50体力才选30体力更好,可以选pt,毕竟打竞技场缺技能。

Su-流程15.jpg

第二次继承之后,在同一个人的配置下,跟常规点前三个属性的练法对比,前三个基本已经追平,智力还高了,此时已经有一定优势
第三年最后的事情就是把速度堆到1200就行了。
通常0%速度擅长的要无脑点速度才勉强1200,
10%以上擅长的,早刹车不狠下心点的话,可能勉强1150不到1200
20%通常是自动1200的

Su-流程16.jpg
第三年年中属性

Su-流程17.jpg
第三年底

Su-流程18.jpg
团体赛

【青春杯】可以看图中最上面,显示【第四名】。这个也是个技巧,假如你觉得第四次团体赛打不赢上面,那就选中间的

Su-流程19.jpg

打上面,是第二名;打中间是第四名。实际上第二、第四都是加50属性,所以拿不准,就打中间的,这样就可以平稳过渡第五场
另外这个取巧,似乎只能前三局赢,第四局认怂选中间,才触发。
前三场都没全赢,似乎必定8位,此时只加30全属性。高几率终局翻车(一般是因为第一场打平导致后面翻车)

Su-流程20.jpg

最后URA再补一下属性就行了
通常URA前1100速,就可以刹车了。具体看大佬自己的速卡,我的速卡不太行,所以没到1100,通常还需要无脑点,勉强达标

Su-流程21.jpg

以上就是育成的过程,因为不停练智,所以比常规速耐力点法能多点几个技能

其中,似乎没有说到【耐】与【力】怎么拉。其实力很简单,魂爆在【力】根据实际情况必点;至于【耐】为什么没说,因为假如你带了代理理事长,真不需要额外点都可以达标,所以就没说。大佬可以自己亲自试一下,但平均来说可能要爆1-2次基本达标了,因为爆力还送耐,所以就不需要刻意点

以上就是整理青春杯的读书流训练法
欢迎大佬

▋本文作者:
種田萌新
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